Как геймер, питающий слабость к необычным и очаровательным играм на выживание, я считаю, что Into the Emberlands — это интригующий и восхитительно абсурдный опыт. Экономика игры на первый взгляд может показаться простой, но она быстро превращается в путешествие, похожее на головоломку, требующее стратегического планирования и управления ресурсами.
В экономике Эмберлендов есть очаровательная чушь. Все начинается довольно просто: купите топор, срубите дерево, соберите дрова. Но что тогда делать с этим деревом? Вы находите тролля и отдаете ему, естественно, в обмен на осколок кристалла. Затем вы можете отнести это гигантскому цыпленку, который увеличит ваш фонарь, чтобы вы могли путешествовать достаточно далеко, чтобы добраться до полей с лепестками и купить ножницы, чтобы собрать цветы и отдать их петологу в обмен на… извините, я вас потерял?
Давайте немного вернемся к нашему обсуждению. Игра на выживание Emberlands представляет интригующий формат. Вы перемещаетесь сверху, пока харизматичный искатель приключений отправляется в экспедицию из своей деревни, нажимая, чтобы определить свой путь, собирая ресурсы и спасая пропавших жителей деревни. Однако с каждым шагом свет фонаря становится слабее. Если он погаснет до того, как они вернутся домой, игра закончится – все заработанные предметы и улучшения будут потеряны.
Поначалу это безмятежное путешествие в «В Эмберлендс» лишено противников и опасностей. Короткие безопасные экскурсии в оживленный лес позволят вам быстро выполнить первоначальные задачи и постепенно улучшать свою деревню, добавляя новые постройки и магазины. Изначально я предполагал, что эта игра нацелена исключительно на спокойный опыт.
Как геймер, я могу сказать вам, что проблемы и риски становятся более заметными по мере вашего продвижения в игре. Потребность в ограниченных ресурсах становится все сильнее, вынуждая вас отправляться все дальше и дальше от безопасного города. Однако, как только вы выходите за его пределы, опускается завеса неуверенности, известная как «туман войны», окутывая ваше видение за пределами вашего непосредственного окружения. К сожалению, на обратном пути нет карты, что увеличивает вероятность заблудиться по пути.
Как энтузиаст выживания, я не могу не подчеркнуть, насколько важно помнить об окружающих меня природных особенностях при сборе ресурсов. Те же самые деревья, камни и другие элементы, которые служат мне источниками материалов, могут стать серьезными препятствиями на моем пути. Более того, каждый инструмент, который я ношу с собой, имеет ограниченное количество применений, поэтому важно разумно планировать свой маршрут. Ошибка могла привести меня к тому, что я зайду в тупик, и у меня не будет выхода, кроме как вернуться назад, тратя драгоценный свет фонаря и драгоценное время.
Как геймер, я погружаюсь в увлекательную головоломку, похожую на сложную настольную игру. Каждый шаг требует вдумчивого рассмотрения, поскольку ресурсы должны распределяться разумно, чтобы проложить наиболее эффективный и прямой путь вперед. Мир вокруг меня полон особенностей, формирующих интригующую экономику, в которой каждое решение влечет за собой значительные (а порой и причудливые) последствия в моем предстоящем путешествии.
Как геймер, я постоянно сталкиваюсь с трудными решениями. Должен ли я сжечь свое драгоценное дерево в заброшенной печи, чтобы получить немного света для фонаря, или сохранить его для потенциальной встречи с троллем, которая может привести к постоянному обновлению фонаря? Это трудный вызов. С другой стороны, если я использую свой последний топор, чтобы добраться до этого потерявшегося жителя деревни, будет ли достаточно света от его костра, чтобы помочь мне сориентироваться в обходном пути, который мне нужно будет выбрать? Или я достаточно уверен в своем пути домой, чтобы рискнуть обменять часть моего с трудом заработанного света на бестелесную руку на несколько ценных золотых монет? Выбор, который мы принимаем в этой игре, может иметь серьезные последствия, поэтому каждое решение имеет значение!
Этот опыт редко вызывает беспокойство или страх, но ему удается создать неожиданное напряжение, поскольку игра подталкивает вас к все более рискованным действиям. Это эффективно вызывает ощущение, похожее на беспокойство, благодаря чему безопасное путешествие домой кажется маленькой победой, как это делает Dragon’s Dogma со своей собственной системой вознаграждений.
Иногда этот опыт может быть утомительным из-за его повторяющегося характера, но это, кажется, решающий аспект — он напоминает Dorfromantik, еще одну игру, которая предлагает удивительную стратегическую глубину, позволяя при этом расслабиться и получить удовольствие, погружаясь в атмосферу. Очаровательные визуальные детали, такие как цыплята, наклоняющие головы, чтобы осмотреть окрестности, или следы заблудших жителей деревни, следующие за вами, как вереница очаровательных дубликатов, способствуют привлекательному и потустороннему характеру этого мира. Включите подкаст и расслабьтесь, впитывая все это.
Я не думаю, что потеряю сотни часов на Into the Emberlands, но всего за 6/5 фунтов это очаровательный способ скоротать несколько часов. Он только что запущен в раннем доступе, поэтому вы также можете ожидать, что в течение запланированных 6 версий будет реализовано больше глубины и контента. -9 месяцев до выхода 1.0. Может быть, в следующем обновлении можно будет добавить что-то более нормальное и приземленное — как насчет енота, который меняет носки на Pepsi Max?
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-06-28 20:02