Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Как опытный наблюдатель игровой индустрии, я должен сказать, что меня заинтриговала загадочная фигура Питера Молинье и его последний проект Masters of Albion. Кажется, он уже довольно давно балансирует на тонкой грани между гениальностью и хаосом, подобно канатоходцу, танцующему на краю пропасти.


Питер Молинье известен как своим новаторским игровым дизайном, так и склонностью давать завышенные обещания в своих проектах. Он был пионером жанра «игры о богах» в игре Populous в 1989 году и руководил серией ролевых игр Fable в 2000-х. Многие из его игр имели коммерческий успех, а некоторые даже считались вечной классикой. Однако его личный имидж подвергся критике.

Ранее на Gamescom на этой неделе Молинье представил новую игру на тему божеств под названием Masters of Albion. Однако, учитывая прошлые выступления его студии 22cans, есть опасения по поводу ее потенциального качества. Их последним релизом была бизнес-симуляция на основе блокчейна, которая приносила доход за счет продажи «земельных NFT». Более того, их предыдущий крупный проект, краудфандинговая игра Godus, больше не доступна для покупки на ПК.

Среди откликов на эту новость были призывы предотвратить любые рассказы о воскрешении Молинье. Ему еще предстоит полностью объяснить свою неспособность предоставить все, за что заплатили сторонники Godus Kickstarter, и, что, возможно, еще более проблематично, он пообещал подростку божественность и не выполнил это обещание (более подробную информацию об этой своеобразной истории можно найти ниже). ).

За последние десять лет карьера Молинье была пронизана ошибками, однако, просматривая его работы, я поймал себя на мысли: «Ну, возможно, но Masters of Albion кажется довольно интересным». Возможно, моя любовь к одной из классических игр Молинье, Black & White, — это то, что меня больше всего очаровывает в маленьких ручных курсорах игры, которые позволяют вам манипулировать объектами. Можно ли считать несправедливым попробовать Masters of Albion не для того, чтобы избавить Молинье от прошлой критики со стороны недовольных сторонников Kickstarter, а просто ради удовольствия от развлекательной игры?

Первоначально моей инстинктивной реакцией было: «Все хорошо», но я понял, что это меня не совсем удовлетворяло, поэтому я решил углубиться в историю карьеры Питера Молинье, чтобы понять, почему я так себя чувствую. Поскольку «Черное и белое» было выпущено в 2001 году, когда я был подростком, я подумал, что это может быть полезно и тем, кто задается вопросом: «Кто это?» после его выступления в ОНЛ.

Желуди и дубы

Достигнув успеха в 90-х с такими играми, как Populous, Theme Park и Dungeon Keeper под руководством Молинье, он стал соучредителем Lionhead Studios и создал Black & White, в конечном итоге перейдя к серии игр Fable. Однако именно в этот период оформилась его репутация непредсказуемого продавца, став частой темой интернет-юмора и критики. Склонность Молинье к экстравагантным заявлениям возникла не здесь — такое поведение можно проследить гораздо раньше, как подробно описано в статье Kotaku 2014 года, — но именно здесь его образ ненадежного торговца стал особенно заметным.

Как заядлый геймер, меня всегда заинтриговали инновационные идеи, которые придумывали гейм-дизайнеры. Например, в Fable создатель похвастался журналистам впечатляющей особенностью: если посадить желудь, то за игровые годы он вырастет в могучий дуб. К сожалению, этого не произошло, и это заявление стало одним из тех легендарных обещаний Молинье, которые не оправдались, как ожидалось.

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

За эти словесные блуждания Молинье разозлился — на форумах его называли лжецом и мошенником, — но люди также любили игры Black & White и Fable. Они были популярными, критическими хитами. И некоторые из возвышенных замечаний Молинье были действительно опережающими. В том же году, когда Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare были самыми продаваемыми играми для Xbox 360, Молинье раскручивал Fable 2, рассказывая о любви, сексе и дружеских отношениях.

Как мой коллега-геймер, я всегда находил Питера Молинье полным энтузиазма по поводу своих детищ, немного озорного обаятеля, который иногда говорил с оттенком преувеличения, из-за чего было трудно полностью доверять каждому его слову.

После его ухода из Lionhead Studios в 2012 году и создания отдельной компании 22cans отношения Питера Молинье как со СМИ, так и с широкой публикой заметно ухудшились.

