Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Вкратце, «The First Descendant» — это бесплатный кооперативный шутер от третьего лица, созданный Nexun с использованием Unreal Engine 5. Как игроки, мы принимаем на себя личности Потомков, которым поручено защищать человечество от угрожающих инопланетных сил, Вальгуса, и Колоссы. Чтобы получить более подробную информацию о последних разработках Nexon, углубитесь в наш обзор.

Второго июля Nexon представила «The First Descendant» как бесплатный шутер для людей, которые упустили свой шанс с «Destiny 2» и «Warframe» или искали новые игровые впечатления, включая меня. Ранее Bungie удалила оригинальную сюжетную линию, первоначальные расширения и обширную коллекцию контента из Destiny 2 — предположительно для экономии места на жестком диске. Однако к 2024 году из-за этого отсутствия разобраться в тонкостях «Destiny 2» может оказаться непросто. Вместо этого можно выбрать «Первый потомок», который почти во всех аспектах отражает эпическое повествование Bungie. Но оправдал ли он ожидания? Давайте изучим этот вопрос дальше.

Как преданный фанат, я с самого начала заметил, что The First Descendant, похоже, черпал вдохновение из Destiny 2, а не был оригинальным. Тем не менее, идея противостояния человечества могущественному инопланетному противнику сама по себе увлекательна и интригует. В Destiny 2 положение спасают Стражи и их невероятные способности. И наоборот, «Первый потомок» знакомит нас с Потомками и их необычайными способностями. И скажу вам, с самой первой миссии ваш герой наделен уникальной силой Избранного – разве это не увлекательно?

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Как заядлый геймер, я оказался в центре интригующих разговоров о «Первом потомке». Кажется, многие сравнивают эту игру с такими тяжеловесами, как Destiny 2 и Warframe. Но позвольте мне сказать вам, что мой опыт на Ингрис был не чем иным, как передачей на Совершенный.

Мне сразу понравилась Paragon за ее потрясающую графику и продвинутую научно-фантастическую среду. Напротив, в SMITE боги размахивали оружием и метали молнии. Однако персонажи Paragon обращались с огнестрельным оружием, управляли механическими солдатами и носили гладкие экзокостюмы. К сожалению, неожиданное внимание Epic Games к Fortnite привело к закрытию Paragon. К сожалению, Paragon оказался устаревшим по сравнению с SMITE 2, который теперь работает на UE5.

Интересно обнаружить тот факт, что сходство Первого Потомка с Совершенным не было простым совпадением. После закрытия Paragon Epic Games предоставила бесплатный доступ к ресурсам игры. Следовательно, этой возможностью воспользовались многочисленные небольшие инди-студии и одна крупная компания, такая как Nexon. Достаточно интригующе, на официальном форуме Reddit «Первого потомка» есть сообщение под заголовком «Для тех, кто думает, что видел это раньше». Пост сопровождает клип Paragon, что делает это открытие еще более интригующим. Как человек, который сам играл в Paragon, я нахожу эту связь весьма вдохновляющей, особенно учитывая, что проект Nexon во многом опирается на визуальный мир и графические решения поздней MOBA.

Движок First Descendant обеспечивает сложные эффекты, включая динамическое освещение и тени, аутентичные текстуры, плавную анимацию, трассировку лучей в реальном времени и тщательно детализированные персонажи. Эта игра может похвастаться богатой цветовой палитрой, погружающей игроков в чарующий опыт, гармонично сочетающий в себе природные и футуристические мотивы.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

В процессе игры в шутер могут возникать нежелательные напоминания об аспектах MOBA (многопользовательской онлайн-боевой арены), которые кажутся менее значимыми: столкновение с невидимыми барьерами, преодоление незначительных препятствий, столкновение с другими игроками и попадание в ловушку в таких ситуациях.

Действительно ли это клон Destiny 2 и Warframe?

Как заядлый геймер, я с самого начала заметил, что эта игра во многом вдохновлена ​​Destiny 2 и Warframe. В часы досуга я брожу по причудливой базе, выполняя квесты, бегу по полуоткрытым ландшафтам, уничтожая существ с помощью разнообразного оружия разной степени мощности и редкости. Мои способности, такие как ледяной выстрел или электрошок, добавляют бою еще больше острых ощущений. Если я встречу свою смерть, я возродюсь под загадочным влиянием моего потомства – то есть, если только я не забрел на запретные территории, где воскрешение запрещено.

