Пик — вирусная игра о восхождении с фигурами неустойчивых исследователей, которые вы могли заметить катящимися по склонам в социальных сетях последнее время. Игра возникла благодаря сотрудничеству независимых разработчиков и была результатом совместной работы студии Aggro Crab (ответственной за Treasure developer) и Landfall (создателей Content Warning). По словам руководителей команды, большая часть создания игры произошла во время интенсивного игрового события или джэма. Вначале Ник Каман, глава Aggro Crab, отметил, что разработка Пика в первую очередь определялась завистью.
В электронной переписке с редакцией PC Gamer Каман поделился тем, что открытие главной идеи разработки игры Content Warning произошло во время месячного геймджемпа в Корее на студии Landfall. После этого у них полностью изменилось представление о разработке игр.
Пока мы готовились выпустить самую амбициозную игру на данный момент ‘Another Crab’s Treasure’ — сложный проект, который занял у нас более трех лет и оставил многих из нас без сил — Каман упомянул о том, что хотя это было успешно, ‘Content Warning’ была разработана значительно быстрее.
Как геймер, мне повезло иметь дружеские отношения между студиями ранее. Когда моя команда из трех человек спросила разрешения присоединиться к ним снова для поездки в Сеул на следующий год (поскольку Сеул играет ключевую роль в нашей игровой формуле), они с радостью согласились!
4 месяца назад, в феврале, группа, включающая 3 разработчиков Aggro Crab и 4 обычных сотрудников Landfall, решила собраться на Airbnb, расположенном в районе Хонгдае Сеула. Каман объяснил план: ‘Мы взяли свои компьютеры в арендованную квартиру в Хонгдае и прожили там месяц.’ По прибытии они сразу отправились в ближайший магазин IKEA, где провели день, устанавливая офисные стулья и столы (которые были позже переданы местной независимой сцене к концу месяца).
Вершина не была полностью создана с нуля за те четыре недели в Хондэ. На самом деле, идея этой игры впервые возникла около года назад, в горячем источнике в Швеции. Креативный директор Aggro Crab, Кэлан Рашби-Поллак, поделился этим откровением. В то время концепция была довольно туманной и больше склонялась к жанру выживания в открытом мире. Однако энтузиазм команды быстро возрос, когда они представили себя как группу потерянных разведчиков на острове, и темную комедию, которая могла возникнуть из такого сценария.
Но как только разработчики из Aggro Crab и Landfall прибыли в Сеул, это стало вершиной успеха.
По словам Камана, он либо работал над игрой Пик, либо обсуждал её во время перекуса едой. Эта работа показалась ему одновременно напряжённой и невероятно приятной – настолько, что могла стать одной из главных причин успеха игры, проданной более миллиона копий.
В такой игривой многопользовательской игре как эта, Каман отметил, что опыт игрока часто напоминает процесс ее разработки. Большая часть дизайна была вдохновлена вопросом: ‘Что если бы произошло что-то забавное вроде ЭТОГО?’ Теперь каждый ролик TikTok, демонстрирующий памятные моменты на вершине, возвращает воспоминания о приятных моментах, которые мы сами пережили при создании этой игры.
Пиковый доступен сейчас в Steam.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-24 18:47