Как давний поклонник Dragon Age, потративший бесчисленные часы на богатый и запутанный мир Тедаса, я не могу скрыть своего разочарования и беспокойства по поводу предстоящего продолжения, The Veilguard. Мой энтузиазм по поводу этой новой игры далеко не иссяк, а недавние интервью с разработчиками BioWare только усилили мои опасения.
Я не слишком в восторге от предстоящего продолжения Dragon Age, The Veilguard, что, возможно, является преуменьшением моих чувств как преданного поклонника серии. Кажется, игре не хватает визуальной привлекательности, привлекательности и сложных элементов ролевой игры, к которым я привык из предыдущих частей.
С моей точки зрения, я заметил тревожную закономерность в том, как разработчики BioWare обсуждают свой текущий проект. Кажется, они критикуют старые игры, чтобы сделать новые более привлекательными.
Как страстный геймер, во время недавних интервью GameInformer я заметил значительный сдвиг в моем удовольствии от боевой механики. Например, Марк Дарра, который является консультантом по игре и ранее курировал сериал в качестве исполнительного продюсера, прекрасно выразил это: «В прошлых играх Dragon Age бой был терпимым, но не особенно увлекательным. Однако в этой игре бой становится приятным. «
Как преданный поклонник BioWare с большим опытом работы с их играми, я, безусловно, могу понять точку зрения Дарры. Однако я хотел бы поделиться своим взглядом на боевую механику в серии.
При обсуждении персонажей-компаньонов в игре его замечания становятся более интригующими: «Veilguard уникален, потому что это первая игра, в которой BioWare открыто признали свое умение рассказывать истории посредством развития персонажей. Эта возможность присутствовала со времен Baldur’s Gate 1 и 2, но она тогда это не было преднамеренным».
Мне трудно поверить, что это первый раз, когда BioWare сознательно создает повествование через своих персонажей, учитывая обширный опыт работы Дарры в студии, существовавшей до Dragon Age.
Он объясняет: «В этой игре мы уделяем приоритетное внимание развитию персонажей превыше всего. Мы строим сюжетную линию и разрабатываем игровой процесс вокруг этих ключевых взаимодействий персонажей, что является проверенным методом повествования для BioWare».
Как заядлый геймер, потративший бесчисленное количество часов на ролевые игры BioWare, и, в частности, на серию Dragon Age, мне трудно поверить, что замысловато сплетенные повествования не были целенаправленно созданы посредством развития персонажей. Взаимодействие с ними, наблюдение за их личными путешествиями и даже романтические отношения с некоторыми персонажами — все эти элементы казались мне неотъемлемыми частями головоломки повествования.
Как давний поклонник серии Dragon Age, я привык следить за сюжетными линиями персонажей, которые вращаются вокруг угроз конца света. Однако, прочитав недавно о последних разработках The Veilguard, я должен признаться, что опешил. В результате неожиданного поворота событий Солас, который когда-то был главным злодеем и даже главным персонажем этой четвертой игры на ранних стадиях ее развития, когда она была известна как «Страшный волк», теперь затмевается двумя древними эльфийскими богами, о которых мы никогда не слышали. раньше.
Мэтт Роудс, арт-директор, тонко критикует более простые дизайны персонажей прошлого, подразумевая, что они были намеренно упрощены для косплееров на основе неправильного представления. Вместо этого он утверждает, что косплееры способны работать со сложными и детальными проектами, о чем свидетельствуют их прошлые усилия.
Проще говоря, мне сложно рассматривать сложную внешность Морриган и Варрика как потенциальную проблему. С другой стороны, когда я впервые столкнулся с более замысловатыми спутниками Veilguard, я не мог не сравнить их с привлекательной группой искателей приключений, вместо этого увидев сходство с персонажами из игры-шутера. Я еще не совсем уверен, что это улучшение.
После разочаровывающего открытия, из-за которого давние фанаты почувствовали себя исключенными, а затем десятилетия, наполненного заметными провалами студии, для BioWare кажется рискованным использовать такой подход. Дарра — опытный сотрудник BioWare, но он просто консультирует по игре, а не руководит ею. За прошедшие годы мы стали свидетелями многочисленных громких увольнений и значительных увольнений в 2023 году. Учитывая Anthem и Mass Effect Andromeda, важно выразить обеспокоенность по поводу того, обладает ли BioWare необходимыми навыками.
Заявления BioWare о The Veilguard кажутся самоуверенными и неоправданными, особенно по сравнению с необходимостью заверений в контексте сиквела игры. Хотя от студии, продвигающей свой предстоящий проект, ожидается некоторый ажиотаж, акцент на критике предшественников кажется контрпродуктивным. Вместо хвастовства нам нужны объяснения, которые снимут беспокойство и покажут, как The Veilguard опирается на сильные стороны своих предшественников, одновременно устраняя их слабости.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-18 22:02