Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Как опытный геймер с многолетним игровым опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что игры на выживание были основным продуктом моего игрового рациона уже больше лет, чем мне хотелось бы сосчитать. От первых дней существования Minecraft до последних версий Valheim или Palworld — я был там, создавая и исследуя каждый пиксельный уголок.

Вот уже около 13 лет игры про выживание лидируют в компьютерных играх. С тех пор, как Minecraft стал сенсацией, мы видели бесчисленное количество игр, имитирующих его ранний доступ с открытым миром, процедурно генерируемым выживанием и формулой песочницы. Я до сих пор являюсь большим поклонником этого жанра и всегда убеждаю своих друзей присоединиться ко мне в каждом новом лесозаготовительном приключении. Несмотря на мою любовь к этим играм, аспект «крафта» — это то, что мне больше всего не нравится в жанре выживания.

Изначально Minecraft был чем-то большим, чем просто игра. В отличие от других игр, где вы просто собираете предметы и обмениваете их на что-то другое, уникальный аспект Minecraft заключается в его визуальном механизме создания, который сам по себе напоминал решение миниатюрной загадки.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

В простой и разговорной форме: тогда, когда мы общались по Skype (Discord еще не было), я помню увлекательную беседу с другом о создании предметов в новой, недокументированной игре. Мы пытались придумать, как сделать удочку, подобно тому, как мы знали, как расположить палку и два слитка в ряд, чтобы создать меч, или сложить железо в форме буквы «V» для ведра и пять деревянных брусков. в форме буквы «U» для лодки. Несмотря на то, что игра не была полностью описана на вики, было очень интересно делать эти открытия вместе. Я считаю, что механика крафта в Minecraft по-прежнему остается уникальной и не имеет себе равных в последующих играх.

От Valheim до Palworld, многие крафтовые игры по-прежнему основаны на тех же элементах, которые популяризировал Minecraft: процедурно генерируемый мир, выбрасывание инвентаря после смерти и создание массивов сундуков для хранения множества собранных вами материалов. Хотя у них у всех плохое ремесло. Все они.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Привлекательность создания все более сложных инструментов и устройств остается сильной, однако процесс создания игр упростил концепцию «создания» до экранного интерфейса, где я просто выбираю параметры. В списке покупок отображаются пункты, выделенные серым цветом, и, собрав все, я просто вижу эти предметы на экране.

  1. Нажмите F, чтобы взаимодействовать со верстаком.
  2. Выбрать товар из списка
  3. Нажмите стрелки, чтобы определить количество
  4. Нажмите F, чтобы «крафтить»
  5. Уйти на несколько минут
  6. Вернитесь и нажмите F еще раз, чтобы собрать продукты.

Как человек, который в детстве провел бесчисленные часы в музеях, я не могу не вспомнить те причудливые и очаровательные киоски, которые предлагали механические развлечения стоимостью в четверть. Острые ощущения от поворота ручки и наблюдения за тем, как крутятся шестеренки и как по волшебству появляется монета в тематическом сувенире, всегда были самым ярким моментом моих посещений. Прошли годы с тех пор, как я в последний раз сталкивался с одним из них, но эти воспоминания остаются яркими и драгоценными.

Как геймер, я должен признать, что Minecraft облегчил мне жизнь благодаря книге рецептов с автозаполнением для создания предметов на верстаке. Тем не менее, я должен отдать должное Sons of The Forest за то, что они добавили немного азарта в процесс создания. Хотя создание объектов все еще может быть немного скучным, наличие внутриигрового инвентаря делает его более захватывающим и менее похожим на то, что я просто взаимодействую с экраном.

Такие игры, как Valheim и Palworld, восхитительно новаторски развивают аспект «выживания». Я получаю огромное удовольствие от хорошо структурированной системы строительства, определения того, какую еду употреблять, и модернизации оборудования, чтобы выдерживать новые условия, в которых я сталкиваюсь с более крупными и устрашающими существами. Однако непонятно, почему крафтинг часто бывает тусклым, учитывая его значение внутри самого жанра.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

В последние годы некоторые из самых впечатляющих достижений в искусстве рукоделия, похоже, вышли за рамки жанра рукоделия на выживание. Например, примечательными примерами являются высокоинтерактивный опыт измельчения ингредиентов и перемешивания котла в Potion Craft, а также умелое измельчение и соскабливание при приготовлении пищи в Kynseed. Даже игры-симуляторы жизни, такие как Palia, предлагают увлекательную кулинарную мини-игру, несмотря на то, что меню изготовления мебели поразительно похоже на меню из других подобных игр.

Хотя не все игры о крафте требуют сложной механики крафта, было бы здорово, если бы некоторые из них включали увлекательный опыт крафта для таких задач, как изготовление топора, поскольку я устаю от повторяющихся интерфейсов крафта.

Смотрите также

2024-07-31 22:47