Поклонники Ктулху – впечатления от раннего доступа

Как опытный геймер со склонностью к стратегии и слабостью к истории Лавкрафта, я заинтригован игрой раннего доступа «Worshippers of Cthulhu». Сочетание управления ресурсами, городского строительства и элементов повествования, происходящее на фоне жутких ужасов H.P. Мифы Лавкрафта — это уникальное предложение, которое пробудило мой интерес.

Crazy Goat Games заметно выделяется среди студий-разработчиков. Еще в 2014 году они представили Brave Furries — восхитительную и необычную головоломку, призванную спасти похищенную пушистую принцессу. Перенесемся в 2019 год, и появилось их творение Repressed: независимое приключение, в котором вы играете роль тени.

В 2022 году вышла The Dragoness: Command of the Flame — смесь Heroes of Might & Magic и ролевой игры. Однако его запуск был довольно бурным. В 2024 году они представили Republic of Pirates, симулятор городского строительства, действие которого происходит в пиратском порту, который был хорошо принят и в который было приятно играть.

С самого начала студия экспериментировала в поиске своего уникального стиля, причем одни попытки оказывались более успешными, чем другие. Строитель пиратского города был встречен с большим энтузиазмом, что привело студию к выводу, что они хотят двигаться именно в этом направлении. Недавно Crazy Goat Games выпустили Worshipers of Cthulhu, свой последний проект, который вышел в ранний доступ 21 октября и сегодня находится в центре нашего внимания.

Изначально это был градостроительный симулятор, смешанный с ужасающими элементами вселенной Лавкрафта. На первый взгляд, это казалось невообразимым. Однако, когда я обнаружил эту игру в Steam, мое желание играть в нее чрезвычайно возросло, почти ненасытное.

Мне постоянно хотелось стать свидетелем необычайных злодеяний, божественных существ древности и замысловатых ритуалов, среди прочего. Кажется, существует множество игр, вдохновленных произведениями Лавкрафта, которые часто выпускаются и получают положительные отзывы. Вот некоторые примеры: Sucker for Love, Alone in the Dark, The Sinking City, Dredge, Sunless Seas, Sundered, Forgive Me Father 2 и многие другие.

Вместо этого я стремился изобразить этот опыт глазами культиста, подчеркивая ужасающий аспект наблюдения за божествами, раскрывая их ужасные ритуалы нефильтрованными и аутентичными, не принижая и не дезинфицируя их для более приятного игрового процесса.

Последователи Ктулху предоставили мне возможность стать свидетелем всего, чего я желал. Игра не раскрывает эти элементы мгновенно, но предлагает ритуалы и лавкрафтовских чудовищ, ужасы из другого мира и даже Вестников древних божеств. Войдя, вы окутываете вечную тьму, мрачную атмосферу и зловещее дыхание богов, которые вас окружают. Иногда, находясь за пределами вашего слуха, вы можете уловить звук царапанья чьих-то ногтей.

Игра начинается с того, что культисты обнаруживают остров, где у их божества Ктулху, похороненного и находящегося в спящем состоянии, есть алтарь для поклонения. Как лидер культа, вы начинаете основывать свое первоначальное поселение, принося первые жертвы на алтарях, украшенных идолами вашего бога. Внезапно он отвечает — не просто отвечает, а вместо этого отправляет своего гонца.

По мере того, как подношения умножаются, они в конечном итоге становятся захваченными последователями, как учениками, так и рабами, в битвах. Ненасытный голод божества толкает вас все дальше и дальше в самое сердце отчаяния. Игра, которой поклоняются последователи Ктулху, представляет собой необычную смесь жанров и концепций, взятых из множества игр – Anno, Tropico, Frostpunk, Against the Storm, – что делает ее поистине уникальной.

Как игрок, я погружаюсь в мир, который перекликается с леденящей душу историей «Зова Ктулху» 1926 года. В этой игре меня привлекает древнее божество, дремлющее в городе Р’лайх, которое оказывает таинственное влияние на человечество. Этот бог неестественным образом вторгается в мои мысли, создавая яркие видения, которые просачиваются в мои сны. Постоянно я чувствую шепот где-то в глубине души, зловещее эхо чего-то давно забытого, но всегда присутствующего.