Потомки потомков находились под глубоким влиянием Странника и его Света из Destiny 2. Перед лицом инопланетной войны человечество казалось обреченным. Но, что удивительно, потомки наделили людей своей силой, дав им проблеск надежды на выживание.

Персонажи в игре, называемые потомками, обладают уникальными способностями, унаследованными от предков. Они используют квартет навыков в сочетании со своим оружием. Три обычных навыка и одна исключительная способность, которая имеет некоторое сходство с многопользовательскими онлайн-боевыми аренами (MOBA), но остается преимущественно совместимой с механикой жанра шутеров. Командный аспект подчеркнут, хотя и менее выражен, чем в играх MOBA.

Всего в игре можно играть за 14 персонажей, а для некоторых персонажей доступно пять дополнительных способностей. Каждый персонаж играет в команде особую роль во время сражений. Они используют уникальные стратегии и используют для их реализации либо элементарные, либо технологические силы. Примечательно, что Банни получил известность как представитель маркетинговой деятельности The First Descendant. Банни может похвастаться необычайной скоростью, собирая энергию и раскрывая потрясающие способности. Кроме того, кошачий крюк, прикрепленный к каждому потомку, позволяет Банни легко и увлекательно перемещаться по вертикальной местности, что делает его исключительным средством навигации по игровой карте.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Вначале игрокам доступны три разных героя: тактический боец ​​Лепик, танк Аякс и дебафер Вьесса. Вы ограничены выбором только одного; остальные необходимо получить позже в игре. Напротив, персонаж-кролик представлен в ходе повествования кампании — большая часть сложностей «Первого потомка» будет раскрыта по мере развития сюжета.

К сожалению, NEXON не только переняла выигрышные концепции из конкурирующих игр. Например, в The First Descendant увлекательные действия, существенно влияющие на игровой процесс, повторяются и монотонны. Сюжетные миссии в этой игре придерживаются идеи бесконечного повторения. Вам придется выполнять такие задачи, как удержание стратегической точки, уничтожение волн противников, транспортировка бомб из одного места в другое и защита товарищей от убийства — приготовьтесь к неоднократному повторению подобных действий. Взамен вы получите улучшенное оружие, улучшенное снаряжение, ценные материалы для улучшения или возможность создать нового персонажа.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Самая заметная новая особенность — кот на крючке. С его помощью герой может мгновенно забираться на высокие здания и бросаться в бой. Это делает персонажа мобильным и добавляет динамики игровому процессу. Еще одно отличие — сексуализированные героини. Как обычно в корейских играх, девушки прекрасной формы, носят откровенные наряды и регулярно принимают эффектные позы, хорошие или плохие – решать вам. Контента в The First Descendant предостаточно — больше, чем в ванильной версии Destiny 2, из которой уже давно вырезали сюжетную кампанию. Если гринд вас не смущает, готовьтесь потратить на новинку десятки часов.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

В The First Descendant, похоже, происходит реакция на удар по врагам. Вы можете предотвратить их атаки или остановить их воздействие, но во время интенсивного боя враг обычно задерживается на экране всего 1–3 секунды, прежде чем поддается первоначальному нападению.

Мне кажется, что мои выстрелы не имеют эффекта в этой игре. Это как если бы я просто швырял врагов метлой из перьев вместо того, чтобы высвободить грубую мощь своего оружия. В других играх каждая пуля попадает с удовлетворительным ощущением силы, но здесь больше похоже, что я играю в мягкую и нежную игру.

