Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда ищу новые интересные игры, которые можно добавить в свою коллекцию. Поэтому, когда MultiVersus впервые появился на сцене во время фазы открытого бета-тестирования, я ухватился за шанс опробовать ее.
Несколько недель назад, будучи заядлым геймером MultiVersus, я внимательно изучил последние кадры игрового процесса, представленные для этого ожидаемого обновления. В результате анализа сообщества были сделаны два поразительных наблюдения: игра казалась заметно медленнее, чем раньше, а модели персонажей на экране выглядели значительно крупнее.
Как любопытный фанат, я слежу за продолжающимися дискуссиями по поводу первого вывода в нашей любимой игре. Тем не менее, я рад сообщить некоторые интересные новости о втором! Разработчик Player First Games недавно подтвердил это обновление через свой официальный аккаунт в Twitter. Они даже поделились параллельным сравнением старых и новых размеров символов, сопровождаясь проницательным объяснением изменения.
В твите было отмечено, что персонажи стали крупнее, чем раньше, из-за чего некоторым игрокам было трудно отслеживать их во время игры и во время наблюдения. Нашей целью было повысить общую ясность сражений, сохранив при этом фундаментальные аспекты.
Изучая контрастные изображения, становится ясно, что модели были уменьшены. В бета-версии MultiVersus Шегги кажется непропорционально маленьким по сравнению со сценой, но в финальной версии он кажется более масштабным. Мне интересно узнать, как эта корректировка повлияет на более крупных персонажей, таких как Железный Гигант, которые и так занимают значительную часть экранного пространства, особенно на небольших сценах.
Система камер также была улучшена, предлагая более динамичный опыт. В боях один на один камера приближается для лучшей читаемости и более быстрого отклика. И наоборот, во время многопользовательских схваток он будет отступать, чтобы захватить всю драку.
Для повышения наглядности и удобства чтения, что особенно важно в сложных играх, предлагается данная модификация. Из-за обилия информации может быть непросто отслеживать свое местоположение на карте или следить за действиями противников. Дополнительная настройка призвана упростить понимание текстовой последовательности за последовательностью.
Я рад сообщить, что начиная с этого момента вы увидите характерную анимацию, демонстрирующую текущее состояние вашего персонажа и вашего противника на экране. Наши обновленные анимации не только улучшают стратегический аспект игрового процесса, делая его более легким для чтения, но и добавляют ощущения большего погружения.
Последние улучшения, в дополнение к «обновленному сетевому коду игры», приведут к повышению четкости и точности во время боев. Это означает более единообразный и надежный игровой процесс для вас и ваших спутников, независимо от географического расстояния.
Интересно вернуться и узнать, как эти обновления сформировали и улучшили ощущения от MultiVersus, платформера-файтера, в который я мало играл во время его открытого бета-тестирования, но, тем не менее, нашел его интересным. После целого года разработки я надеюсь на заметные улучшения и решения проблем, которые сделают мой игровой опыт еще более приятным.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-04-26 16:36