На мой взгляд, презентации на Summer Game Fest были в целом разочаровывающими, но одна игра сумела так взволновать меня, что я вскочил со стула: это возвращение Persona 4 от Atlus. Разработчики планируют переосмыслить её с таким уровнем детализации, который сравним с Persona 3 Reload, превратив жителей Инабы и саму область в полностью реализованных трёхмерных персонажей.
Если это будет похоже на Persona 3 Reload, то скорее всего его ожидает ряд современных усовершенствований, включая переработанные системы, новые диалоги и обновленный саундтрек. Будем надеяться, что эти улучшения позволят исправить один из недостатков оригинальной игры: менее впечатляющие подземелья в Persona 4 Revival.
Задняя сторона телевизора
Проще говоря, во время моего первого прохождения игры Persona 4 Golden на моей Vita, подземелья не вызвали у меня особых трудностей. Возможно, это было связано с тем, что исследование этих мест казалось мне более приятным по сравнению со сложными ежедневными поездками в колледж длительностью около 90 минут. Кроме того, поскольку я еще не играл в Persona 5, возможно, я не полностью осознавал, насколько захватывающими могли бы быть подземелья из этой игры.
Тем не менее, в последующих играх и учитывая улучшенную планировку подземелий её сиквела, становится очевидно, что мир Persona 4 внутри телевизора имеет некоторые недостатки. Повторяющиеся коридоры, которые могут тянуться довольно далеко с редкими пересечениями по пути, являются постоянной проблемой. Мне пришлось пройти через десять полных этажей прежде чем встретить босса, что возможно объясняет уменьшение моего интереса или, проще говоря, нарастающую скуку во время этих прохождений.
Неприятно то, что каждая подземелье излучает захватывающую атмосферу, отражающую внутреннюю борьбу каждого персонажа. Подземелье Райд символизирует её битву между идеализацией и личной идентичностью, поскольку оно представляет её сексуализацию. С другой стороны, подземелье Канджи сталкивается с его конфликтом между общественными представлениями о мужественности и интересами, которые он скрывает под маской токсичной маскулинности.
К сожалению, после шестого последовательного ряда плитки обоев становится повторяющимся. Кроме того, нет возможности сохранять прогресс и отсутствуют увлекательные головоломки для изменения темпа игры. В результате Ю и его команда просто заполняют карту перед переходом на следующий уровень. По сути, это одно длительное путешествие к боссу без захватывающих отклонений или перерывов в пути.
В новой версии Persona 3 компания Atlus значительно улучшила систему подземелий, особенно в отношении Татараса. Они убрали систему усталости, которая вызывала большие жалобы среди новых игроков (например, у меня), и добавили больше разнообразия в виде предметов и врагов. Несмотря на то что подземелья остаются случайно сгенерированными, изменения имеют смысл для одного обширного лабиринта, охватывающего всю игру.
По моему мнению, Persona 4 Возрождение должно отличаться от изменений, внесенных в Reload, и принять стиль похожий на Persona 5. Подземелья могли бы превратиться в величественные окружения для каждого персонажа, тщательно разработанные, чтобы глубоко исследовать их личные проблемы и внутренний хаос. Эти ‘Дворцы’ станут погружающими фонами, отражающими индивидуальные конфликты персонажей.
В Persona 5, ‘загробный дворец’ Футабы представляет собой исключительную иллюстрацию. В отличие от большей части игры, где персонажи исследуют умы преступников и нежелательных лиц, этот эпизод отличается тем, что Фантомные Воры отправляются в место душевных страданий Футабы: колоссальную пирамиду, возникшую из её депрессии и тревоги. Эта структура символизирует веру Футабы о том, что её дом станет для неё собственным гробом из-за страха, который удерживал её привязанной к нему.
Игра исключительно богата своими подземельями, и я глубоко убежден, что индивидуальные дизайны дворцов могли бы сделать её ещё лучше. Например, детальное Marukyu Strip Tea Party или Баня могли бы быть потрясающими, но меня особенно привлекает идея создания уникальных подземелий Atlus, таких как Void Quest с ретро-игровой атмосферой, либо превращение моего любимого подземелья Heaven в великолепное современное чудо.
Несмотря на то, какое направление выберет Atlus для подземелий в Persona 4 Возрождение, я настоятельно прошу их включить хотя бы пару точек сохранения. Моя выживаемость в Persona 4 Golden во многом была обеспечена возможностью приостанавливать игру на Vita и возобновлять её позже. Если всё возрождение требует того же права использования Steam Deck, это может стать трудной задачей.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2025-06-10 16:32