Как геймер, я могу вам сказать, что использование того же оружия в новой игре вызывает разочарование, когда оно не оправдывает ожиданий, установленных предыдущей версией. Например, в Destiny 2 я привык к мощному ощущению владения гигантским гранатометом. Однако в этой новой версии кажется, что я не держу в руках ничего существенного. У оружия нет того уникального, отчетливого звука, который я помню из Destiny 2, он больше похож на старый магнитофон, повторяющий один и тот же монотонный шум. Тем не менее, несмотря на неутешительные слуховые впечатления, оружие по-прежнему выглядит столь же впечатляюще, и доступно больше возможностей настройки, чтобы каждое из них казалось уникальным.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Что касается сходства The First Descendant и Warframe, его можно выразить следующим образом: The First Descendant в этой игре предлагает два метода приобретения – покупка его за внутриигровую валюту или накопление ресурсов и построение чертежа. Однако прежде чем начать процесс исследования, игроки должны убедиться, что они собрали все необходимые компоненты. Требуются четыре уникальные детали; три из них можно собрать из разных предметов, тогда как четвертый компонент может потребовать значительных усилий и времени, часто получаемых в результате сложных действий.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Почему отзывы о первом потомке неоднозначные?

Благодаря движку Unreal Engine 5 игра может похвастаться приличным визуальным представлением, но в некоторых аспектах ей не удается передать аутентичность. Например, возьмем кат-сцены: в Destiny 2 нас ждали захватывающие дух видеоролики, наполненные впечатляющей постановкой, остроумными диалогами и острым повествованием. Однако для подачи повествования в этой новой игре используются базовые анимированные слайды и клипы, созданные движком. Начальная сцена новой игры резко контрастирует с захватывающими видеороликами Destiny 2.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Проблемы игрового процесса вызывают еще большую тревогу, если судить по ним через призму рукопашного боя. В классической игре Bungie каждый удар был приятным и ожидаемым из-за силы, стоящей за каждым ударом. Однако в новой игре атаки героя вялые и практически не вызывают происшествий – а при ударе враги словно впитывают урон, как губка. К счастью, перестрелки не приводят к разочарованию: они не дотягивают до уровня конкурентов, но, по крайней мере, не усугубляют ситуацию.

Должен признать, миссии весьма разочаровывают. Повествование вращается вокруг повторяющегося цикла, в котором мы защищаем контрольные точки, отражаем атаки противника и перевозим товары из одного места в другое — снова и снова. По мере продвижения в новую область классы остаются неизменными, что позволяет легко выйти из боя в третьем или четвертом регионе, сосредоточившись исключительно на уничтожении врагов, не обращая особого внимания на разворачивающиеся события.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

У меня не было возможности изучить все локации целиком, но однообразие некоторых аспектов меня разочаровало. Расширение «Обитель теней» для Destiny 2, несмотря на то, что оно было трудоемким, не вызвало такого же уровня утомления. К сожалению, богатство контента не является преимуществом. Разработчики разбросали множество задач по локациям, но ни одна из них мне не кажется интересной.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

А как насчет пожертвований или платы за победу?

Модель монетизации преимущественно вращается вокруг покупок косметики за реальные деньги. Вы можете получить такие предметы, как костюмы школьницы, горничной и панды, а также боевой пропуск, который включает в себя множество эмоций, нарядов и аксессуаров.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Пожертвования в этой игре также помогут вам сэкономить время. Вместо того, чтобы накапливать огромное количество ресурсов для приобретения нового героя, вы можете выбрать удобство совершения покупки. Хотя, похоже, нет какого-либо важного контента, недоступного в обычном игровом процессе, простота покупки предметов делает процесс более плавным.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Первый потомок: стоит ли играть?

В «Первом потомке» вы будете бесконечно повторять одни и те же задачи, расстреливать полчища врагов и тратить значительное время на то, чтобы с минимальной вероятностью получить награды, такие как новое оружие или неуловимые рецепты. Если вам нравится этот стиль, погрузитесь в «Первого потомка». Имейте в виду, что время от времени вы можете столкнуться с проблемами бюджета и провалами частоты кадров, которые разработчики, скорее всего, исправят с помощью обновлений в будущем.

The First Descendant предоставляет полезную функцию, позволяющую пользователям идентифицировать необходимые компоненты для различных исследований, определять текущие запасы и находить источники для приобретения недостающих компонентов. Интегрированная база данных демонстрирует впечатляющую простоту использования и интеллектуальные возможности, что отражает опыт разработчиков.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Помните, что в игре допускается не более определенного количества Потомков. Эта деталь, возможно, сейчас не бросается в глаза, но может привести к дополнительным расходам в будущем на эту, казалось бы, бесплатную инициативу.

