Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать одновременно волнения и трепета по поводу последнего шага AMD по унификации своей графической архитектуры. Идея объединить RDNA и CDNA в UDNA, по меньшей мере, интригует. Если это правда, то потенциально это может означать более быстрые и умные игровые графические процессоры со встроенными возможностями искусственного интеллекта — заманчивая перспектива для нас, энтузиастов технологий.
Несмотря на то, что AMD еще не выпустила игровые графические процессоры RDNA 4 следующего поколения, ходят слухи, что от разработки RDNA 5 отказались в пользу унифицированной графической архитектуры UDNA. Если это правда, то этот сдвиг может быть направлен на как можно более быструю интеграцию возможностей искусственного интеллекта в игровые графические процессоры AMD.
Нынешняя линейка игровых видеокарт AMD использует дизайн RDNA 3, тогда как их корпоративные, дата-центры и графические процессоры AI полагаются на технологию CDNA. Такое разделение в архитектуре обусловлено различными требованиями к игровым приложениям и приложениям центров обработки данных.
Ситуация изменилась в сентябре, когда AMD объявила о своем намерении объединить RDNA и CDNA в единую архитектуру под названием UDNA. На первый взгляд казалось, что этот шаг упростит задачу разработчикам. Однако предположение о том, что существуют разработчики программного обеспечения, одновременно создающие игры и большие языковые модели, может быть сомнительным, поскольку на практике это кажется маловероятным.
Несмотря на потенциальные преимущества новой стратегии, в сентябре предполагалось, что UDNA может потребоваться некоторое время, прежде чем она появится на игровых ПК. Появление RDNA 4 ожидается в начале следующего года, и уже было много разговоров о его предполагаемом, но неподтвержденном преемнике, предварительно известном как RDNA 5.
Считалось, что игровая графика перейдет на UDNA после RDNA 5, но недавние слухи от Chiphell (через PC Guide) говорят об обратном. Согласно заявлениям надежного источника информации zhangzhonghao, похоже, что RDNA 5 была отменена, и вместо этого AMD готовит серию графических процессоров на основе технологии UDNA для замены RDNA 4.
Кроме того, на плакате указано, что UDNA происходит от GCN, что может показаться удивительным. Чтобы уточнить, GCN означает Graphics Core Next, графическую архитектуру AMD до RDNA, выпущенную в 2012 году с серией графических процессоров Radeon HD 7000. Однако, вопреки тому, что можно было ожидать, GCN не прекратила свое существование после появления RDNA в 2019 году. Вместо этого она превратилась в CDNA (Century Silicon-based Dataflow Architecture). Следовательно, можно сказать, что UDNA является развитием CDNA, которая сама произошла от GCN.
Как геймер, позвольте мне прояснить кое-что интересное об унифицированных графических архитектурах. Вопреки тому, что может прийти на ум поначалу, это не означает, что мы, геймеры, будем использовать те же чипы, что и разработчики ИИ. Каждый сегмент имеет свои уникальные требования и предпочтения, поэтому архитектура остается адаптированной соответствующим образом.
В игровом графическом процессоре (GPU) имеется множество элементов, относящихся к конвейеру рендеринга и видеовыходу, которых нет в графическом процессоре искусственного интеллекта. Эти компоненты включают, среди прочего, аппаратное обеспечение растеризации и геометрии, вывод рендеринга, функции 2D-движка, оборудование для кодирования и декодирования видео.
На самом деле мы говорили о общей архитектуре для шейдерных ALU и матричных ядер, ускоряющих AI, которые Nvidia называет тензорными ядрами и являются ядрами, присутствующими в различных NPU или нейронных процессорах. В наши дни это довольно много даже для игрового графического процессора, учитывая, конечно, столь важную роль шейдеров. Но это далеко не вся фишка.
В любом случае, хотя переход к «новой» архитектуре, основанной на «старой» технологии GCN, на первый взгляд кажется шагом назад, опять-таки трудно сделать слишком много выводов. Отношения с GCN могут быть скорее философским подходом высокого уровня, чем переносом основных моментов архитектуры GCN примерно 2012 года.
Как ярый сторонник, я не могу с уверенностью предсказать преимущества и недостатки новой единой стратегии AMD для геймеров на данный момент. Тем не менее, одна вещь, которая выделяется, — это потенциальный рост интеллекта ИИ.
В настоящее время AMD не включает в свои видеокарты какое-либо ускорение искусственного интеллекта для обработки или улучшения технологии масштабирования FSR. Это сильно отличается от Nvidia, которая уделяет большое внимание искусственному интеллекту посредством DLSS и рекламирует влияние ядер Tensor, имеющихся в последних трех поколениях их игровых графических процессоров.
По сути, графическим процессорам RDNA 3 не хватает матричных ядер, тогда как они есть как у CNDA, так и у будущих графических процессоров UDNA. Это означает, что игровые графические процессоры UDNA наконец-то вступают в эпоху искусственного интеллекта. Имеются убедительные признаки того, что FSR от AMD будет конкурировать с процессором Nvidia с точки зрения специализированных микросхем для масштабирования и генерации кадров, что позволяет предположить, что будущие графические процессоры будут включать в себя технологии, которых нет в нынешних. В этом свете AMD, возможно, придется раньше или позже перейти на UDNA.
Для достижения первоклассной игровой производительности обратите внимание на эти исключительные процессоры Intel и AMD.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор настольной игры Slay the Spire: «Идеальная настольная адаптация»
- Разработчик одной из лучших инди-игр ужасов 2024 года отмечает 1 миллион прослушиваний саундтреков на Spotify: «На эту выручку я могу купить как два хот-дога»
- За нового героя-танка Overwatch 2 можно будет играть в течение короткого времени только в эту пятницу, и пока что Хазард выглядит так, будто он будет настоящим удовольствием для скандалистов.
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
2024-11-20 15:32