Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

В последнем расширении World of Warcraft под названием «Война внутри» персонажи, как старые, так и новые, претерпевают трансформацию личности, стремясь к самоопределению. Это интроспективное путешествие создает атмосферу грусти, которая пронизывает первоначальный очаровательный остров.

Дата выхода 10-го расширения World of Warcraft пока не разглашается, но ожидается, что оно выйдет ближе к концу этого года. Журналистам был предоставлен ранний доступ к альфа-версии на острове Дорн, которую они могли исследовать с уровней 70–73 (максимум расширения достигается на уровне 80). У них также была возможность ознакомиться с некоторыми новыми функциями The War Within.

Завтра начинается этап альфа-тестирования нашего публичного доступа только по приглашению (инструкции о том, как подать заявку, можно найти на боковой панели). Однако тем, кто уже приобрел Epic Edition расширения, вход не будет предоставлен автоматически. Вместо этого они получат доступ к бета-версии как часть своих привилегий, которые будут активированы позже.

Разработчики поделились с нами, что «Война внутри» символизирует скрытые конфликты, которые будут разворачиваться во время этого расширения, а также личные трудности каждого персонажа. Это двойственное значение становится ясным с самого начала.

Король Штормграда Андуин больше не молодой и пылкий правитель; вместо этого он в мрачной и задумчивой манере справляется с последствиями травм, полученных в Землях теней, чему вы можете засвидетельствовать в захватывающем трейлере, действие которого происходит в Силитусе. Магни, бывший король гномов, а теперь олицетворяющий измученную душу Азерота, все больше разочаровывается из-за отсутствия сочувствия и руководства. Кроме того, на сцену вернулся Тралл, бывший вождь Орды, и, несмотря на историческую вражду, Орда и Альянс в предварительном порядке сотрудничают.

Большой взрыв запускает вас

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

В предстоящем дополнении история начинается драматично с неожиданных потрясений. Я не могу раскрывать здесь это шокирующее событие, так как ему будет уделено значительное внимание в патчах, предшествующих выпуску расширения. Хотя нам не удалось увидеть эти события или сопутствующий им видеоролик во время пресс-превью, их влияние очевидно, и есть намеки на более существенные последствия, которые могут существенно изменить игровой мир.

На Хаз-Алгар, островное жилище древних землян, прибывают главы Орды и Альянса (в том числе и вы). Эта земля является домом землян, исторических предков современных гномов, владеющих камнями. Сообщество Землян разделено на две группы: Лоялисты (Присягнувшие), которые продолжают чтить Титанов, и Повстанцы (Освобожденные), которые прокладывают свой собственный путь. Земляне станут нашими будущими игровыми союзниками.

Куда бы вы ни посмотрели, люди находятся на пути самопознания. Включены королева гномов Мойра и ее сын-подросток Дагран, поскольку они размышляют над определением семьи в присутствии Магни (учитывая, что он приказал убить мужа Мойры из Черного Железа).

Жители Земли внезапно столкнулись с более широким миром, от которого они были изолированы, но они уже столкнулись с проблемами. Эмоциональный ранний побочный квест затрагивает темы утраты, ухудшения памяти и того, когда следует отказаться от старых обычаев — все это объединено в захватывающую цепочку квестов, которая затрагивает ваши самые сердечные струны. Оуу.

Остановитесь и понюхайте цветы (но остерегайтесь пчел максимального уровня).

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Разительный контраст: торжественные мотивы сочетаются с потрясающей, залитой солнцем местностью острова Дорн. Представьте себе результат радостного объединения Долины Штормов в Battle for Azeroth и стартовой зоны гномов Дун Морога в течение летнего сезона.

В этом ярком мире вы найдете пчел, напоминающих пчел из Штормсонга, а также кобольдов и грибных обитателей Земель Теней, называемых грибомантами. Пейзаж наполнен красивыми цветами, высокими скальными образованиями, каскадными водопадами и песчаными береговыми линиями. Среди этих чудес бродят удивительно привлекательные бараны, а также единороги со спиральными рогами и лохматыми овечьими чертами лица.

