Как опытный геймер с большим опытом в стратегических играх, я в восторге от последнего предварительного патча для Manor Lords. Разработчик Грег «Slavic Magic» Стычен на этот раз действительно превзошел самого себя. Список исправлений и улучшений превосходит мои ожидания, устраняя множество проблем, которые уже давно являются проблематичными для таких игроков, как я.
Последнее предварительное обновление Manor Lords теперь доступно для тестирования и содержит множество решений проблем, превышающее ожидаемое количество, обещанное разработчиком Грегом «Slavic Magic» Styczeń.
Ранее Стикзен пообещал решить проблемы с неэффективными лесопилками, постоянной игровой ошибкой, влияющей на бездомных, неумолимой торговой механикой, слабым уроном лучников и чрезмерно мощным ИИ. Однако последующее обновление включает в себя эти исправления, а также множество других улучшений.
Самым большим изменением является то, что Королевский налог или Ежегодный королевский налог (название еще не определено) доступен для всех игроков. «Этот налог взимается ежегодно со всех игроков (основного игрока и ИИ) и поступает вашему сюзерену», — говорит Стычень в примечания к обновлению. Он рассчитывается на население и поэтому должен стать противовесом для игроков, которые копят огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику».
В настоящее время вы можете накапливать долги, не сталкиваясь с какими-либо последствиями. Однако эта снисходительность не будет длиться бесконечно. В дальнейшем, если вы не сможете вернуть долг, вы начнете терять благосклонность монарха. Если вы настойчиво отказываетесь возвращать свои долги, король может в конечном итоге отправить свои войска к вашему порогу, чтобы вернуть причитающуюся сумму.
В предстоящем развитии международная и местная торговля будет интегрирована. Эта функция позволяет вам вести торговлю как за границей, так и на территориях, на которых вы доминируете. Все, что необходимо – это два торговых поста – по одному в каждом регионе. Как объясняет Стычень, «Торговцы, естественно, будут тяготеть к местам, предлагающим наиболее выгодные сделки, которые могут находиться даже на землях, управляемых другими лордами». Этот новый элемент может иметь интригующие последствия; на данный момент я скорректировал расчет расстояния транспортировки, чтобы дать игрокам более четкое представление о том, куда могут двигаться трейдеры (к наиболее выгодному рынку).
В игре теперь присутствует система осознанности, адаптированная по сравнению с ее первоначальным использованием для волов, направленная на устранение скоплений людей и пробок среди свободных торговцев. Ранее сообщалось о проблемах сельского хозяйства, таких как гибель урожая зимой или неэффективный сбор урожая, были решены. Это означает, что игрокам больше не нужно тщательно управлять ранним урожаем, чтобы поддерживать плодородие урожая, когда рост достигает 100%. Для тех, у кого ограничен доступ к плодородной земле, как у меня, эта трудоемкая и трудоемкая задача теперь осталась в прошлом.
Как заинтересованный мастер игры, я могу сочувствовать дилемме Стыченя. Вместо «чрезмерного потребления эля» скажем, что жители деревни выпивают «чрезмерно большое количество эля». В этом обновлении потребление было уменьшено на 75%. Я понимаю, что жители моей деревни любят хороший эль, а местные пабы являются неотъемлемой частью их общественной жизни. Однако высокие темпы потребления создают нагрузку на мою экономику. Я не могу производить ячмень достаточно быстро, чтобы удовлетворить их потребности, и его импорт в настоящее время выходит за рамки моего бюджета. Более того, наличие постоянного запаса эля в местных пабах имеет решающее значение для улучшения участков разграбления до уровня 3. Таким образом, поддержание сбалансированного уровня потребления эля жизненно важно как для экономической устойчивости, так и для прогресса в игре.
Как страстный игрок в Manor Lords, я рад сообщить, что последний патч содержит множество улучшений: от значительных улучшений и настроек до исправлений сбоев и ошибок. Определенно стоит заглянуть, если у вас есть свободное время. Возможно, именно в этом патче вы обнаружите, что все ваши молитвы об улучшении игрового процесса получили ответ!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-10 18:06