Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

Как опытный энтузиаст настольных ролевых игр с десятилетиями опыта в игре в кости, я должен сказать, что меня несколько разочаровало последнее предложение от D&D — «Руководство игрока 2024». Не поймите меня неправильно, это солидное дополнение к набор правил 5e, но это похоже на упущенную возможность внести новшества и расширить границы повествования в TTRPG.


Долгожданная новая версия Dungeons & Dragons, ранее известная как OneD&D или D&DNext, теперь официально называется Wizards of the Coast «набором правил D&D 2024». Тщательно изучив его и сосредоточив внимание на аспектах, которые мне кажутся привлекательными, например, пчела на цветке, я могу с уверенностью сказать, что если вы поклонник D&D 5e, вам, вероятно, понравится и это новое издание.

Если бы я разговаривал с вами, а не писал, вы могли бы почувствовать отсутствие волнения в моем тоне или, по крайней мере, некоторое напряжение. Это потому, что, несмотря на свои достоинства, эта новая книга правил — как правильно предсказал Робин Валентайн из PC Gamer — не предлагает ничего особенно нового.

Само по себе это не кажется особенно полезным или вредным. Однако это напоминает случаи, когда производители газированных напитков или сети гамбургеров объявляют о «новом новом рецепте», который я, возможно, не заметил бы без их рекламных кампаний, если бы вообще когда-либо заметил.

Возможно, было бы не совсем справедливо утверждать, что в D&D 2024 нет никаких изменений. Хотя игра продолжает традицию повествования 5-го издания D&D, она также вносит некоторые изменения, чтобы лучше подчеркнуть то, на чем начала концентрироваться D&D 5e: тактические бои в фэнтезийном сеттинге, где основной игровой процесс по-прежнему сосредоточен на сражениях с монстрами. Давайте углубимся в эти обновления.

Ретушь и настройки

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

Фундаментальные структуры претерпели изменения, которые, по-видимому, предлагают явные улучшения или, по крайней мере, необычную настройку, последствия которой еще предстоит полностью понять, поскольку эксперты начинают внимательно ее анализировать.

Проще говоря, термин «состояние неожиданности», которое иногда ошибочно называют «раундом неожиданности», был заменен. Если противник застигнут врасплох, он получит помеху при проверке инициативы (а вы получите преимущество, если будете невидимы). Истощение также было упрощено: вместо особых эффектов вы теперь будете получать постепенно увеличивающийся штраф на ваши броски D20 и скорость передвижения. Это изменение упрощает понимание правил без существенного изменения общей динамики игрового процесса.

Проще говоря, некоторые изменения стали слегка загадочными. Например, вместо оспариваемой проверки борьба теперь требует от вашего противника спасброска. Эта корректировка снижает удовольствие от борьбы внутри системы и делает такие навыки, как акробатика и легкая атлетика, менее эффективными. Тем не менее, он также предлагает больше силы, действуя как своего рода провокация, когда ваш противник имеет преимущество в бросках атаки против кого-либо, кроме вас, но это не так воодушевляет.

Сокрытие — это другое дело, но оно по-прежнему, что приводит в ярость, сбивает с толку новичка: оно одновременно проще и имеет те же проблемы, что и раньше. Прятание делает тебя невидимым? Проще. При скрытии не указывается, остаетесь ли вы невидимым после выхода из укрытия, и оставляется линия обзора до указа DM? У Wizards было 10 лет, чтобы внести ясность, и они решили позволить ссорам по правилам уйти. Когда знакомят игроков с этим правилом, оно также не упоминает пассивное восприятие, несмотря на то, что оно все еще актуально.

Персонажи и классы

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

Трансформация персонажа включает в себя определенные модификации, но с явными отличиями. Термины «раса» и «Оценки способностей» были заменены на «Виды» и «Происхождение» соответственно. Эти изменения кажутся мне разумными, поскольку я считаю, что военная подготовка должна влиять на показатель Силы более существенно, чем физические особенности, такие как форма ушей.

В этой обновленной версии игры фоны предлагают игрокам бесплатную открывающую способность, известную как «Подвиг». Это правило часто встречается в доморощенных версиях, которые формально интегрированы в игру, хотя и с некоторыми ограничениями, предотвращающими силовые игры. Тем не менее, создание собственного индивидуального фона остается простой задачей.