В начале игры вы окажетесь в столице Дорногала, которая задумана как центральная и хорошо оборудованная локация с различными удобствами в вашем распоряжении. Здесь вы встретите продавца семейных реликвий и центр Торгового поста, а также другие важные услуги, для доступа к которым вам обычно придется возвращаться в свой родной город.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Я не совсем уверен, что это не просто еще одна версия Дазар’Алора для передвижения, поскольку весь остров, кажется, спроектирован для динамичных полетов, и очень мало что в городе кажется легко доступным пешком (столица Орды в Battle поскольку Азерот был печально известен своей лабиринтной планировкой). Тем не менее, потрясающие виды Дорногала и покрытые мхом сооружения действительно завораживают.

Выбери свои таланты, чемпион

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Из-за лживого NPC нам предоставилась редкая возможность поэкспериментировать со всеми десятью очками талантов героя, впервые представленными в дополнении. Обычно эти таланты открывались бы постепенно между 70 и 80 уровнями. Каждая специализация класса предлагает как минимум два варианта выбора дерева, одно из которых включает в себя способности, обычно уникальные для другой специализации.

Вместо «Я играл охотником и решил углубиться в специализацию Темного Рейнджера, которая обычно больше связана со Стрельбой (поскольку моим охотником было Повеление Зверей). Я получил Черную Стрелу, способность, которая возвращала некоторые заряды моего основного Колючего Навык стрельбы и Теневые гончие — призыв демонических гончих, чтобы мучить моих врагов».

Я дополнительно выбрал «Дымовую завесу». Этот навык дает вам кратковременный щит от урона, нанесенного «Выживанием сильнейших», на три секунды каждый раз, когда вы активируете способность самоисцеления вашего охотника «Возбуждение». И наоборот, если вы используете «Выживание сильнейшего», когда ваше «Возбуждение» заряжено только наполовину, оно будет менее эффективным.

Значимость этих талантов для любого класса зависит от их изменений на момент запуска, до которого еще очень далеко.

Охотникам исторически не хватало эффективных способностей с коротким временем восстановления для смягчения входящего урона. Добавление значительного снижения каждую минуту или около того на удивление приятно. На эту функцию влияют таланты, то есть вступят в силу те, которые уменьшают время восстановления Восторга и увеличивают снижение урона SotF до 40%.

Значимость этих различных талантов для того или иного класса будет зависеть от их окончательной корректировки при запуске, что еще предстоит сделать в значительном будущем. Классы с разнообразными специализациями, например друиды, которые могут выполнять несколько ролей, в результате могут демонстрировать необычные комбинации.

Хотя количество вариантов может быть ограничено, вы заработаете достаточно очков, чтобы приобрести их все. Пути расходятся лишь на нескольких перекрестках, создавая интригу по мере того, как вы расширяете свои существующие навыки. Эта установка также сохраняет возможность дальнейших исследований и инноваций в будущем.

Заходи, искатель приключений, мы идем копать

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Проще говоря, одиночные миссии в «Войне Внутри», называемые вылазками, дают возможность получить предметы для продвижения, не требуя участия группы. Они сочетают в себе элементы из прошлых одиночных подземелий и игровых режимов, такие как системы сил и ловушек Торгаста, механизм Plunderstorm для сбора добычи путем наезда на объекты и даже цели раскопок из пещер Заралек в «Полете драконов», которые Миррит нашла благодаря своей уникальной способности обнюхивать.

Когда с вами есть Бранн Бронзобород, он становится более могущественным по мере повышения уровня. Он может действовать как наносящий урон, так и целитель. Например, когда вы устанавливаете контроль над выходом противника, Бранн оставляет после себя яйцо дьявозавра, которое в конечном итоге вылупляется и вселяет страх в ваших врагов.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Вместо «У него есть Транквилизирующий дротик, который, по сути, является транквилизатором охотника, устраняющим магическую защиту и эффекты ярости после боя», вы могли бы сказать:

У него есть способность к самоисцелению, и забавным образом он бросает в вас большие целебные эликсиры, которые вы активируете, наступая на них. Эти зелья не очень эффективны, но даже на уровне 2 (самый сложный уровень, который я пробовал) подземелья не были для меня слишком сложными. По мере того, как он продвигается по уровню, он получает больше этих целебных способностей.

Маленькой мисс Маффет нечего бояться

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Потратьте десять минут на исследование (не торопитесь), и вы пожнете плоды для себя и Бранна. Награды включают в себя валюту для улучшения снаряжения, изготовления предметов и различные другие полезные безделушки. Если вы не шахтер и не травник, не волнуйтесь! Бранн будет выполнять эти задачи за вас во время нашего исследования, время от времени делясь с вами золотом.

