Насколько бы ‘meh’ мне ни казалось Inzoi, я должен отдать должное Krafton за то, что они работали на полную мощность во время недельного запуска игры, выпуская крайне необходимые улучшения качества жизни. Ранее в этом году было проведено исправление для увеличения срока службы Zoï, а теперь вышел еще один патч, устраняющий некоторые из наиболее заметных проблем.
Вот краткий обзор изменений:
- Возможность отключения старения ваших Зоисов и других Зоисов в городе
- Зои стал меньше спать.
- Замедлил скорость изменения кармы.
- Нерфед, как быстро можно накопить очки отношений
- Зоис теперь автоматически ест приготовленную вами еду.
- Зои могут рожать, даже если они развелись во время беременности.
- Рождение детей не становится глючным, если очередь взаимодействий переполнена.
- Эмоциональные бонусы падают, когда это предполагается.
Я нахожу весьма неожиданным то обстоятельство, что Krafton изначально не предусмотрел возможность отключения старения в своей игре, особенно учитывая тот факт, что некоторые игроки, включая меня, любят глубоко погружаться в игру в рамках одной возрастной категории на протяжении длительного времени. Эта функция отсутствовала в Inzoi, что вызвало у меня некоторое разочарование.
Проще говоря, новая функция предложит настраиваемые слайдеры для каждой возрастной группы. Мне нравится короткая игровая сессия на более юных этапах и удлиненное время игры во взрослом возрасте, чтобы достигнуть большего в играх жанра life simulation. Однако возможность отключения определенных функций при необходимости пока меня удовлетворяет.
К моему восторгу, обновление, благодаря которому Зойс автоматически поедают приготовленные для них блюда, — это мой любимый момент без сомнения! Раньше после того, как я готовил восхитительный обед для Зоис, они ставили его на стол и немного радовались — честно говоря, каждый раз, когда готовлю что-то вкусное, могу гордиться собой. Однако вместо этого они игнорировали свежеприготовленное блюдо и начинали рыться в холодильнике в поисках закуски.
В игре произошла одна из тех раздражающих ситуаций, когда приходилось присматривать за детьми; я всё больше уставал от необходимости постоянно направлять Зоиса к приготовленной еде. Это была действительно необычная оплошность в симуляции, так что рад сообщить: теперь мне не нужно волноваться об этом лишний раз.
Еще одно важное изменение, которое я заметил — это сокращение времени сна Зоис. Мягко говоря, они раньше спали весьма продолжительно. Причины этого решения, указанные в примечаниях к патчу, заключались в стремлении сделать игровой процесс более гладким и реалистичным. Изначально модели поведения во время сна были направлены на имитацию реального поведения, такого как долгое просыпание после тяжелой ночи. Однако такой уровень реализма вступал в конфликт с прогрессом игры из-за особенностей ее временного потока. В результате продолжительность сна была сокращена для улучшения игрового опыта.
В вымышленном мире Инзои я сократил продолжительность дня с 96 до 48 минут из-за долгого времени, которое проводил наблюдая за сном Зоис. Это изменение кажется выгодным, так как оно избавляет Зоис от моего длительного взгляда, подобно тому как постоянное наблюдение Эдварда за Беллой в Сумерках могло бы быть для неё слишком утомительным. Всё это ради сохранения реализма и обеспечения комфортного окружения для максимального погружения.
Учитывая, что Inzoi существует около недели, замечательно видеть оперативное выпуск этих хотфиксов от Krafton. Мы можем только надеяться, что последуют дальнейшие корректировки в ускоренном темпе, помогая разработчикам справиться с проблемами раннего доступа игры до того, как они станут слишком сложными.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
2025-04-04 14:05