
Многие современные геймдизайнеры считают, что игрокам больше не нужны длинные туториалы. Считается, что геймеры обычно имеют опыт и знакомы с общими элементами управления, и освоят игру, если она им действительно интересна. Однако, взглянув на то, как разные игры знакомят игроков с собой, и на количество тех, кто бросает игру на ранних этапах, можно увидеть, что туториалы по-прежнему важны. Некоторые игры перегружают игроков длинными объяснениями, в то время как другие предлагают очень мало руководства. Оба этих крайних случая демонстрируют, что эффективное обучение имеет решающее значение, даже если игроки говорят, что не любят туториалы.
Игры, которые слишком много объясняют
Red Dead Redemption 2 является ярким примером игры с чрезмерно длинным обучающим руководством. Первые несколько часов проходят в медленном темпе, невероятно детализированы и постоянно говорят вам, что делать. В то время как некоторые игроки ценят это тщательное введение и то, как оно создает атмосферу игры, другие находят это изнурительным. К сожалению, это часто приводит к тому, что игроки бросают игру на ранней стадии – не потому, что сама игра имеет недостатки, а потому, что обширное обучающее руководство ощущается как рутина, а не как приветственный опыт.
Monster Hunter World — хороший пример игры, которая перегружает новых игроков информацией. Она представляет много текста, сложные системы и постоянные объяснения о таких вещах, как создание предметов, отслеживание монстров и навыки оружия. Хотя вся эта информация присутствует, она обрушивается на игроков так быстро, что с ней бывает трудно справиться. Те, кто проявляет настойчивость, получают награду, но многие новые игроки разочаровываются и перестают играть после всего нескольких охот. Это подчеркивает опасность объяснять слишком много, слишком рано — это может сделать изучение игры разочаровывающим, а не увлекательным.
Игры, которые почти ничего не объясняют
Некоторые игры, такие как Dark Souls, намеренно предлагают очень мало помощи или инструкций. Игроков бросают в сложный мир, зная только, как атаковать и уклоняться. Всё остальное – понимание характеристик персонажа, поиск скрытых путей или даже просто выживание – должно быть выяснено методом проб и ошибок. В то время как некоторые игроки наслаждаются этим уровнем свободы и открытия, это может быть разочаровывающим для других. Сложность заключается не обязательно в самой механике, а в отсутствии обратной связи, из-за чего трудно понять, улучшаетесь ли вы или движетесь в правильном направлении, оставляя вас постоянно гадать, что делать.
Escape from Tarkov является хорошим примером этой проблемы. Новым игрокам не предоставляется практически никаких указаний относительно таких вещей, как планировка карты, как покинуть игру, управление предметами или даже базовое выживание. Даже игроки, хорошо владеющие шутерами, часто вынуждены искать руководства в интернете, чтобы просто разобраться во всем. Отсутствие инструкций не делает игру интригующей – оно заставляет игроков полагаться на внешние ресурсы. Эти игры демонстрируют, что полное исключение обучающих материалов не создает гладкий игровой процесс; оно просто усложняет игру для тех, у кого нет много времени или терпения, чтобы учиться методом проб и ошибок.
Хорошие туториалы не ощущаются как туториалы.
Некоторые игры достигают идеального баланса между обучением и игровым процессом. Portal является ярким примером – она плавно представляет игровые механики, не прерывая действие. Каждый пазл фокусируется на одной новой концепции, а затем тонко проверяет, усвоили ли вы её. Вместо длинных объяснений или обучающих программ вы просто учитесь на опыте.
Подобно Breath of the Wild, эти игры учат вас играть, не создавая ощущения урока. Область Великой Плато служит отправной точкой, где вы можете свободно перемещаться, совершать ошибки и экспериментировать. Однако игра умело следит за тем, чтобы вы освоили все важные механики, прежде чем позволить вам исследовать весь мир. Ключ в том, что эти игры признают вашу способность разбираться во всем самостоятельно, не ожидая, что вы уже всё знаете.
Онлайн-покер демонстрирует ту же проблему.
Эта проблема касается не только видеоигр. Онлайн-казино, особенно те, в которых есть игры, требующие навыков, такие как покер, сталкиваются с той же проблемой. Например, человек, изучающий онлайн-покер в Огайо, может уже понимать основы игры, такие как ранжирование рук. Однако ему все еще нужно узнать как работает сама платформа. Такие вещи, как лимиты столов, структуры ставок, временные ограничения, опции автоматической публикации и как управлять несколькими столами, уникальны для каждой платформы. Если платформа сразу же бросает новых игроков в реальные игры, не объясняя эти функции, они часто быстро теряют этих игроков — не потому, что покер сложен, а потому, что интерфейс запутанный, и небольшие ошибки могут быть дорогостоящими. Самые успешные покерные платформы не сосредотачиваются на обучении игроков как играть в покер; они сосредотачиваются на обучении игроков как ориентироваться на платформе. Они показывают игрокам, куда нажимать, что происходит, когда время истекает, и как спокойно покинуть стол. Именно это делает хороший обучающий режим.

Почему уроки всё ещё важны
Честно говоря, игры не становятся легче, они просто гораздо больше набиты контентом. Всё наслаивается друг на друга, а меню пытаются скрыть насколько всё сложно, вместо того чтобы действительно упрощать. Действительно хороший туториал меня не задерживает, он просто убирает беспокойство о совершении ошибок. Когда туториал не удаётся, это почти никогда не происходит из-за того, что я не хочу помощи – это происходит потому, что он не обучает меня так, как я учусь лучше всего. Мне нужно разбирать всё шаг за шагом, иметь возможность совершать ошибки, не совсем теряясь, и чувствовать себя уверенно с самого начала. Это не изменилось, даже со всеми новыми технологиями. Именно поэтому туториалы по-прежнему ТАК важны, будь то погружение в огромную RPG или обучение игре в онлайн-покер – даже если я думаю, что они мне не нужны!
Смотрите также
- Grime 2 Консольные Команды и Читы
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- HumanitZ Консольные команды и читы
- ИИ, Crysis, похотливые аргониане и пинбол: это наши самые читаемые новостные статьи 2025 года.
- Life is Strange: Reunion – Всё, что мы знаем на данный момент
- Через 4 года после запуска масштабной MMO, собравшей почти 1 миллион одновременных игроков, Amazon удаляет New World из продажи и устанавливает окончательную дату закрытия на 2027 год.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- AAVE криптовалюта и прогнозы цен на AAVE
- Акции ASTR. Группа Астра: прогноз акций.
- Тизер фильма «Мстители: Судный день: Люди Икс» уже в кинотеатрах, и он наконец-то дает фанатам именно то, о чем мы так долго просили.
2026-02-18 18:09