Я попробовал «Землеползущие шахты» — эскорт шахтерских повозок, столкнувшихся с нерубианцами, и «Пристанище Кригвала» — исследование пещер, кишащих кобольдами. В Пристанище Кригвала была забавная механика темноты: темнота резко снижала ваше здоровье. Нажмите на свечу, и вы понесете ее, создавая круг света и сводя на нет этот эффект, но свеча со временем погасла. Проходя по дополнительным свечам, вы добавляли «воск» — по сути, время на баффе.

Как ни странно, эта особенность затрагивает почти каждого паука в игре, в том числе тех, кто находится в разных областях, в старом контенте расширения, а также на спутниках охотника.

Earthcrawl Mines вызвала много смеха, поскольку предоставила возможность опробовать новый элемент в режиме The War Within: Арахнофобия. Просто установив флажок, который теперь включен в стандартные пользовательские настройки, большинство паукообразных существ в игре превращались в крабов и крабоподобных богстроков (для тех, у кого больше гуманоидных паукообразных черт). Одним щелчком мыши все нерубианцы в Шахтах превратились в ножниц.

Удивительно, но этот атрибут влияет почти на всех пауков в игре, включая пауков из разных регионов, старых областей расширения, а также спутников охотников.

Обновления качества полетов

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

В The War Within есть дополнительные функции, улучшающие общее впечатление. Впервые я экспериментировал с животными, отличными от драконов и птиц/виверн, используя маневренный стиль полета Dragonflight. Вопреки ожиданиям, это выглядит не так абсурдно, как можно было бы себе представить. Разработчики рассказали, что такой трансформации подвергнется большинство летающих средств передвижения.

Единорог, на котором я ехал, выглядел величественно и величественно, когда он мчался вперед и поднимался в гору. Удивительно, но маневр «Вихревая волна» с перекатом бочки показался мне менее нелепым, чем я думал – просто выглядело так, будто лошадь развлекалась. В данный момент все вокруг нас издавало звуки драконов (да, мой единорог издавал хлопающие звуки), но опять же, это альфа-существо с самого начала подавало большие надежды.

Теперь вы можете сделать два разных выбора в меню ловких воздушных способностей, чтобы включить или отключить режим «Дальняя езда», а также переключаться между «Вихревой волной» и «Молниеносным рывком» на каждом скакуне (ранее только штормовой грифон из предварительного заказа имел доступ к «Молниеносному рывку», который строит заряда, когда вы едете рядом с объектами). Кнопка, расположенная в интерфейсе выбора крепления, позволяет перейти от динамического полета к обычному стационарному полету и наоборот.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Первая зона World of Warcraft: The War Within альфы красива, меланхолична и удивительно отполирована.

Значки квестов, плавающие над NPC, упрощают и визуально привлекательны идентификацию конкретных квестов, особенно для таких NPC, как мастера полетов. Книга заклинаний и меню талантов были объединены, в результате чего для профессий появились отдельные мини-значки. С добавлением подземелий для одиночной игры через подземелья соратников, подземелья теперь органично вписываются в основной сюжет квеста, наряду с подземельями.

У меня не было достаточно времени, чтобы полностью изучить возможности Warbands (механизм, который позволяет вашим альтернативным персонажам наследовать репутацию, прогресс квестов и другие льготы от вашего основного персонажа). Тем не менее, я получил свой первый эксклюзивный дроп для Warband, который оказался весьма впечатляющим — эквивалентный уровню синий интеллект-топор, который мог носить мой главный герой.

В ходе нашего исследования мы встретили всего одну подходящую группу для одного из двух доступных нам подземелий. К сожалению, подземелья соратников в нашей системе не рассматривались. Лежбище, хаотичный рассадник штормовых грифонов, кишело злобой. Этот вертикальный лабиринт представлял собой приятную задачу с относительно простой механикой. К сожалению, другое вводное подземелье, Cinderbrew Meadery, во время нашего испытания не было полностью озвучено.

На начальном этапе альфа-версия The War Within не принесла никаких революционных открытий. Тем не менее, ему удается впечатлять высоким уровнем отделки и способностью вызывать сильные эмоции, хотя и с оттенком грусти.

Смотрите также

2024-04-17 20:08