Пока я заперт в помещении из-за одного из самых сильных штормов в Великобритании, я наслаждаюсь одним из своих любимых занятий: бреду по суровой погоде в видеоиграх.

Вчера днем ​​моя местная медицинская клиника написала мне предупреждение о том, что выход на следующий день может быть смертельным. Некоторое время спустя мой телефон начал чрезмерно гудеть, вызывая очень страшно для моей собаки и меня, так как он выступил с предупреждением о том, что Шторм Эвин, готовящийся к достижению страны. Этим утром мои огни мерцали, и немного мусора врезался в стену рядом с моим окном. Чтобы добавить в хаос, моя мама позвонила, чтобы сообщить мне, что ее машина была уничтожена упавшим деревом.

В Шотландии мы обычно ожидаем пасмурную погоду и дождь на протяжении большей части года, но сильные ветры, которые могут быть смертельными, довольно необычны. Это недавнее заклинание было действительно неудобным. Раньше я с сожалением помогал людям передвигать мусорные баки, чтобы они не повредили машины, но это оказалось очень плохим решением. С тех пор я остаюсь дома, к большому разочарованию моей собаки, которая рвется на прогулку.

Видеоигры с интенсивными штормами — это то, что я искренне наслаждаюсь. Существует волнующее ощущение в борьбе с смертельной бушкой, выдерживанием опасности только для продвижения нескольких метров, что остается одним из моих самых заветных цифровых встреч. Борьба с природой, хрупкая человеческая фигура, пытающаяся выжить среди библейского натиска, имеет неоспоримый очарование. Погода является конечным противником, с которой невозможно победить или договориться. Лучший результат часто — просто остаться в живых.

Пыль

За последние несколько дней я переживал Mad Max на своей паровой палубе, которая демонстрирует несколько эпических песчаных бури — совершенно отличается от влажных, которых я в настоящее время избегаю дома. Вместо дождя эти штормы взвие с песком и пылью. Интересно, что я столкнулся с подобными сценариями в реальной жизни, когда жил на Ближнем Востоке в подростковом возрасте, и позвольте мне сказать вам, что они могут быть кошмаром. Они репрессивные, клаустрофобные и совершенно ужасающие. Тем не менее, на моем портативном игровом устройстве эти штормы — не что иное, как захватывающие.

В постпокалиптической Австралии под палящимся солнцем ландшафт, по-видимому, постепенно превращается в высокий бежевый барьер, который глотает нетронутое голубое небо. Эта стена неустанно продвигается, напоминающая злой цунами, превращая бесплодную пустыню в резкую красную и оранжевую марсианскую среду. Ваше видение ограничено вашим непосредственным окружением, даже тогда заткнутым песчаной дымкой, что затрудняет уклонение от рассеянного металлического мусора и больших кусочков, которые могут попасть в ваш автомобиль или вас. Кроме того, вы можете встретить других людей, пойманных в этих штормах. Позволят ли они вам пройти невредимый? Не шанс! С на карту бензин, они никак не оставят вас в покое, что приведет к некоторым из моих самых интенсивных сражений на этих пыльных аренах, которые я называю Thunderdomes.

Штормы на море в Assassin‘s Creed Black Flag особенно впечатляют и пугают из-за вашей повышенной уязвимости на воде. В отличие от суши, где вы можете найти убежище, здесь вам придется преодолевать бурю. Пика азарта игра достигает во время бурных морских сражений, с разрушительными волнами, смертоносными водяными смерчами, вспышками молний в небе, при этом уклоняясь от вражеских пушек и готовясь к бортовым залпам. Моя любимая игра Assassin’s Creed действительно извлекла выгоду из своего морского окружения, но она действительно преуспела в своих бурных морских сражениях.

Черный флаг не была трудной игрой для понимания, больше похоже на зрелище, которое обслуживалось многим — но когда напряжение поднялось, как будто мы отказались от разгневанного Посейдона. Опасность казалась ощутимой.

Путешествие не было совсем радостью. Я помню, как находился в велосипедах довольно давно, где наше путешествие было разрушено ветрами, достаточно мощными для урагана. Это заставило меня чувствовать себя тошнотворным, особенно когда наша лодка прорезала воду и в конечном итоге опрокинулась — я думал, что мы собираемся перевернуться. Примечательно, что мы потратили лишь небольшой ущерб (что произошло в несвязанном инциденте) и незначительной травме головы для себя (опять же, в основном из -за алкоголя). Не то, что я бы посоветовал другим.