Что касается занятий, вы найдете знакомые варианты, а также несколько интересных новых вариантов. Одним из интригующих дополнений является Коллегия танцевальных бардов, интересный подкласс, который улучшает ваши удары без оружия с помощью кубика бардского вдохновения. Это дает дополнительный эффект, когда вы используете эти кубики в качестве быстрого ответа и многого другого. Я не буду здесь вдаваться в подробности, так как подозреваю, что поклонники стратегий D&D уже превзошли меня в этой области, но есть над чем задуматься.

Как фанату, приятно видеть, что теперь каждый является заклинателем, сдвиг, который поначалу кажется новаторским, но в конечном итоге кажется знакомым из-за уникальных способов, которыми каждый класс готовит свои заклинания. Например, когда дело доходит до замены заклинаний, Бард действует очень похоже на своего коллегу из 5e, имея возможность делать это на каждом уровне. Я не могу не чувствовать, что это не сделает и без того сложные дискуссии о слотах заклинаний еще более запутанными. Тем не менее, это дает Wizards of the Coast более высокий уровень контроля над сложностью. Например, у паладинов теперь есть ограничение: они могут заменить только одно заклинание после длительного отдыха.

Подвиги также больше не являются обязательным элементом набора правил. Что касается того, как они сбалансированы, хотя у меня пока нет обзора с высоты птичьего полета, я вижу много вещей, которые мне нравятся. Новый навык «Грэплер» действительно мощный, а такие умения, как «Великий мастер оружия», были сброшены с трона «обязательных, если вы хотите нанести приличный урон», но при этом остались прочными.

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

В последних изменениях заклинания подверглись балансировке. Доверенное руководство теперь действует более продолжительное время, но оно фокусируется на улучшении только одного конкретного навыка. Другие второстепенные чары, такие как Vicious Mockery, получили увеличенный урон. Интересно, что Blade Ward стал несколько полезным в определенных сценариях; хотя его поддержание требует вашей концентрации, оно накладывает штраф 1d4 на входящие атаки, что весьма эффективно для чар такого типа.

Мне особенно нравятся изменения, внесенные в Counterspell; это долгое время было занозой на глазу Dungeon Masters. В новой реализации вместо проверки способностей используется спасбросок телосложения, что не позволяет игрокам увеличивать свои шансы путем суммирования нескольких попыток. Кроме того, это обновление более удобно для игроков, поскольку если ваше заклинание будет прервано, вы не потеряете свою ячейку заклинания. Подводя итог, можно сказать, что эти корректировки имеют смысл и хорошо продуманы.

Один из способов перефразировать данный текст для более естественного и легкого для чтения стиля может быть следующим: «Самое значительное изменение в конструкции персонажа заключается в свойствах мастерства. Каждое оружие включает в себя дополнительное свойство мастерства, которое можно активировать с помощью функций класса; естественно, , бойцы имеют к ним доступ.

Например, кинжалы обладают чертой «Ник», позволяющей вам сочетать обычный удар левой рукой с использованием двух рук в своем действии, тем самым давая вам больше гибкости в бонусном действии. И наоборот, цепы оснащены мастерством Sap, что позволяет вам нанести мощный удар противнику с недостатком при его последующей атаке, если вам удастся поразить его первым.

Эти недавние обновления впечатляют, но они могут не дать того свежего ощущения, которое обычно ожидают от совершенно нового издания, а представляют собой усовершенствование того, что у нас уже есть. Другими словами, хотя они и хороши, они могут не обеспечить того волнения и новизны, которые обещает D&D 2024 для тех, кто ищет что-то действительно новое.

Жалобы и противоречия

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

В настоящее время я рассказываю о некоторых постоянных проблемах, с которыми все еще сталкивается D&D 5e, являющаяся для меня признанной игрой, а в последнее время и Pathfinder 2e. Вот краткое изложение:

Экономика действий по-прежнему на первом месте, даже если была предпринята похвальная попытка превратить множество действий в бонусные. Обычно у вас все еще есть что-то , которое вы можете сделать в свой ход, и если вы не можете этого сделать, вы можете с тем же успехом потратить свои 30+ футов движения на бег по кругу. Такие состояния, как «Оглушение», по-прежнему выводят вас из игры, и я не думаю, что мне когда-либо нравилось быть выведенным из строя хотя бы раз, когда я был игроком. Это все еще медвежатники, прячущиеся в кустах в любой игре.

Несмотря на обещания потенциальных улучшений в «Руководстве мастера подземелий» 2024 года, в текущей версии D&D по-прежнему отсутствуют эффективные инструменты, помогающие игрокам создавать свои собственные истории. Фактически, этот аспект, похоже, скорее ухудшился, чем улучшился. Хотя система связей, недостатков и идеалов из 5e никогда не казалась мне особенно привлекательной, она действительно представляла собой попытку создать историю.