Любопытство: странный куб Молинье

В 22 банках Молинье развил свое умение вызывать ажиотаж. Дебютная игра компании, Curiosity, представляла собой мобильное приложение с огромным кубом, состоящим из бесчисленного множества кубиков меньшего размера. Игроки совместно постукивали по крошечным кубикам, чтобы разрушить их, постепенно обнажая скрытые слои внутри. Было объявлено, что первый игрок, достигший ядра куба, получит крупный приз, а Молинье позиционировал микротранзакции в игре, позволяющие приобретать инструменты для разрушения куба, как неотъемлемый аспект социального эксперимента.

«В тот момент он заявил, что это не попытка заработать деньги, а скорее испытание, направленное на понимание психологии монетизации».

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Итак, насколько я помню, было время, когда мы задавались вопросом, приобрели ли мы этот своеобразный предмет. Честно говоря, это казалось довольно странным, новаторским и даже комичным — типично в духе Молинье, — но наше любопытство взяло над нами верх. В конце концов, учитывая склонность Молинье к чрезмерным обещаниям, если бы награда оказалась тусклой, он бы столкнулся с серьезной критикой за ее раздувание. Но если приз действительно был выдающимся, мы просто не могли не узнать, что приготовил для нас Вилли Вонка.

Если бы вы не были вовлечены в этот момент, вы, вероятно, могли бы догадаться, что произошло дальше. Когда Брайан Хендерсон, 18-летний парень, щелкнул последний кубик в 2013 году, ему не потребовалось много времени, чтобы понять, что никакой существенной награды не было, только в техническом смысле, когда в его жизни произошел краткий, незначительный перерыв.

Godus: игра о богах на Kickstarted

В этом сценарии наградой за куб была уникальная многопользовательская роль «Бога богов» в дебютной игре 22cans, Godus (продолжение Populous, финансируемое Kickstarter), а также доля доходов от игры. Если бы Godus достиг такого же уровня успеха, как World of Warcraft, Хендерсон управлял бы миллионами игроков и зарабатывал бы достаточно пассивного дохода, чтобы поддерживать желаемый образ жизни. Даже если бы Годус добился лишь умеренного успеха, этот приз все равно был бы весьма впечатляющим. Однако на ПК игра оказалась провальной, а многопользовательские аспекты, которые могли бы возвысить Хендерсона до внутриигрового божества, так и не были реализованы.

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Еще в 2015 году я оказался в довольно своеобразной ситуации с 22cans. Они пригласили меня в свой офис, но после той первой встречи у меня возникло такое ощущение, будто меня оставили в подвешенном состоянии. Честно говоря, это был не самый теплый прием. Позже Молинье извинился за отсутствие связи, заявив, что они все еще работают над многопользовательскими аспектами Godus, несмотря на то, что уже анонсировали другой проект.

В прошлом году Godus был удален с торговой площадки Steam. В результате Хендерсон упустил свою награду. Сторонники Kickstarter не получили всех обещанных льгот от кампании. Однако, несмотря на обещание Kickstarter «отсутствовать издателями», бесплатная мобильная версия Godus, разработанная с участием внешнего издателя, все еще обновляется. На этой неделе Молинье заявил, что она стала на удивление популярной, но не заполняет пустоту полноценной игры для ПК, на которую надеялись спонсоры.

В интервью Rock Paper Shotgun в 2015 году Молинье спросили о том, что он заядлый лжец. В ответ он заявил, что никогда намеренно не лгал, но признал, что ему приходилось адаптироваться и идти на компромиссы из-за проблем создания чего-то нового: «Создать развлекательную, исключительную и экстраординарную компьютерную игру почти невозможно; это почти невозможно». добиться».

Это не была новая ситуация: многие игры на Kickstarter столкнулись с задержками, превысили бюджет и не оправдали ожиданий, при этом часто повторялась фраза «разработка игр — это сложная задача». Однако на тот момент Молинье, похоже, не был склонен просить о помиловании по доброй воле.

Еще была игра NFT.

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Чтобы сделать следующий важный шаг, Молинье и команда 22cans заключили партнерство с блокчейн-фирмой Gala Games для создания игры для Web3 под названием Legacy. Если вы уже столкнулись с критикой, какое значение имеет еще одна игра NFT, вы согласны?

В 2021 году, во время пика увлечения NFT, игра-симулятор бизнеса начала предлагать на продажу «Land NFT» инвесторам, которые были в восторге от предполагаемой игровой революции Web3, которая оказалась не чем иным, как спекуляциями.

