По словам соучредителя Devolver, масштабная разработка игр «рушится под собственным весом»

По словам соучредителя Devolver, масштабная разработка игр «рушится под собственным весом»

Как геймер, глубоко ценящий инди-сцену, я не могу не почувствовать укол симпатии к Devolver Digital и их соучредителю Найджелу Лоури. Из-за такого большого внимания к играм с живым сервисом и массовым играм небольшим, причудливым инди-играм становится все сложнее оставить свой след.


Как преданный фанат, я могу вам сказать, что Devolver Digital известна сотрудничеством с независимыми разработчиками игр над такими увлекательными играми, как Human Fall Flat, Children of the Sun, Cult of the Lamb и многими другими. Соучредитель Ниглер Лоури, с гордостью защищая аутсайдеров игровой индустрии, признает, что преодоление конкурентной среды в сравнении с играми с живым обслуживанием и процветание в современной разнообразной игровой экосистеме представляет собой серьезные проблемы.

На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в марте я, как инсайдер игровой индустрии, работающий на издателя среднего размера, во время интервью Games Industry.biz выразил обеспокоенность по поводу текущего состояния разработки игр. Крупные издатели и разработчики, похоже, производят все большее количество массовых игр с живым сервисом, которые требуют от игроков значительных затрат времени. Однако у потребителей есть ограниченное количество часов в день, которые они могут посвятить играм. Для нас всех становится непросто найти баланс между азартом и вовлеченностью, которые предлагают эти игры, и реальностью ограниченного игрового времени.

Лоури делится интересным опытом игры Helldivers, в которую он часто играет с коллегами и друзьями. Трудно устоять перед привлекательностью этой исключительной игры, поэтому даже для небольших студий или крупных команд, производящих игры с живым сервисом, сложно привлечь внимание игроков. Независимо от размера студии, конкуренция за время игрока остается важной. Хотя большие игры могут получить широкое освещение в СМИ и ажиотаж среди влиятельных лиц, необходимо также учитывать предпочтения потребителей.

По словам соучредителя Devolver, масштабная разработка игр «рушится под собственным весом»

Я заметил растущую тенденцию, когда популярные игры неожиданно попадают в ранний доступ. Буквально на прошлой неделе Hades 2 пополнил ряды, удивив многих поклонников и охватив более 100 000 одновременных игроков Steam. Однако не все в восторге от его внезапного появления.

Как страстный сторонник игровой индустрии, я не могу не радоваться успеху последнего сиквела популярной инди-игры. Однако меня беспокоит тенденция, возникшая среди некоторых разработчиков – практика «отбрасывания теней» в ожидаемых играх без предварительного анонса.

Помимо известных видеоигр, составляющих конкуренцию продуктам Devolver, Лоури отмечает, что конкуренция с сервисами по подписке представляет собой проблему. С точки зрения разработчика, убедить потребителей купить их игру вместо подписки на платформу с сотнями или даже тысячами игр может быть довольно сложно.

По словам Лоури, растущее количество сервисов подписки, таких как Game Pass, может не вызывать такой серьезной проблемы, как раньше. Он добавляет: «Трудно оценить их популярность, основываясь на нечастых обновлениях количества пользователей и уровней активности».

Замечания были сделаны до недавнего объявления Microsoft о закрытии Tango Gameworks и Arkane Austin, а также других студий. Тем не менее, эти слова сильно перекликаются с текущими рыночными условиями, где конкуренция между игровыми выпусками является жесткой, и, похоже, все больше внимания уделяется производству небольших игр, как выразился Мэтт Бути из Xbox.

Смотрите также

2024-05-09 20:05