Первое крупное обновление Abiotic Factor добавляет инопланетный сыр и мешки для трупов, поскольку симулятор выживания, вдохновленный Half-Life, продается тиражом 250 000 копий.

Первое крупное обновление Abiotic Factor добавляет инопланетный сыр и мешки для трупов, поскольку симулятор выживания, вдохновленный Half-Life, продается тиражом 250 000 копий.

Как опытный геймер с богатым опытом захватывающих игровых событий, я всегда был поглощен тонкостями и глубинами виртуальных миров. Однако есть определенные аспекты, которые часто упускаются из виду, например, обоняние. Хотя я не часто об этом задумываюсь, недавнее обновление Abiotic Factor заставило меня задуматься об острых ароматах игрового мира.


Вы когда-нибудь задумывались над тем, чтобы игра имела особый запах? Я не имею в виду запах руководства по игре старой школы. Вместо этого представьте, что вы вдыхаете уникальный аромат, исходящий из игрового мира. Некоторые места, такие как дурно пахнущий Чумной город в Dark Souls от FromSoftware, возбудили мое любопытство по поводу того, насколько неприятными они могут быть. Однако я не часто об этом думаю.

Прочитав первоначальные примечания к обновлению Abiotic Factor, я не могу не представить резкий запах, исходящий от исследовательского центра GATE Cascade, напоминающий вонючие носки Вельзевула. В первую очередь это связано с двумя интригующими дополнениями, представленными в симуляторе выживания, вдохновленном Half-Life, от Deep Field Games: инопланетный сыр и мешки для трупов.

Заголовок под соответствующим названием обновление «Первая неделя» на самом деле представляет собой удобные рации без запаха. Как подробно описано в анонсе патча, Abiotic Factor имеет реалистичную систему чата, но не имеет глобального чата. Эту роль выполняет рация, позволяющая любому игроку, сделавшему одну попытку, общаться с любым другим игроком, сделавшим ее, независимо от того, насколько далеко они находятся.

Я, Deep Field, отдал приоритет простому рецепту в нашем игровом дизайне, чтобы игроки могли эффективно и часто общаться. В настоящее время рации служат средством связи, позволяющим вас быть услышанными на всей территории Объекта и, возможно, за его пределами. Однако имейте в виду, что вам необходимо держать рацию, чтобы разговаривать с другими людьми. Deep Field Games намерена и дальше расширять возможности раций и может ввести разумные ограничения в будущем. А пока наслаждайтесь ничем не ограниченным общением со своими коллегами-учеными.

Как фанат, я в восторге от предстоящей функции, которая позволит моим прирученным питомцам сопровождать меня повсюду. Это небольшое, но значительное улучшение, о чем свидетельствует очаровательная гифка инопланетного существа, похожего на ежа, обнюхивающего мои ноги. Однако мой интерес вызвали не инопланетные Соники с их странными запахами, а эта новая функция, которая добавляет восхитительный оттенок моему игровому опыту.

Первое крупное обновление Abiotic Factor добавляет инопланетный сыр и мешки для трупов, поскольку симулятор выживания, вдохновленный Half-Life, продается тиражом 250 000 копий.

Как страстный поклонник странного и чудесного мира инопланетных сыров, я должен вас поправить: последнее дополнение Deep Field к Abiotic Factor — это не просто еще один сыр, а инопланетный сыр, который мы можем использовать для создания разнообразных причудливых сыров для наших личное потребление. Однако имейте в виду, что приготовление сыра Антеверс может понравиться не всем из-за довольно сложного производственного процесса.

С точки зрения фаната, отвратительного запаха инопланетного сыра недостаточно, чтобы вас стошнило; вонь разлагающихся тел в ранцах, безусловно, повлияет. Да, Deep Field заменил свободно бродящие трупы ученых Абиотического Фактора на то, что они называют «мешками для трупов». Сообщается, что это изменение является предшественником рэгдоллов для игроков. Идея в том, что в этих сумках хранятся ваши бывшие вещи, а не разлагающаяся плоть и кости. Тем не менее, концепция «мешка для трупов» тревожит гораздо больше, чем простой труп, лежащий без мешка.

Другие дополнения, внесенные в обновление, включают возможность сажать картофель, подставки для изготавливаемых предметов и правильное представление козырька от первого лица для ученых, носящих защитные костюмы. В общем, это довольно серьезное обновление, и похоже, что Abiotic Factor гарантированно получит гораздо больше. С момента запуска было продано 250 000 копий игры, что, хотя и не так уж много для Manor Lords, все же чертовски впечатляет. «Мы очень рады продолжить это путешествие вместе с вами», — написала команда Deep Field в отдельный пост. «И нам не терпится показать вам, что мы приготовили только в этом году».

Смотрите также

2024-05-14 19:37