
Obsidian Entertainment выпустила новое обновление для ролевой игры Pillars of Eternity, добавляющее опцию пошаговых боев для игроков.
Окей, я только что попробовал новый способ играть в Pillars 1, и это реально круто! Они полностью переработали боевую систему, чтобы она была больше похожа на пошаговую систему в Deadfire, но она ощущается еще лучше. Если вам понравилась свобода, которую мы имели в Deadfire в бою, вам, вероятно, это тоже понравится. Мне это очень нравится пока что, и я хотел бы услышать ваше мнение, если вы это попробуете!
Пошаговый режим был обновлен по сравнению с оригинальной игрой. Персонажи больше не совершают только одно действие за раунд. Теперь персонажи действуют так часто, как позволяет их инициатива – то есть более быстрые персонажи с высокой ловкостью, лёгкой броней или усилениями скорости могут совершать несколько ходов за раунд. И наоборот, более медленные персонажи могут действовать реже или даже пропустить раунд целиком, если их замедлили штрафы.
Мы обновили несколько ключевых игровых механик, включая TBM Lethality, Intellect, Initiative, Free Actions, Phrase Progression и Interrupt. Полный список изменений доступен в официальном объявлении.
Pillars of Eternity – Новейшее обновление включает в себя:
Основные характеристики
-
Pillars of Eternity теперь включает в себя Пошаговый Режим! Бои теперь учитывают, насколько быстро действуют ваши персонажи, и в целом стали более опасными. Кроме того, такие вещи, как смена оружия, использование зелий и активация определенных способностей теперь можно выполнять быстро, но с ограничением на то, как часто вы можете это делать каждый ход.
Как игрок, мне действительно нравится, что я могу выбрать, как хочу сражаться! Когда я начинаю новую игру, я могу сразу выбрать Пошаговый Режим. Но самое крутое в том, что мне не нужно придерживаться одного стиля – я могу переключаться между реальным временем с паузой и полноценным пошаговым боем, когда захочу, прямо из меню настроек, меняя привязки клавиш или даже используя кнопку на экране. Это очень гибко и позволяет мне играть именно так, как я себя чувствую.
https://www.youtube.com/watch?v=Fp9OPz3VDRY
General
-
Теперь вы можете вернуться к оригинальному оформлению главного меню Pillars of Eternity, просто нажав на иконки базовой игры и DLC.
Бой и Механика – Общее
- Использование быстрых предметов или обезвреживание ловушек в режиме духа больше не приведет к зависанию хода.
- Эффекты Unconscious и Prone, накладывающиеся друг на друга, больше не позволяют персонажу свободно перемещаться.
- Зелье сильного восстановления больше не добавляет длительность враждебным эффектам вместо её уменьшения.
- Исправлена проблема, из-за которой бонус от заклинания Священной Силы иногда накапливался и не удалялся.
- Эффекты последовательного оглушения/паралича/окаменения и т.д. больше не должны приводить к тому, что персонажи выводятся из строя дольше, чем предполагалось.
- Форма Helwax теперь снова должна быть пригодна для использования.
Визуальные и звуковые эффекты
- Эффекты HUD для шифров снова видны.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали в анимации бега во время кат-сцен.
- Фоновое изображение экрана заголовка больше не должно появляться с задержкой.
Пользовательский интерфейс и взаимодействие
- Добавлено привязка клавиши и кнопка HUD для свободного включения/выключения TBM вне боя.
- Клавиши Spacebar и Enter теперь являются настройками по умолчанию для завершения хода во время боя в TBM.
- Добавлены горячие клавиши для «Отложить ход», «Завершить ход» и ползунка скорости боя.
- Интеллектуальная камера теперь присутствует в TBM и может быть опционально отключена в игровых настройках.
- Подсказки по точности снова отображаются на экране инвентаря.
- Сцены из Burial Isle больше не блокируют отмену последующих действий или подобное странное поведение.
- Исправлена проблема, из-за которой боевой лог отображался некорректно на определенных разрешениях.
- Исправлено: Игровые персонажи иногда не могли атаковать, если активен какой-либо Class Behavior.
- Исправлена проблема, из-за которой призванного Консельхо можно было разграбить после смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой курсор возвращался к значению по умолчанию при наведении на членов группы вне боя.
- Быстрый режим теперь можно включить, не отключая сначала медленный режим.
Локализация
- Исправлены ошибки перевода для заклинания «Стена истощения» волшебника на польском языке.
- Корейская локализация теперь доступна и обновлена во всех версиях игры.
Смотрите также
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- Следите за Zenless Zone Zero – Изучите Способности Эшвейл
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- Директор по боевым действиям Dawn of War 4 идёт ещё дальше, чем анимации синхронных убийств в оригинальной игре: «Я не думаю, что какая-либо RTS когда-либо делала что-то подобное».
- Как мобильные платформы приносят интерактивные спортивные впечатления фанатам
- Адаптация Assassin’s Creed от Netflix пополнилась новым актером из состава A Knight Of The Seven Kingdoms.
2026-04-07 16:09