В игре использованы концепции, вдохновленные HP. Вселенная Лавкрафта интригующе сплетена, придавая уникальный поворот обычной динамике городского строительства.

В этой градостроительной игре вы будете возглавлять сообщество, посвященное божеству Ктулху. В ваши задачи входит строительство поселения, обеспечение потребностей его жителей, проведение ритуалов древнему богу и защита вашей колонии от различных угроз и противников. Конечная цель — подготовиться к воскрешению космического существа Ктулху.

Как глава и надзиратель, вы будете проводить таинственные церемонии, издавать указы, принимать решения о жизни и смерти и назначать наказания, такие как казнь через огонь или изгнание в глубины внизу. Ваша цель — создать процветающий культовый город, посвященный Великому Ктулху, с амбициями подчинить соседние города и обратить их в свою веру.

Хотя это правда, что некоторые люди могут решить не принимать вашу веру, даже если она дает осязаемый взгляд на ваше божество, будьте готовы к предстоящим трудностям. Ваши расширяющиеся поселения (на самом деле их будет немало) могут столкнуться с угрозами со стороны скептиков, отказывающихся признавать суровые реалии нашего мира, а также противников, заявляющих о своей преданности другим божествам и их последователям. Например, во время второй миссии вы можете столкнуться с «Королем в желтом», приверженцы которого будут стремиться подорвать и искоренить ваш культ, опасаясь пробуждения Ктулху.

У вас есть свобода создавать производственные линии для роста вашего города, начиная с простых процессов, таких как сбор древесины и преобразование ее в доски и доски, и переходя к сложным цепочкам, включающим добычу и переработку множества ресурсов, которые затем объединяются для создания нового композитный материал.

Поселения, которые вы создадите, будут находиться на разных островах, каждый из которых предлагает уникальные преимущества и проблемы, на которые вам следует обратить внимание.

Вот один из способов перефразировать данный текст:

К счастью для меня, как для игрока, мне не нужно беспокоиться о переправке ресурсов с одного острова на другой. Вместо этого существует централизованный склад, где все ресурсы хранятся и доступны каждому острову одновременно. Эта система избавляет меня от путаницы в логистических сложностях, которые иногда могут стать непосильными.

В этой игре основной формой валюты является Вера, которую вы приобретаете через своих верных сторонников. Эти последователи могут производить Веру самостоятельно, но если они действуют исключительно хорошо, вы получаете ее еще больше. Изначально, во время старта игры и некоторое время после нее, вы заметите существенный расход этого ресурса.

Когда вы удовлетворите основные потребности сообщества — например, предоставите моллюсков, одежду, вареную кукурузу и Храм Старейшин — вы заслужите большее доверие, что впоследствии откроет путь к большему количеству возможностей для развития и роста вашего поселения.

Развитие инфраструктуры происходит в результате исследований, при этом необходимые ресурсы (Жуткая благосклонность) получаются путем принесения жертв. Скромный деревянный идол дает 40 очков; примерно 20-30 из этих точек используются для создания новой фабрики или мастерской, а остальные используются для строительства построек.

Одновременно вас ждет богатый приз, включающий в себя Идола, еду, одежду и либо нерадивого слугу, либо преданного. Вы можете выбрать, будет ли этот персонаж культистом-овцеводом с низкой верой или предназначенным для жертвоприношения.

Безусловно, у каждого из ваших последователей действительно есть уникальные роли или специализации. Например, один может быть плотником, который изготавливает деревянные доски из бревен, другой — собирателем моллюсков и так далее. На данный момент в игре 36 различных групп или процессий, а также 39 ресурсов, вызывающих одновременно восхищение и опасение.

Кроме того, вам придется строить дополнительные конструкции для преобразования отходов в готовые изделия. Например, переделка овечьей шерсти на одежду или переработка кукурузы в вареную кукурузу. Эти процессы просты и не требуют пояснений.

В этой игре ключевым моментом является увеличение производства и одновременное увеличение базы последователей. Каждый из ваших последователей обладает уникальными навыками, в которых они превосходны. Эти навыки позволяют им исключительно хорошо выполнять конкретные задачи. Когда вы назначаете навык задаче, это сокращает время, необходимое для выполнения этой задачи, и со временем они постепенно совершенствуются в освоении этого навыка.