В недавнем разговоре с Eurogamer Молинье признался, что ему не хватает полного понимания экономической системы «зарабатывай, чтобы играть» (я разделяю это мнение), и теперь он считает, что она неэффективна ни с финансовой точки зрения, ни с точки зрения игрового процесса. Он выразил разочарование по поводу модели free-to-play и сообщил, что Gala Games убедила его в том, что технология блокчейна способна произвести революцию в игровой индустрии.

Хотя люди, купившие NFT, не разбогатели, похоже, что для Молинье и 22cans проект не стал финансовой катастрофой. Вопреки некоторым сообщениям, Молинье пояснил, что они не заработали 54 миллиона долларов на игре, но собрали достаточно средств для поддержки Masters of Albion, предстоящей игры о богах, о которой Молинье объявил на сцене с Джеффом Кейли на Opening Night Live на этой неделе.

А теперь: Мастера Альбиона

Как давний поклонник проектов Kickstarter и энтузиаст игр с более чем двадцатилетним опытом, я видел свою долю успехов и неудач в отрасли. Последняя сага о нереализованном проекте Kickstarter, победителе, все еще ожидающем своего обещанного божества, новой игре, финансируемой за счет ошибочных инвестиций сторонников Web3, и Молинье, продолжающем свои эксцентричные выходки, — это всего лишь еще один пример того, как мир игр может быть непредсказуемым и разочаровывающим.

После незавершенного выпуска версии Godus для ПК со стороны Молинье было несколько легкомысленно выйти на сцену на этой неделе и вслух размышлять о том, чем он занимался, возясь с мобильными устройствами. Действительно, те, кто поддержал проект, задавались тем же самым вопросом!

Понятно, что у вас есть сомнения по поводу Masters of Albion, поскольку она поразительно похожа на игру NFT, которая ее финансировала. Однако Молинье осознает необходимость превзойти свою репутацию, заявив: «Он должен выйти в раннем доступе и быть действительно исключительным». Об этом он поделился с Eurogamer.

Если Молинье часто ассоциируют с нереализованными краудфандинговыми проектами, моей реакцией может быть скептическое пожимание плечами. Однако это не так. Проект Godus от 22cans — единственный, который они профинансировали. Связывание этого со старыми интервью Fable сильно упрощает общественное восприятие игр Fable. Они получили широкую оценку и высокую оценку критиков, а не были плохо приняты ролевые игры, основанные исключительно на завышенных обещаниях.

Питер Молинье говорит, что он «возвращается домой» на ПК, но стоит ли нам приветствовать его возвращение после всего, что произошло?

Вместо того, чтобы сделать его заявления о том, чего 22cans могут достичь с помощью Godus, показаться сомнительными, противоречивые интервью Fable на самом деле укрепляют представление о том, что Молинье действительно верил, что они смогут выполнить обещанное. В конце концов, человек, который часто увлекается идеями, которые он не может реализовать, — это не тот человек, которого вы хотите управлять кампанией на Kickstarter. Судя по всему, студия не намерена повторять безрассудную ошибку, доверив такому человеку страницу финансирования своего проекта.

Вызывает разочарование тот факт, что на этой неделе Молинье не прокомментировал, что он собирается делать, чтобы помириться с разочарованными сторонниками. Я попросил студию об интервью и не получил ответа.

Должен признать, 22cans не первая компания, столкнувшаяся с трудностями в ходе краудфандинговой кампании, и мы не поддаемся ни на какие уловки. Будет ли новая игра звездной или нет, все зависит от конечного результата. Думаю, теперь мы видим, что у Питера Молинье есть свои причуды. Лично я стараюсь избегать проектов Kickstarter от непредсказуемых авторов. Тем не менее, бывали случаи, когда эти эксцентричные люди и их команды создавали действительно замечательные игры.

По словам Гэри Карра, который проработал 20 лет с Молинье, он часто ставит перед собой высокие цели, мотивируя свою команду, как сказано в статье Kotaku 2014 года. Хотя этот метод не всегда срабатывает, иногда его можно использовать против него. Однако я вспоминаю случаи, когда он помогал другим выбраться из трудных обстоятельств и превратил их в успешных разработчиков. Поэтому я придерживаюсь более взвешенного взгляда на этот вопрос. Это аспект его характера, который он не может отключить. Он целеустремлен, он вдохновляет на высокие устремления и побуждает людей верить в себя. Так что, когда это работает, это фантастика; если это не всегда срабатывает, то я думаю, это просто риск, на который вы идете.

Смотрите также

2024-08-23 03:03