По словам генерального директора Critical Role, мультсериал «Могучий Нейн» «определенно сделан больше, чем наполовину», благодаря чему не одна, а целых две знаменитые кампании D&D будут транслироваться на телевидении.

По словам генерального директора Critical Role, мультсериал «Могучий Нейн» «определенно сделан больше, чем наполовину», благодаря чему не одна, а целых две знаменитые кампании D&D будут транслироваться на телевидении.

Как давний поклонник Critical Role и их захватывающего мира, я с трудом могу сдержать волнение по поводу предстоящего мультсериала, основанного на кампании Mighty Nein. Следя за приключениями группы с самого начала, я начал ценить сложное развитие персонажей и увлекательные сюжетные линии, которые выделяют эту кампанию среди других.


Если вы, как и я, испытывали зависть, наблюдая за «Критической ролью», известной прямой трансляцией D&D, которая стала настолько успешной, что теперь у нее есть собственный мультсериал, то вы, возможно, почувствуете еще большую зависть, зная, что на основе этого сериала разрабатывается еще один сериал. другая кампания.

Для заядлых энтузиастов настольных ролевых игр (TTRPG) представление своих персонажей на большом экране почти похоже на реализацию платонического идеала. Однако Critical Role осуществила эту мечту не один, а два раза. Ожидание Mighty Nein, адаптации второй кампании Critical Role, охватывающей 141 эпизод с 2018 по 2021 год, назревало уже довольно давно. Фактически, Prime выпустил тизер еще в июле, который вы можете посмотреть ниже.

Кажется, теперь у нас есть некоторые свежие идеи, поскольку известные актеры озвучивания видеоигр — Трэвис Уиллингем, Мариша Рэй и Лиам О’Брайен, которые также входят в оригинальный состав актеров, — поделились своими мыслями в недавнем интервью Polygon.

По словам Уиллингема (актера озвучивания Грога Стронгджо и Фьорда, а также генерального директора Critical Role), он рассказал, что весь первый сезон был написан по сценарию. Раскадровки завершаются, если они еще этого не сделали. Теперь пришло время отправить нашу работу за границу, в анимационную студию. Мы начали получать тестовые анимации и видеть, как они оживают в цвете. Все персонажи прорисованы. Дискуссии о магических заклинаниях и спецэффектах продолжаются. Музыка также рассматривается, и планируется отличить ее от Vox.

Очевидно, что уже более половины пути закончено, и я уверен, что все будут чрезвычайно довольны тем, как все будет развиваться.

Честно говоря, я давно верил, что экранизация «Майти Нейн» будет иметь успех на телевидении. Учитывая мою глубокую страсть к настольным ролевым играм, я не мог не посмотреть всю серию практически сразу после ее выпуска. Сложные политические маневры, шокирующие повороты сюжета и тонкая этика — вот что по-настоящему пленило меня. Это не столько безудержное убийство драконов, сколько больше похоже на «Игру престолов» с обилием сомнительных фигур отца (за исключением Йезы Бренатто, моего миниатюрного короля).

У Legend of Vox Machina был нелегкий путь; на самом деле, это приближается к четвертому сезону. Однако оригинальная кампания родилась из настольной игры Pathfinder, в которую они играли дома. Команда Vox Machina, впервые занявшаяся своим хобби, довольно стереотипна. Есть сильный, но не такой умный варвар, эмоционально движимый, но могущественный друид, задумчивый негодяй и непристойный бард. Без сомнения, это классический состав D&D, но он придерживается знакомых стереотипов.

Между тем, Могучие Нейн демонстрируют сложные личности. Калеб Видогаст, которого играет О’Брайен, — измученный призрачный волшебник, борющийся с внутренними демонами. Фьорд, которого играет Уиллингем, — неортодоксальный чернокнижник из Техаса с необычной способностью выбрасывать воду. Красавчик Рэя изображен сдержанным и суровым монахом, борющимся с семейными проблемами. Эти персонажи воплощают тот тип, который создает группа, если они хорошо разбираются в правилах и стремятся добавить изюминку в свой игровой процесс.

В том же духе Уиллингем упоминает, что кампания будет больше изучать прошлое персонажей, прежде чем собрать их вместе, в отличие от Vox Machina, где они с самого начала начинали как группа. Он описывает Vox Machina как нечто иное; это группа персонажей, которые несколько неуклюже пробираются сквозь обстоятельства.

Вместо того, чтобы сразу погрузиться в историю с Mighty Nein, Уиллингем решил отступить еще дальше, начав с того, что можно было бы назвать перспективой «нулевой сессии». Это значит представлять каждого персонажа индивидуально, уделять время тому, как они взаимодействуют друг с другом, и предлагать взглянуть на самые ранние этапы их приключений, давая зрителям более глубокий взгляд на начало их путешествий.

Поскольку те, кто следит за кампанией Mighty Nein, знают, что персонажи не уверены, герои они или злодеи, мы с нетерпением ждем возможности разобраться в этой двусмысленности. Рэй зловеще намекает: «Действительно, изначально мы не сходились во взглядах». Я с нетерпением жду суматохи и напряжения, так что давайте погрузимся!

Смотрите также

2024-10-28 15:17