По сообщениям, работа над Everwild приостановлена на фоне массовых увольнений в компании Rare во время последнего этапа сокращений Microsoft и Xbox.

В 2025 году Microsoft начала вторую крупную волну сокращений персонала, ожидается влияние на около 9100 сотрудников. Этот последний раунд увольнений последовал за предыдущими сокращениями в мае и начале июня, когда было уволено соответственно 6000 и 300 человек.

В статье для Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил на прошлой неделе, что в компании ожидаются значительные сокращения персонала, которые произошли в среду, 2 июля 2025 года. С тех пор он предоставил обновления по ситуации.

Согласно сообщениям, ожидается, что около 200 сотрудников из создателя игр King, известного Candy Crush, могут быть уволены, что составляет примерно 10% их штата. Увольнения проводятся поэтапно, и точные студии, где произойдут эти изменения, пока не определены.

Согласно сообщениям Шрайера, разработчики из студии Rare, создавшей игру Banjo-Kazooie, столкнулись с сокращениями. Существуют слухи о том, что ожидаемая игра Everwild была отменена. По имеющимся данным, разработка Everwild началась в 2014 году, но якобы значительные изменения произошли во время разработки. В 2021 году основных разработчиков проекта заменили на ветерана студии Rare Грегга Майлза и ведущего дизайнера игры Alien Isolation Гэри Наппера.

К октябрю 2024 года глава Xbox Фил Спенсер поделился в Threads своим отличным днём в Rare Studios, где ему удалось поиграть в Everwild.

В соответствии с отчетом The Verge, Спечнер сообщил своей команде о том, что хотя компания в настоящее время процветает, все же будут проведены увольнения ради обеспечения долгосрочного процветания. В одной из частей меморандума говорится: ‘Несмотря на нашу текущую силу, мы должны принять трудные решения для дальнейшего успеха в следующие годы.’

Ясно, что эти изменения происходят в момент, когда у нас больше пользователей, игр и игровых часов, чем когда-либо. Наша платформа, оборудование и планы по разработке игр никогда не были сильнее. Нынешний успех — это результат сложных решений, принятых ранее. Чтобы сохранить этот успех в ближайшие годы, нам нужно принимать трудные решения уже сейчас. Важной частью нашей стратегии для постоянного роста является самоконтроль при приоритете наиболее перспективных возможностей. Мы будем защищать то, что процветает, и сосредоточим наши усилия на областях с наибольшим потенциалом, соблюдая ожидания компании от нашего бизнеса.

Согласно Шрейеру, сообщается что ZeniMax Online, известная по игре Elder Scrolls Online, отменила свой предстоящий проект MMO RPG под названием ‘Blackbird’. Проект находился в разработке с 2018 года.

Сюжет развивается дальше, и мы попытались связаться с Microsoft и связанными с ними разработчиками для получения реакции.

Смотрите также

2025-07-02 18:40