Еще один такой нюанс, гораздо более заметный, — это платные дополнительные комплекты оборудования. При смене потомка вся экипировка предыдущего переносится на нового, но она может ему не подойти из-за стиля игры. Дело не только в оружии — каждый Потомок несет в себе четыре гаджета с пассивными бонусами персонажа и мощное элементальное ядро ​​с предметом, подходящим только конкретному бойцу.

Если «The First Descendant» не то, что вы ожидаете, он похож на Destiny 2. Игроки будут путешествовать по красивым и обширным ландшафтам, вместе выполнять миссии и выполнять дополнительные задания. Иногда они могут оказаться втянутыми в несвязанные события. В командах игроки могут исследовать местные варианты подземелий, сражаясь с грозными противниками и сражаясь с колоссами — титанами, на которых можно даже подняться, чтобы расколоть их броню голыми руками. Каждый персонаж владеет тремя видами оружия, каждое из которых имеет различные бонусные эффекты, разделенные на четыре диапазона: короткий, средний, длинный и чрезвычайно длинный. Кроме того, существует четыре типа боеприпасов: стандартные, специальные (зеленые), тяжелые (фиолетовые) и мощные. Таким образом, есть одиннадцать уникальных видов оружия, которые можно улучшать индивидуально.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Каждое оружие можно улучшить с помощью отдельных улучшений, обеспечивающих более быструю перезарядку, повышенную точность, более высокую вероятность критического удара и даже эффекты стихий среди других улучшений. аналогичные модификации доступны и самим Потомкам. В совокупности эта адаптируемая система предоставляет широкий спектр возможностей персонализации, позволяя вам точно настроить своего персонажа в соответствии с предпочтительными стилями игры или конкретными игровыми сценариями.

Во время вашего путешествия отдохните в оживленном центральном городе Альбиона. Здесь вы можете пополнить запасы припасов со складов, проверить свой почтовый ящик на наличие обновлений от создателей игры и собрать забытую добычу из прошлых сражений. Кроме того, вы можете получить доступ к терминалу проникновения, чтобы присоединиться к текущим инстансам или противостоять одному из Колоссов в ближайшей лаборатории.

В Альбионе есть терминал, где вы можете повысить уровень своей учетной записи, который называется рангом навыка. Повышение вашего ранга дает несколько преимуществ, таких как увеличение энергии и количества ячеек в ваших потомках и модулях оружия, увеличение количества оборудования и ячеек хранения, уменьшение ограничений на ваши стабилизаторы формы и предоставление доступа к новым функциям игрового процесса.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Как геймер, я могу сказать вам, что Мастер модулей дает мне свободу улучшать, разбирать или объединять модули, которые я затем могу вставить в своих Потомков и оружие. На верстаках у меня есть возможность повышать уровни оружия, как в Destiny 2, и персонализировать оружие, изменяя его пассивные характеристики. Более того, я могу усилить свои уникальные способности и усилить реакторы. Однако все эти улучшения будут осуществляться за счет различных ресурсов.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Таким образом, Анаис — идеальное место для подачи запросов на исследования. Здесь вы можете изучить новые отрасли и инновационное вооружение. Вы можете сосредоточиться на исследовании конкретных предметов-потомков, которые состоят из четырех отдельных компонентов: отдельных материалов для оружия и отдельных материалов для улучшения. Продолжительность и стоимость в золоте для каждого исследовательского проекта различаются. Золото можно получить, выполняя квесты или продавая оружие тому же мастеру-оружейнику, который продает некачественное оружие.

Первый потомок: клон Destiny 2 или что-то совершенно новое?

Как заядлый поклонник лут-шутеров, я рад поделиться своим мнением о The First Descendant, последнем предложении Nexon в этом жанре. Эта игра представляет собой амбициозную попытку объединить лучшие элементы популярных игр, таких как Paragon и Warframe, создавая захватывающий опыт.

Несмотря на интригующую идею и потрясающую графику, The First Descendant не идеальна. Некоторые недостатки, такие как отсутствие значительных эффектов стрельбы и неудобства, унаследованные от корней MOBA, могут испортить игровой опыт. Кроме того, предсказуемое повествование не добавляет особой глубины. Тем не менее, учитывая, что в игру можно играть бесплатно и есть куда улучшаться, The First Descendant все равно стоит изучить.

Смотрите также

2024-07-11 18:10