Как опытный энтузиаст игр с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Alan Wake 2 действительно превзошла саму себя, когда дело дошло до создания изящных, но впечатляющих пасхальных яиц. Сложное внимание к деталям в игре никогда не перестает меня удивлять, и откровение о том, что Скретч с самого начала был в голове Алана, является свидетельством этого.
Как опытный энтузиаст видеоигр с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что мой любимый тип пасхальных яиц — это тот, который раскрывает всю сюжетную линию игры, даже не осознавая этого во время первого прохождения. Baldur’s Gate 3, BioShock и Alan Wake 2 — яркие примеры этой умной техники. Недавно я имел удовольствие окунуться в мир Alan Wake 2 и, к своей радости, обнаружил тонкую пасхалку, намекающую на ее запутанную сюжетную линию. Спойлер для тех, кто еще не играл в Alan Wake 2: система возрождения в игре является гениальной отсылкой к истории серии, поскольку она отражает то, как жена Алана, Алиса, оживляет его на протяжении всей истории. Такое внимание к деталям добавляет еще один уровень погружения и признательности создателям игры, делая игру еще более полезной для тех, кто уделяет ей пристальное внимание.
Ты все еще со мной? Замечательный! Преданный поклонник Alan Wake 2 обнаружил интригующую деталь в игре — то, что злодейский двойник Скретч раскрывается довольно рано. Для тех, кто, возможно, забыл, Скретч — творение злобного Темного Присутствия, и он не просто подражатель нашего Алана Уэйка, а, скорее, он населяет его. Другими словами, Скретч присутствует в сознании Алана на протяжении всего Alan Wake 2.
Обычно обнаружение этого факта становится неожиданным поворотом, но пользователь Твиттера WillieTPJ указал на интересную деталь: если вы наводите курсор на подсказки вокруг изображения Алана в Mind Place в начале игры, это вызывает жуткие звуки Темного Присутствия. Это намекает на то, что происхождение Скретча может быть скрыто внутри самого разума Алана.
Мне это кажется вполне правдоподобным, но некоторые могут возразить, что ВиллиTPJ слишком интерпретирует основной звуковой сигнал. Однако давайте на мгновение отбросим ваш скептицизм. Звукорежиссер Джош Адам Белл высказал свое мнение, заверив фанатов, что звуковая реплика была разработана намеренно. На самом деле, кажется, он несколько озадачен тем, что людям понадобилось так много времени, чтобы это понять. «Наконец-то кто-то заметил», — написал он вместе со смайликом, выражающим удивление и облегчение.
Как давний поклонник сюжетных игр, я должен сказать, что Alan Wake 2 была одной из выдающихся игр прошлого года. Я следил за Remedy Entertainment с первых дней их существования, и мне было интересно наблюдать за их ростом и развитием как студии.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-06 18:47