Кроме того, вы можете изменить эту специализацию. После церемонии гравировки символов на спинах культистов у вас есть возможность сменить профессию, но только один раз. А если серьезно, получив нож и книгу с подробным описанием рисунков, вы можете пометить помощника, в результате чего на его спине появится удручающее произведение искусства.

С моей точки зрения как преданного последователя, важно признать, что наша Вера основана не только на экономических факторах, но также глубоко переплетается с социальными аспектами. В нашей системе убеждений подразумевается (хотя и не указано явно), что те, кто не разделяет нашу веру, могут столкнуться с трансформацией или даже уничтожением. Тем не менее, тонко понимается, что это действие служит двойной цели: оно укрепляет веру и потенциально обеспечивает доступ к ресурсам.

Я хотел бы обсудить события в этой игре. По мере расширения вашего культа к вам могут явиться посланники вашего божества. Вы столкнетесь с незначительными инцидентами из жизни членов культа, такими как обнаружение гротескной мутировавшей рыбы в океане или огромного кита, выброшенного на берег. Эти события предоставят вам выбор, но будьте внимательны к своим решениям, поскольку последствия лягут исключительно на ваши плечи.

Выполнение ритуалов может укрепить вашу веру, заработать очки исследования, облегчить смену профессии и даже усмирить гнев древних существ.

В стиле Лавкрафта эти божества не даруют милосердия, и по мере выполнения заданий разворачивается «шкала настойчивости», указывающая продолжительность выполнения заданий Старейшин. Выполнение квестов и определенных событий продлит этот таймер. Завоевание других островов происходит посредством морских сражений, что позволяет вам порождать хтонических существ из ваших последователей, которые будут сражаться против кораблей и укреплений неверующих.

После уничтожения всего колония будет под вашим контролем. У вас есть возможность выбрать, хотите ли вы полностью искоренить его, что приведет к гибели всех, или уничтожить некоторых его жителей, пощадив других, с возможностью перевоспитания в качестве ваших последователей. После этого вы сможете основать новую колонию на другом острове.

Вестник предлагает серию заданий, призванных разбудить дремлющего Древнего. Ваша миссия — найти Черные Шпили (Шпили Снов), вернуть Некрономикон, победить «Короля в желтом» и выполнить множество других задач. Кроме того, через этот Вестник на вас будет передано влияние Ктулху.

Как заядлый поклонник, я должен сказать, что эстетика игры навязчиво полна грязного очарования, излучая жестокость и безнадежность, которые являются не мрачностью смерти, а скорее меланхолией, рожденной жизненными трудностями. В ваших городах пульсирует жизнь, они полны людей, которые гуляют, работают и общаются. Ритуалы яркие и потрясающие: от замысловатых щупалец, уносящих идолов, до леденящего душу зрелища, где я, как лидер культа, поджигаю пламя, тщательно выбирая оттенок пламени для костра. Непрекращающийся дождь приносит ауру печали и опустошения, но ему удается не стать слишком обременительным.

В этой игре качество звука превосходное: тихий шепот, крики жертв, фоновые рабочие звуки и приятная музыка. Однако визуально, по моей оценке, графике около 5-6 лет. На них нет каких-либо потрясающих деталей, которые вызвали бы у меня трепет, но острова имеют замысловатый дизайн и интересные особенности.

Остатки храмов, старые постройки, затопленные сосуды и множество других элементов обогащают игровой процесс, поэтому я пока буду внимательно за этим следить. Чтобы сделать игру еще более увлекательной, можно было бы улучшить некоторые механики и ввести новые.

На данный момент игра предлагает всего 3 миссии, прохождение которых оценивается примерно в 12-15 часов. В ней немного мало содержания, но, учитывая стремление разработчиков поддерживать сюжетную линию и их творческий подход, я с нетерпением жду большего. Смесь нескольких игровых жанров выглядит невероятно интригующе. Мы надеемся, что они учтут отзывы игроков и продолжат его развивать.

Игра «Поклонники Ктулху» теперь доступна в Steam в раннем доступе. Создатели ожидают, что он будет оставаться на этом этапе примерно год, но признают свою неуверенность в отношении сроков. В настоящее время игра предлагает все основные элементы игрового процесса, а отзывы сообщества помогают добавлять новые функции.

Смотрите также

2024-12-04 19:09