Поощрение групповых связей может помочь предотвратить чрезмерное раздражение или замкнутость многих изолированных, независимых игроков. Если бы у них была мотивация использовать эти связи, возможно, они почувствовали бы себя более заинтересованными и менее одинокими.

Издание D&D 2024 года поощряет игроков создавать своих персонажей на основе их мировоззрений, что кажется весьма необычным — и предоставленные таблицы для этой цели не особенно полезны, поскольку им назначаются такие черты, как «Забота» или «Эгоцентризм», в зависимости от того, является ли ваш персонаж склоняется к хаосу, закону, добру, злу или их сочетанию. Затем в конце создания персонажа игра случайно предлагает игрокам определить пол своего персонажа, что, полагаю, я и сделаю!

Я просто чувствую разочарование, потому что это казалось идеальным моментом для Dungeons & Dragons, чтобы извлечь выгоду из своей растущей известности и предоставить игрокам ресурсы для создания собственных повествований — именно то, что Wizards of the Coast продвигает через свою широко обсуждаемую игру. сеансы. Это была идеальная возможность почерпнуть вдохновение, например, из таких систем, как Powered by the Apocalypse.

Маски предоставляют несколько эффективных инструментов для развития межпартийных отношений и, возможно, улучшили D&D 2024, предложив дополнительный набор вопросов и мероприятий по построению команды, которые новые игроки могут изучить, если захотят. Поощряя игроков с энтузиазмом относиться к своим групповым связям, вы потенциально можете предотвратить появление многих одиночных, резких персонажей.

Первые впечатления от «Справочника игрока» D&D 2024: отличное обновление, но всего лишь отголосок смелого шага вперед, которым оно могло бы стать.

Что касается проблемы экономики действия, я тоже разделяю ваше разочарование. Система трех действий в Pathfinder 2e, в которой такие действия, как движение или атака, ценятся одинаково, — это новаторская идея, которую Wizards of the Coast, похоже, не решается реализовать. Если бы они осмелились это сделать, это существенно изменило бы динамику игры. Конечно, такое изменение будет радикальным и потребует полной перебалансировки игры, но, учитывая, что у них было 10 лет, чтобы решить эту проблему, удивительно, что они до сих пор этого не сделали.

Кажется, вы выражаете некоторые сомнения относительно того, действительно ли изменения в «Руководстве игрока» D&D 2024 охватывают десятилетие эволюции. Несмотря на положительные сдвиги, вы задаетесь вопросом, не воздерживаются ли Wizards от полного переосмысления игры, учитывая, что в какой-то момент в будущем ее может ожидать капитальный ремонт, не так ли?

Другими словами, вы не увидите исчезновения пятого издания Dungeons & Dragons в ближайшее время, а благодаря возможностям специально созданных кампаний оно, по сути, имеет бесконечный срок службы.

Настольные ролевые игры (TTRPG) отличаются от сиквелов видеоигр тем, что они не следуют линейному развитию. Например, Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) остается популярной, и в нее продолжают играть, а не устаревает. Красота самодельных кампаний продлевает срок их службы, позволяя возвращаться к старым изданиям, таким как 4th, 3.5 или Advanced Dungeons & Dragons, пока у вас есть группа друзей. Если вы ищете чего-то свежего, почему бы не попробовать новое приключение?

Предлагаемый план D&D кажется скучным: сосредоточение внимания на финансовой выгоде, обеспечении инвестиций и превращении этого в крупную интеллектуальную собственность. Следовательно, Wizards of the Coast не видит стимула или желания вводить новшества и создавать что-то захватывающее. Похоже, что D&D в 2024 году найдет отклик у фанатов, довольных текущей версией, поскольку она не слишком сильно отличается от существующей структуры. Однако, если бы они рискнули выйти на более рискованные территории и потерпели бы неудачу, игроки все равно сохранили бы свои своды правил, не так ли?

Должен признаться, я, как старый традиционалист, ворчу по поводу «Руководства игрока 2024». Меня беспокоит не его функциональность — он определенно хорошо улучшает набор правил 5e — а скорее консервативный подход, который он использует. Я не могу не жаждать большего риска и инноваций в следующем десятилетии настольных ролевых игр от Dungeons & Dragons, поскольку тем временем мне нравится исследовать другие системы.

Смотрите также

2024-09-26 19:03