«Поймать и устранить читеров за час»: античит-команда Call of Duty: Black Ops 6 ставит перед новой игрой амбициозную цель

«Поймать и устранить читеров за час»: античит-команда Call of Duty: Black Ops 6 ставит перед новой игрой амбициозную цель

Как человек, играющий в Call of Duty с самых первых дней, я могу с уверенностью сказать, что бесконечная битва с читерами была такой же частью игры, как и сам многопользовательский режим. Но недавние достижения в античит-системе Ricochet от Activision дали мне новую надежду. Амбициозная цель — поймать и устранить мошенников в течение часа после их первого матча — не что иное, как революция.


Я давно примирился с мошенниками. Чем больше вы играете в многопользовательскую игру и чем лучше у вас это получается, тем больше вероятность того, что вы столкнетесь с неудачниками, которые заплатили 30 долларов за мошенничество в видеоигре. Специальная команда по борьбе с читерами Ricochet в Call of Duty знает, что не может полностью искоренить читеров в постоянно меняющемся шутере от первого лица, но она поставила перед собой амбициозную новую цель в преддверии выхода Black Ops 6: «Мы хотим поймать и устранить читеров. в течение часа после того, как они примут участие в своем первом матче».

Как преданный фанат, я в восторге от сложной, но достижимой цели, изложенной в недавнем отчете Activision о ходе работы над Ricochet. У них на горизонте впечатляющая линейка античит-улучшений, которые мне не терпится увидеть в действии. Вот некоторые обновления, над которыми они работают:

  • Обновленная версия драйвера уровня ядра. Примечание. Все функции обновления от 25 октября будут защищать любую игру, использующую драйвер, включая Call of Duty: Warzone.
  • Все средства смягчения, включая «Щит урона», «Разоружение», «Шлепок», «Галлюцинация» и другие, будут активны.
  • Новые поведенческие системы машинного обучения, ориентированные на скорость обнаружения.
  • Новые модели обнаружения машинного обучения для анализа игрового процесса и борьбы с ботами-прицелами.
  • Обновления при запуске рейтинговых игр, включающие постоянные проверки точности мест в таблице лидеров. Подробнее об обновлениях рейтинговой игры читайте в будущем блоге ближе к запуску режима.
  • Специально для Call of Duty: Warzone мы внедрили новые меры, позволяющие препятствовать мошенникам. Следите за обновлениями, чтобы узнать об этих новых трюках в будущем отчете.

Проще говоря, сентябрьская бета-версия Black Ops 6 стала важной вехой на пути появления Рикошета в новой игре. За первые выходные бета-тестирования обнаруженные читеры обычно сыграли около 10 игр, прежде чем их забанили. Однако во вторые выходные процесс запрета прошел намного быстрее.

Как указано в отчете, пересмотренные системы и новые методы обнаружения для Weekend Two значительно сократили необходимое время до пяти матчей. Это сокращение соответствовало нашему целевому сроку действия. Интересно, что было обнаружено, что 25% всех банов Weekend Two произошли во время самого первого матча, в котором когда-либо участвовал игрок, что подразумевает быстрые и эффективные действия против читеров.

Как геймер, я должен сказать, что на этапе бета-тестирования было загружено колоссальные 12 000 учетных записей. Это не так уж и плохо, но позвольте мне кое-что уточнить: эти цифры обозначают только тех читеров, которых нам удалось поймать с помощью Рикошета. Могут быть какие-то хитрые люди, которые все время уклонялись от Рикошета, но вы не можете сосчитать мошенников, в существовании которых вы не совсем уверены. Activision также пролила некоторый свет на самих создателей читов, бросив вызов представлению о том, что хакеры — это всего лишь кучка детей-любителей, но при этом дав понять, что они не более чем отбросы с низким уровнем жизни.

«Поймать и устранить читеров за час»: античит-команда Call of Duty: Black Ops 6 ставит перед новой игрой амбициозную цель

Коварные люди организуют читы в наших видеоиграх, используя подпольные незаконные сети. Эти злоумышленники тщательно анализируют каждый бит данных в наших играх, чтобы обнаружить уязвимости, позволяющие обмануть. Они не просто новички, балующиеся найденным в Интернете кодом; вместо этого они образуют сплоченное сообщество, которое извлекает выгоду из усилий разработчиков игр всей игровой индустрии.

Однако важно отметить, что у тех, кто создает читы для видеоигр, часто есть скрытая сторона. Поскольку им необходимо проявлять навыки игры, они непреднамеренно раскрывают свои следы каждый раз, когда используют эти читы.

В определенной степени борьба с мошенничеством связана не только с технологиями, но и с имиджем. Call of Duty (и все другие конкурентные игры, если уж на то пошло) ведут две разные битвы: борьбу за технологические обиды и борьбу с представлением о том, что конкурентная целостность игры поставлена ​​под угрозу. Именно эта вторая битва объясняет, почему Рикошет устраивает шоу из издевательств над мошенниками до того, как их забанят, отбирая у них оружие, разрезая парашюты в полете или делая их слепыми для других игроков — повышение боевого духа, оправданное возможностью изучить врага.

Во многих известных играх-стрелялках игроки часто критикуют отсутствие усилий по предотвращению мошенничества, однако я считаю, что Call of Duty в этом отношении работает довольно хорошо по сравнению с другими.

Смотрите также

2024-10-19 00:02