Пересмотренное «Руководство монстров» D&D стремится предоставить множество сюжетных зацепок вместе с блоками характеристик, и я уже потихоньку украду кое-что для своих собственных встреч.

Проще говоря, набор обновлений правил настольной игры Dungeons & Dragons завершит работу 18 февраля 2025 года. «Руководство монстров», их третий справочник, следует за «Руководством игрока» и «Руководством мастера подземелий». Я бегло ознакомился с ней вместе с другими источниками средств массовой информации, и должен сказать, что как книга, наполненная статистикой существ, она не так уж и плоха.

Понятно, что директора игры Джереми Кроуфорд и Уэсли Шнайдер недавно сообщили, что к Тарраску присоединятся и другие грозные бойцы. Число Больших Злых Парней высокого уровня (BBEG), которые они планируют представить, на самом деле весьма примечательно — с планами включить в него множество «пиковых угроз», таких как Стихийный Катаклизм, грозное многоголовое существо, смертоносное существо которого утробы напоминают Тиамат.

Среди грозных противников я столкнулся с Повелителями Животных, полубогами CR20, олицетворяющими различные аспекты животного царства. Каждый из них обладает уникальными способностями, адаптированными к его конкретной пушистой личности. Также появился Ревенант Дома с привидениями, но по-настоящему меня пленила Сгусток Уничтожения. Эта катастрофическая жижа содержит в своей грозной конструкции череп умершего божества. Это чудовище обладает способностью затягивать вас и ваших спутников в свой собственный демиплан, создавая затруднительное положение – поскольку его уничтожение приведет к коллапсу демиплана, потенциально выбрасывая его жителей в Астральное море или, как некоторые могут сказать, в космическое пространство.

Рассматривая этот предмет, я изначально не думал о включении его в боевой сценарий CR20, а скорее как об интригующем катализаторе кампании Spelljammer. Зачем начинать с таверны, если можно быть незаметной группой людей, невольно втянутых в колоссальную клейкую субстанцию ​​и отправленных в космос? Это необычное событие происходит после того, как бандитская орда опытных и безжалостных искателей приключений убивает существо, не заботясь о вашем благополучии.

Что делает эту книгу особенно привлекательной, так это то, что она ориентирована на поддержку начинающих Мастеров Подземелий (DM). Хотя добавление более 80 новых существ и способность Тарраска разрушать здания заслуживают внимания, по-настоящему выделяется расширенное количество сюжетных элементов. Например, вы найдете подробные профили NPC, таких как целая пиратская команда, которую можно интегрировать в вашу игру, а также различных культистов из разных религиозных групп. Каждый культ не требует одних и тех же жертв, как можно было бы сказать.

Основная привлекательность заключается в том, что большинство типов монстров, хотя и не все, имеют собственную коллекцию случайных таблиц, призванную стимулировать ваше творчество. Другими словами, как объясняет Шнайдер, они отошли от обширных знаний и жестких правил к предложениям: «Мы не говорим о том, что «вот знания, вот единственный способ сыграть горгулью». Вместо этого каждый монстр предлагает множество возможностей для приключений.

Мне дали несколько примеров из «Волшебников побережья», занимающих несколько страниц, в частности, «Горгулья» и «Студенистый куб».

Вместо выброшенных рисунков горгульи получают два списка. Один предлагает различные типы скульптур, которые они могли бы представлять, а другой предлагает места, где их можно найти. Хотя многие предложения типичны для горгулий, другие, например, идея разместить их возле кладбища жертв Медузы, предлагают интригующие возможности встречи.

Уникальная особенность Желатинового куба заключается в его разнообразной добыче, а его случайный инвентарь содержит интригующие предметы, с которыми вы можете столкнуться — например, озорной дизайн, в который встроен мимик, напоминающий злобное гнездящееся существо, или непоколебимый артефакт, выгравированный на древнем язык.

Как геймер, я могу сказать, что мельчайшие детали в этом обновленном «Руководстве Монстров» делают его больше, чем просто книгой с числами — оно наполнено потенциальными сюжетными линиями или, как я их называю, моей личной сокровищницей семян приключений. В сочетании с творческими элементами из «Руководства Мастера Подземелий 2024 года» новый DM, погружающийся в эти пересмотренные книги правил, обнаружит, что плавает в море идей для своей собственной кампании.

Это художественное произведение также эффективно повышает его внешнюю привлекательность. Действительно, в этом проекте они сделали все возможное — если «Руководство монстров» продолжит включать на свои страницы такие высококачественные изображения, оно вполне может стать одной из самых эстетически приятных книг, когда-либо выпущенных Wizards of the Coast.

По сути, громкие слова важны, но они должны быть подкреплены вескими доказательствами. Последовательное применение этих похвал на протяжении всей книги, а не только время от времени, сделает их более убедительными. Кроме того, существуют и другие технические аспекты этой книги, которые необходимо учитывать, например, будет ли система CR эффективно функционировать на практике – время и практическое использование покажут это. Тем не менее, мне приятно отметить, что попытка придать вкус каждому существу — это похвальное усилие.

Ожидается, что обновленное «Руководство монстров» станет доступно большинству людей 18 февраля, но D&D Beyond организовала период раннего доступа, начинающийся с 4 февраля для подписчиков уровня «Мастер» и с 11 февраля для подписчиков уровня «Герой». Я предоставляю эту информацию просто для справки, а не потому, что считаю, что ранний доступ к D&D полезен.

Смотрите также

2025-01-13 20:17