Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел все — от пиксельных зарождений игр до захватывающих виртуальных реальностей, которыми мы наслаждаемся сегодня. Но позвольте мне сказать вам, что игровой тест Project Arc не был похож ни на что, с чем я когда-либо сталкивался. Это был оживший фильм ужасов, в котором я в роли незадачливого главного героя спотыкался по больничному лабиринту, в то время как мои враги явно наслаждались своей ролью безжалостных инопланетных хищников.
Во время игрового тестирования моей игры Project Arc это было похоже на сценарий пугающего фильма ужасов. Я пробирался через госпиталь, мои товарищи по команде уже были побеждены, а мои противники, казалось, торжествовали, наслаждаясь преследованием меня. Project Arc — это соревновательный шутер во вселенной PUBG, в котором используется вид сверху вниз, и игроки, с которыми я соревнуюсь во время этого предварительного тестирования, гораздо более опытны, чем я, и наслаждаются своим превосходством.
Вместо того, чтобы мы с моей командой первыми играли в игру Krafton, они решили, что мы сразимся с группой профессионалов киберспорта, нанятых Krafton. Эти игроки были знакомы с Project Arc и стратегически располагались по углам и вентиляционным отверстиям, ожидая возможности атаковать, когда мы допустили хоть малейшую ошибку. Как только мы вошли в комнату, не зная, что находится внутри, или свернули за угол в неподходящий момент, мы столкнулись с немедленными последствиями. Этот опыт больше напоминал одностороннюю встречу, чем честную битву между равными — это напомнило мне сцену с градирней в «Чужих», за исключением того, что «инопланетяне» были вооружены до зубов и затаили на нас злобу.
С моей игровой точки зрения, безжалостное столкновение, с которым мы столкнулись, сформировало нерушимое товарищество среди нас пятерых. Мы оказались объединены против врага, против которого, казалось бы, нам нечего было противопоставлять. В пылу боя мне удалось вырвать у них две победы, а они одержали десять. Было такое ощущение, будто я вернулся к игре через год после ее выпуска, где оставшиеся игроки безжалостно владеют навыками, оставляя меня учиться основам.
После преодоления начальных сражений один на один Project Arc оказался весьма увлекательным. Это уникальное сочетание жанров и ракурсов, часто встречающееся только в тактических играх SWAT, но здесь это шутер с видом сверху. Навигация интуитивно понятна, но, чтобы компенсировать отсутствие управления по оси Y, вы можете выбирать между прицеливанием в голову или тело с помощью колеса прокрутки мыши. Самым сложным аспектом было внезапное вращение, которое я испытывал каждый раз, когда нажимал правую кнопку мыши, действие, которое я обычно связываю с подготовкой оружия, но здесь оно вызывает поворот моего персонажа на 180 градусов. Этот ярлык, вероятно, предназначен для облегчения прицеливания, но во время нашей короткой игровой сессии он заставал меня врасплох почти каждый раз, когда я целился.
Взрывные работы сверху вниз
Мы начали с Team Deathmatch, и игра довольно легкая. Оружие мощное, повсюду разбросаны аптечки, а поскольку линия прямой видимости является общей и вы можете видеть только то, что видит ваша команда, в визуальной информации Project Arc есть логический реализм, хотя игра на самом деле не такая уж реалистичная. совсем. У персонажей есть оружие, личное оружие, уникальный гаджет, и вы можете переключать операторов между смертью. Один персонаж с P90 стал одним из первых фаворитов, но я быстро обнаружил, что мне больше нравится кто-то, оснащенный штурмовой винтовкой M4 и гранатометом.
В режиме «Разрушение» игры Project Arc я обнаружил поразительное сходство с Rainbow Six Siege. Нападающая команда выбирает одну из четырех стартовых точек для продвижения и размещает предмет либо на цели A, либо на цели B. Действие этого уровня происходит в больнице, где есть подвалы, складные стены и укрытия. Защитники могут усложнить ситуацию, разместив вдоль коридоров колючую проволоку и взрывчатку, а также укрепив разрушаемые стены. По сравнению с режимами возрождения, с которых мы начали, этот режим более нервный; если вы умрете в этом раунде, вы выбываете навсегда, и часто раунд заканчивается драматично, будь то внезапная атака или хорошо выполненный захват комнаты.
В таких играх, как Project Arc, которые ориентированы на ближний бой и интенсивные разрушения, хорошее понимание карты имеет решающее значение для выживания. Жаль, что я не изучил расстановку до того, как Крафтон систематически выбил нашу команду. В каждом раунде наша защита рушилась, и мы часто оказывались незащищенными, когда еще не исследовали углы карты.
Несмотря на некоторое сходство, очевидно, что основные принципы Project Arc сильны, поскольку они в первую очередь основаны на основах Rainbow Six Siege. Он включает в себя несколько захватывающих элементов из ветеранской серии тактических шутеров от первого лица Ubisoft, таких как складные стены, колючая проволока, оператор, который может бросать канистры с бензином повсюду, но также носит нерабочий противогаз, чтобы сбить с толку игроков. Более того, есть персонаж с молотком, который может пробивать стены, как Помощник.
Как преданный фанат, наигравший невероятные 1000 часов в PUBG в 2017 и 2018 годах, я должен признать, что влияние этой культовой игры в жанре королевской битвы здесь не так очевидно. Единственный намек на его влияние исходит от одного персонажа, владеющего гранатой синей зоны, которая разрушает всех в пределах досягаемости. Однако, помимо этого тонкого кивка, похоже, нет никакой связи с обширной вселенной PUBG, о существовании которой я даже не подозревал.
После внесения некоторых улучшений в элементы управления и предоставления качественного обучения эта игра действительно может предложить увлекательный и простой в использовании тактический шутер. Связь с играми Battle Royale незначительна, а Project Arc кажется связанным с PUBG только по совпадению. Однако похоже, что это более казуальная альтернатива для игроков, которые не готовы к интенсивному и сложному сеттингу современных игр, таких как Rainbow Six Siege.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
2024-11-08 03:02