Первая ошибка, которую я увидел в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля», — это та же самая ошибка, которую я видел в «Сталкере: Зов Припяти» 14 лет назад, и я нахожу это совершенно трогательным.

Первая ошибка, которую я увидел в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля», — это та же самая ошибка, которую я видел в «Сталкере: Зов Припяти» 14 лет назад, и я нахожу это совершенно трогательным.

Как давний поклонник серии «Сталкер», я должен сказать, что мое путешествие по миру Зоны было не чем иным, как поездкой на американских горках, наполненной рывками, глюками и редкими моментами чистого блеска. С годами я полюбил эти особенности, поскольку они служат напоминанием об уникальном очаровании игры.


Еще в 2010 году я выложил на YouTube небольшой ролик под названием «Радиационные побочные эффекты в СТАЛКЕРЕ», в котором демонстрировался мой геймплей из «Сталкера: Зов Припяти». К моему удивлению, это скромное видео с тех пор набрало более 6000 просмотров! Тем не менее, несмотря на его успех, я все еще озадачен тем, почему я не смог извлечь из него выгоду и воспользоваться преимуществами как влиятельный человек.

На видео я преследую своеобразного Сталкера, чья необычная походка обусловлена ​​тем, что его голова прикреплена назад. В конце концов он добирается до двухъярусной кровати, как будто проходит сквозь нее, откидывается, опускается на пол, а затем зависает лицом вверх всего в нескольких дюймах от матраса, словно бросая вызов гравитации.

Как преданный фанат, позвольте мне поделиться своими впечатлениями: это было захватывающее путешествие, напоминающее сериал «Сталкер». В какой-то момент я оказался в ситуации, когда персонаж парил над кроватью, а не отдыхал, как ожидалось. Довольно сюрреалистично, согласитесь?

На этой неделе я начал играть в «Сталкер 2», ожидая, что острые углы все еще будут присутствовать, учитывая, что это новый игровой движок, прошедший более чем через полтора десятилетия после оригинала. Как и ожидалось, игра не разочаровала! Любопытно, что первый случай знакомой грубости, с которой я столкнулся в «Сталкере 2», напомнил глюки, с которыми я столкнулся в «Зове Припяти» еще в 2010 году.

В первоначальном задании мне было поручено найти пропавшего Сталкера. В конце концов я обнаружил его раненым в доме, лежащим на кровати. Однако, как только наше общение началось, он, как ни удивительно, начал парить в воздухе. Несмотря на течение времени, загадочная Зона остается неизменной. Хотя его голова не была перевернута, похоже, не все может пойти так, как ожидалось.

Вот отрывок из обоих фрагментов джанка для сравнения:

В игровом мире нового шутера от GSC Game World, как отметил Джошуа в своем обзоре «Сталкера 2», присутствует множество ошибок. Например, однажды я убил противника, но его тело оставалось неподвижно висящим в воздухе, прежде чем стало полностью прозрачным (за исключением маски). Кроме того, я часто встречаю раненых Сталкеров, которые кажутся наполовину зарытыми в землю, что может быть результатом аномалии, но, скорее всего, это просто еще один случай странного сбоя.

Как преданный игрок, я также столкнулся с некоторыми сбоями в пользовательском интерфейсе. Иногда маркеры квестов просто отказываются работать, оставляя меня в недоумении. Часто мой HUD загадочным образом исчезает, заставляя меня вернуться к предыдущему сохранению, чтобы восстановить его. Иногда эти незначительные сбои заставляют меня смеяться, а иногда вызывают вздох разочарования.

Первая ошибка, которую я увидел в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля», — это та же самая ошибка, которую я видел в «Сталкере: Зов Припяти» 14 лет назад, и я нахожу это совершенно трогательным.

Честно говоря, порой они могут невероятно расстраивать. Изначально я пытался найти артефакт, используя свой детектор и болты, чтобы определить его местонахождение в поле, наполненном аномалиями. Однако, несмотря на все мои усилия, мне не удалось его найти. Я продолжал исследовать, сканировать, прислушиваться к гудкам и гудкам, всегда оказываясь в одном и том же месте, но без артефакта. При этом я даже потерял несколько жизней — один раз, подойдя слишком близко к аномалиям, другой раз, отклонившись слишком далеко и став жертвой дальнего снайпера. Однако перезагрузка сохранения не помогла, поскольку аномалия осталась неуловимой. В конце концов мне пришлось вернуться к более старому сохранению, возобновить всю миссию с нуля, и на этот раз, когда я добрался до места, артефакт волшебным образом появился.

Такая шутка не такая уж и трогательная. Это было около часа потерянного времени.

Как и в предыдущих играх «Сталкера», где технические проблемы приводили к потере прогресса, я не могу сдерживать гнев. Простого вида персонажа, постепенно уплывающего от кровати в «Сталкере 2», мне более чем достаточно, чтобы простить. Как здорово снова вернуться в Зону.

Смотрите также

2024-11-21 04:02