завтра ожидается выход нового обновления Civilization 7, и сегодня нам показали некоторые ключевые особенности. К ним относятся внедрение функционала ‘быстрого перемещения’ для более плавного геймплея, возможность переименовывать свои поселения и лидеров, а также, как ожидалось, дальнейшие улучшения и доработки UI.
7-я цивилизация (CiV 7) в целом работает удовлетворительно, хотя и не полностью оправдала ожидания Firaxis и 2K Games. Несмотря на положительные критические отзывы, они не были исключительно восторженными. Общая реакция игроков была несколько сомнительной, что привело к рейтингу пользователей Steam, который улучшился с момента запуска игры 10 февраля, но все еще остается довольно разделенным среди множества игроков, которые выражают смешанные чувства.
В настоящее время количество игроков одновременно играющих в Civ 7 значительно ниже, чем у Civilization 6. Примечательно также, что оно отстает от количества одновременных игроков в Civilization 5 — игре, выпущенной 15 лет назад.
Через SteamDB:
Несомненно, игры Civilization 5 и Civilization 6 были исключительными проектами, заслужив впечатляющие оценки в 93% на нашей платформе у журнала PC Gamer. Такие высококачественные выступления установили высокую планку для любого разработчика.
Несмотря на волнение вокруг Civilization 7, очевидно, что в настоящее время ей не хватает ожидаемой привлекательности. Наиболее выделяется аспект пользовательского интерфейса (UI), проблема которого Firaxis признал ещё до официального запуска игры. Последующие обновления и исправления были выпущены, а моддеры оперативно взялись за решение этих проблем.
Первоначальное значительное обновление, выпущенное ранее в этом месяце, внесло несколько изменений и исправило некоторые проблемы пользовательского интерфейса, хотя полной трансформации не произошло. Следующее обновление также не претерпит глобальных перемен, судя по доступной информации. Одним из важных нововведений, которое оценят пользователи, является возможность переименовывать поселения, а также новая функция быстрого перемещения юнитов, позволяющая им мгновенно переходить от одного гекса к другому без промежуточных шагов и опцию начать новую игру, сохраняя при этом выбор лидера и цивилизации простым кликом мыши. Однако эти функции кажутся элементами, которые должны были быть включены изначально — замечание, которое возможно указывает на некоторые трудности в разработке.
Как преданный игрок, я в восторге от предстоящего обновления, которое гарантирует сохранение открытой панели моего города после покупки, что делает массовые приобретения более удобными. Кроме того, новая система предупреждений для случаев осады одного из моих городов помогает избежать неожиданного захвата врагом, пока пламя распространяется по моей империи. Наконец, улучшенные подсказки должны повысить общую читаемость и согласованность интерфейса пользователя, обеспечивая более плавный игровой процесс.
В игре Civilization VII намеренно замедлили темп игрового процесса: уничтожение игрока во время современной эры не даст никаких преимуществ развития, а прогресс, полученный от победы над другим игроком в эпоху открытий, был уменьшен вдвое.
В последнем превью-видео Эд Бич упомянул, что мы сделаем более сложным быстрое продвижение через технологические и гражданские аспекты игры. Это изменение приведет к увеличению общих затрат примерно на 25%. Влияние особенно заметно в отношении финальных технологий и гражданских особенностей, необходимых для завершения игры, так как их теперь будет немного сложнее получить.
В этом обновлении кажется, что нет одного магического решения, но учитывая сложность игр серии Civilization, это неизбежно на данном этапе. С таким количеством взаимосвязанных систем, чтобы найти комбинацию, которая действительно увлечёт игроков, может потребоваться обширная и возможно не слишком привлекательная работа.
Хотя это и не невозможно или неразумно — как продемонстрировала Cyberpunk 2077, и я верю, что у Civilization 7 есть потенциал стать игрой, которой мы будем восхищаться через годы за её достижения в развитии — важно управлять своими ожиданиями от захватывающих и волнующих патчей. Правда заключается в том, что достижение уровня совершенства, подобного тому, что видно в Civilization 6 (или даже Civilization 5), потребует значительного времени и усилий.
Обновление Civilization 7 версии 1.1.1 и полные заметки к патчу выйдут завтра — это будет 25 марта.
1. Обзор Цивилизации VII: Наше мнение
2. Раскрывая Civilization VII: Подробное руководство по сложным механизмам
3. Освоение условий победы в Civilization VII: Полное руководство
4. Навигация по городам и поселениям в Civ 7: Глубокий обзор строительных возможностей
5. Управление возрастными переходами в Civ 7: Всесторонний разбор ключевых изменений
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор Cambridge Audio Melomania M100: «Отличная цена, в надежных руках»
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-25 01:32