В The War Within, предстоящем расширении для World of Warcraft, особое внимание уделяется взгляду на прошлое.
Габриэла Гонсалес, ведущий художник по визуальной разработке Warcraft, тщательно продумала визуальный подход, принимая во внимание богатую историю игры. Предстоящее расширение The War Within станет первым в трехчастной сюжетной линии и станет 10-м расширением WoW за 20-й год его существования.
«Гонсалес поделился, что они уделяют большое внимание созданию чувства ностальгии, опираясь на традиционный вкус World of Warcraft. Для него его первая встреча с Warcraft произошла в Warcraft 3. Таким образом, чтобы передать наиболее типичное представление визуальной идентичности Warcraft, по признанию игроков, они стремятся охватить это классическое ощущение».
Проще говоря, он использовал остров Дорн как иллюстрацию ранней фазы развития, земли, образованной Землей, и там жили древние предки гномов. Это место несет в себе отголоски первоначальных построек и пейзажей Warcraft на холмистых холмах и суровых крышах.
Несмотря на значительные различия между землянами и гномами, а также их различные культурные обычаи, между ними есть общие темы, которые вызывают у Гонсалеса приятные воспоминания. Эти темы перекликаются с некоторыми универсальными событиями, с которыми мы сталкиваемся в ранних зонах Warcraft.
Найти что-то особенное и примечательное для знакомства с новыми областями всегда непростая задача.
В некоторых местах цветовые схемы напоминают те, что были в классической версии World of Warcraft, напоминающей о первых днях игры, отметил он. Несмотря на наличие различных визуальных тем для каждой зоны в The War Within, эти элементы гармонично сочетаются с ностальгическими нотками.
По его словам, несмотря на ностальгические темы, команда усердно работала над тем, чтобы зоны выглядели уникальными.
«Он отметил, что у них есть уникальный способ общения, даже в использовании символов для камней и рисовании узоров плитки на земле», — отметил он. Остров Дорн в равной степени черпает вдохновение из Новой Зеландии, Шотландии и виртуальных миров Дун Морог и Дун Альгаз в Warcraft.
«Гонсалес сказал, что создание новых зон в World of Warcraft стало сложной задачей из-за приближающегося 20-летия игры. При таком большом количестве существующих зон может быть сложно придумать что-то свежее и увлекательное для новых областей. Для острова Дорн Однако команда стремилась передать это классическое фэнтезийное ощущение».
Смотрите также
- Звезда «Сияния» Шелли Дюваль умерла в возрасте 75 лет
- Я был шокирован, узнав, что фон рабочего стола Windows 10 был создан не компьютером, а изображением лазеров, стреляющих через настоящее окно.
- Genshin Impact – посмотрите тизер персонажа Клоринды «Final Failsafe»
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Многообещающий разработчик рогаликов предлагает игрокам редкую сделку: возьмите и сохраните игру навсегда, «пока она не станет платной игрой».
- Zenless Zone Zero – посмотрите кат-сцену «Прототип, перезагрузка»
- Стивен Кинг отдал дань уважения Шелли Дюваль, назвав звезду «Сияния» «замечательным, талантливым, но малоиспользуемым актером».
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- От Fallout до Stalker: «Постапокалиптическая распродажа» GOG предлагает хорошие скидки на компьютерные игры с хорошими рецензиями.
- Функция кросс-игры Ghost of Tsushima будет запущена с прикрепленным тегом «бета», что вызывает предположения, что Sony надеется избежать еще одного фиаско, связанного с PSN.
2024-04-18 00:06