Как опытный игрок в Guild Wars 2, проведший бесчисленные часы, путешествуя по богатым ландшафтам Тирии, я могу с уверенностью сказать, что предстоящее расширение Janthir Wilds возбудило мой интерес, как никто другой. Добавление жилья для игроков и модернизация «Варкогтя» взволновали меня больше, чем медвежьих людей на медовом пиру!
Ровно через неделю Guild Wars 2 представит свое пятое расширение, добавляющее в MMO ArenaNet долгожданную функцию жилья для игроков. Я сам довольно много времени провел с функцией «Усадьба», но совсем недавно у меня появилась возможность предварительно просмотреть и другие аспекты расширения, включая беглый взгляд на новую сюжетную линию и некоторые области двух новых карты, которые будут доступны после запуска Janthir Wilds.
Однако проблема с предварительным просмотром MMO в том, что может быть сложно понять, что действительно важно для игроков. Новые карты выглядят красиво: первая — это деревенское убежище для новой фракции медведей, полное уютных хижин, спрятанных в диком лесном биоме. Но эта игра рассчитана на сотни часов. Настоящая суть любой карты Guild Wars 2 заключается в потоке ее событий и желательности предлагаемых ею наград. Реальный вопрос в том, будет ли у меня еще причина приехать сюда через три месяца – черт возьми, даже через три года –? Конечно, я с нетерпением жду возможности исследовать эти новые пространства и попытаться правильно пройти мета мирового босса второй карты с соответствующим количеством игроков. Но помимо этого? У меня нет более глубокого анализа, который я мог бы предложить.
Вместо того, чтобы обсуждать эту тему, позвольте мне переключить внимание и сосредоточиться на концепции быстрых и приносящих удовлетворение вознаграждений. Вместо этого позвольте мне рассказать подробнее о Warclaw.
В 2019 году Warclaw дебютировал в Guild Wars 2, специально разработанном для сеттинга игры World vs World. Изначально его можно было прикрепить во время PvE, но особого стимула для этого не было, поскольку, в отличие от других средств передвижения, он не предоставлял каких-либо уникальных возможностей передвижения. По сути, у него не было никакой цели, кроме полезности в конкурентной игровой среде.
В царстве Джантирских джунглей Коготь Войны претерпевает усовершенствования. Новая линия мастерства открывает для этого зверя новые PvE-возможности. Он будет оснащен дополнительной тактикой боя и уникальной способностью обнаруживать спрятанные поблизости сокровища. Однако наиболее значительным обновлением является добавление двойного прыжка.
Первоначально, когда ArenaNet упомянул об этом месяц назад, я просто ответил: «Да, окей». Это казалось интригующим, но я усомнился в его практичности в мире, уже украшенном летными возможностями Skyscale. Дополнительный прыжок в воздухе казался менее увлекательным по сравнению с существующими полетами на короткие расстояния. Однако, попробовав, я обнаружил, что мои первоначальные предположения были ошибочными. Способность «Варкло» совершать прыжки в воздухе — это не просто двойной прыжок, как я думал; у него три заряда! Но что действительно привлекло мое внимание, так это то, что эта способность связана с полосой выносливости и фактически восстанавливает энергию, находясь в воздухе. Это означает, что при точном расчете времени вы сможете выполнять больше прыжков, что делает его далеко не обычным.
Проще говоря, во время прохождения первой сюжетной главы дополнения я не внес особого вклада в последовавшие сражения. Вместо этого я был больше сосредоточен на прыжках и изучении того, как высоко я могу прыгнуть. Используя способность мастерства «Узы энергии» 4-го сезона и усилитель энергии 3, установленный на моем нефритовом боте, мне удалось прыгнуть 17 раз, прежде чем приземлиться. Чтобы внести ясность: это не двойной прыжок; это семнадцать прыжков подряд. Я считаю, что мог бы прыгнуть еще больше, если бы относился к этому серьезно.
Подпрыгивать»
Вот два важных вывода из этого эксперимента: Во-первых, это приятно – захватывающий и восхитительный опыт, похожий на игру в хорошую видеоигру. Во-вторых, потенциально это может быть более эффективным инструментом для перемещения между высокими точками по вертикали по сравнению с Skyscale. На больших расстояниях у Skyscale возникают проблемы с измерителем полета.
Как преданный фанат, я в восторге от уникальных аспектов Janthir Wilds, которые ArenaNet тщательно совершенствует по мере совершенствования своего нового формата ежегодного расширения, начало которому положил прошлогодний Secrets of the Obscure. Например, исходная карта не будет включать в себя цепочку метасобытий, охватывающую всю карту. Вместо этого возвращаются квесты Renown Heart, но на этот раз в многоуровневой системе, которая обещает увеличенные награды и даже изменения в мире по мере вашего продвижения. Годовой план был пересмотрен: рейды планируется вернуть в первом крупном обновлении расширения ближе к концу года. Меня переполняет любопытство относительно того, как все будет развиваться, особенно учитывая проблемы SotO с созданием удовлетворительной сюжетной линии. Мое первоначальное исследование Джантирских джунглей не дало этих ответов — это загадки, на разгадку которых потребуются недели и месяцы. Однако, что бы ни случилось впереди, я буду здесь и с нетерпением окунусь в приключение!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-08-13 16:32