Опасная зона

В преследующем мире Сталкера 2: Сердце хорнобила, как будто бурное небо испытывает жажду крови. Радиоактивная дымка превращает зону в адский ландшафт. В мой первый день я рылся в обширном комплексе, когда меня преследовали некоторые безжалостные рейдеры. Низкие боеприпасы и медикаментозные принадлежности, я оказался загнанным в узкое укрытие, когда они охотились на меня. Так же, как судьба будет иметь это, шторм заваривал одновременно. Мир снаружи был куплен в жутком зеленом свечении неестественной погоды, в то время как молнии, казалось, были взволнованы, ищет свежую добычу. Мои преследователи были среди жертв. С новой мужеством я вышел из комплекса, только чтобы найти область, заваленную безжизненными телами, предлагая мне изобилие добычи. Кажется, что иногда штормы действительно могут быть вашим союзником.

Думаю, иногда штормы могут быть вашими друзьями

Огненные красные бури в этой области чрезвычайно смертоносны, уничтожая все, что не мутировало, оставляя вам ограниченное время для поиска адекватной защиты — простого убежища с четырьмя стенами часто бывает недостаточно. Эти катастрофические события могут означать конец игры и служить суровым предупреждением о том, что, несмотря на различные опасности, скрывающиеся в Зоне, именно сама Зона — ее ужасающие штормы и необъяснимые аномалии — представляет наибольшую опасность.

Настоящая Чернобыльская зона отчуждения не страдает от смертельных штормов и не населена бродячими мутантами, но знакомство с ней виртуально через такие игры, как «Сталкер», дает мне чувство понимания, почему некоторых людей тянут к таким опасным и печальным местам. Чернобыль служил туристической достопримечательностью – до российского вторжения – туристические компании водили посетителей по заброшенным городам и деревням, обеспечивая проведение радиационных проверок и проверок безопасности. Однако его тесная связь с недавней ядерной катастрофой может сделать его непривлекательным — инцидент произошел менее 40 лет назад. Оно унесло жизни более 30 человек и привело к тысячам случаев рака щитовидной железы. Более того, масштабный ущерб окружающей среде все еще изучается.

Несмотря на это, наше постоянное увлечение природными катастрофами, такими как предотвратимые техногенные катастрофы, остается непоколебимым. Подобно тому, как нас привлекают такие явления, как погоня за штормом, кажется, существует определенная интрига в противостоянии нашей собственной смертности. Это можно было увидеть, наблюдая за торнадо, прокладывающим путь разрушения по земле, или копаясь в заброшенных городах и отправляясь в места, которые когда-то были обычным явлением, но теперь кажутся жуткими и опасными. Возможно, это более увлекательно, чем обычный пляжный отдых, хотя я вынужден критиковать то, как капитализм меняет бренд и продвигает несчастья и опасности в форме темного туризма. Однако я не хочу слишком далеко отходить от нашей основной темы – погодных явлений.

Вместо того, чтобы хранить реальные штормы, часто разумно встречаться с ними в видеоиграх. Например, навигация на предательской местности в смерти, чтобы защитить ваш груз и достичь безопасности; Стараюсь к вашему кораблю, когда рай превращается в ужасающий кошмар, наполненный кипящим дождем в небо человека; или построение новой цивилизации среди прогрессирующего ледникового периода в Фростпанк, управление как политической напряженностью, так и суровой средой. В то время как игры обычно предлагают решения с помощью боя или решения проблем, истинная задача часто заключается в работе с враждебной средой, где стратегии выживания могут быть ограничены. Возможно, вам придется спрятаться, сбежать или выдержать — привлекать ваше бессильство против грубой, непреклонной силы природы.

Учитывая тот факт, что мое окно больше не дрожит (по большей части), кажется, что Эовин прекратила свои попытки разрушить мое здание, что позволяет мне снова подумать о том, чтобы выйти наружу. Если я замолчу без предупреждения, помни, что я встретил доблестный конец, отдав свою жизнь за то, чтобы мой питомец не запачкал мою квартиру массовым бардаком.

Смотрите также

2025-01-25 01:02