По мере того, как другие разработчики внедряют ИИ как инструмент разработки, Ubisoft делает ставку на ‘генеративный ИИ, ориентированный на игроков’.

Как геймер, я заметил, что большинство студий говорят об AI как о помощнике для разработчиков – о чём-то, что упрощает создание игр, но не о чём-то, что мы увидим во время игры. Но Ubisoft только что объявила, что они планируют действовать по-другому! Они планируют фактически внедрить генеративный AI прямо в сами игры, так что мы будем взаимодействовать с ним напрямую. Это довольно большой сдвиг от того, что делают все остальные.

Я только что прочитал новости от Ubisoft, и похоже, что они действительно делают ставку на те типы игр, которые я люблю – большие открытые миры и игры, которые постоянно обновляются новым контентом. Они планируют вложить больше денег в эти области, стать еще лучше в их создании и использовать действительно крутые новые технологии, особенно AI, чтобы сделать игровой опыт еще лучше для нас, игроков. Радует, что они сосредотачиваются на том, чего мы действительно хотим!

Упоминание ‘player-facing‘ указывает на то, что Ubisoft добивается значительного прогресса в интеграции контента, созданного ИИ, непосредственно в свои игры. Они уже давно намекали на персонажей с поддержкой ИИ и недавно поделились подробностями о своей технологии ‘Teammates’, которая фокусируется на компаньонах с ИИ.

В прошлом году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо предсказал, что ИИ сделает игры с открытым миром более динамичными и менее зависимыми от заранее запланированных событий, по сути создавая мир, который будет действительно уникальным для каждого игрока. Однако, основываясь на текущем состоянии контента, сгенерированного ИИ, более вероятно, что повторяющиеся и утомительные части продолжительных игр с открытым миром просто станут еще более заметными и неинтересными.

Генеральный директор Nexon, Чонхун Ли, отметил в прошлом году, что большинство игровых компаний, вероятно, уже используют искусственный интеллект. В то время как известные лидеры индустрии, такие как Хидео Кодзима, Тодд Говард и Гейб Ньюэлл, видят в ИИ полезный инструмент, они считают, что творческий контент лучше всего создается людьми, а не алгоритмами. Будет интересно посмотреть, как сработает другая стратегия Ubisoft.

Смотрите также

2026-01-21 21:39