Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

Как геймер, питающий слабость к сложным интерфейсам и авторитарным государствам, я абсолютно очарован PVKK, или Planetenverteidigungskanonunkommandant. Кажется, эта игра создана специально для того, чтобы утолить мою жажду сложного управления и захватывающего повествования.


PVKK, или — если вы амбициозны — Planetenverteidigungskanonunkommandant, выглядит потрясающе. Что-то вроде Papers Please от команды Dome Keeper, в нем вы находитесь за штурвалом гигантской планетарной оборонительной пушки, отбивающейся от инопланетных захватчиков. ПВКК, похоже, намерена утолить мою жажду одновременно возиться с огромным набором аналоговых кнопок, и раствориться в безликой машине авторитарного государства в качестве винтика в аппарате насилия. Наконец, разработчики делают для меня видеоигры.

Команда PC Gamer не публикует заголовки для своего сайта; наша система управления контентом не смогла обработать длинный заголовок, длина которого остановилась примерно на 32 символах. Поэтому вместо этого мы будем называть его «ПВКК».

Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

Как геймер, я бы описал это так: «В этой игре я не просто указываю и стреляю в инопланетных захватчиков, как в Space Invaders. Нет, все сложнее. Мне приходится возиться со сложным управлением: нажимать неуклюжие кнопки, поворот ручек, регулировка циферблатов, чтобы найти идеальный угол и мощность для моего оружия. Это утомительный, но полезный процесс, поскольку каждый успешный выстрел приближает меня на один шаг к спасению моей неземной планеты».

Как описывает Хаберманн, концепция игры глубоко укоренена в ее осязаемом ощущении. Эта близость к этому опыту напоминает сильное увлечение или даже одержимость восхитительными звуками «тук-тук» устаревших кнопок интерфейса времен холодной войны. Заинтригованный захватывающим бесплатным звуковым эффектом нажатия кнопки, который он обнаружил в Интернете, Хаберманн почувствовал себя обязанным разработать игру, которая позволила бы ему включить этот приятный звук.

Как поклонник сложных технологий, я разделяю увлечение Хабермана кабинами, машинами и поездами, украшенными бесконечным количеством ручек и рычагов. Непреодолимое желание манипулировать этими элементами управления подпитывало мое желание разработать командный модуль в ПВКК. Однако важно помнить, что в каждой игре есть две стороны. Другая половина опыта заключается в проблемах, с которыми вы столкнетесь, преодолевая сложные системы и замысловатые головоломки.

Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить свои прошлые разговоры с командой, и чаще всего на ум приходит игра Papers, Please. То, насколько тщательно продуманный, но увлекательный игровой процесс произвел на меня неизгладимое впечатление. Но что действительно отличает его, так это богатый контекст, который он предоставляет, предлагая захватывающую перспективу за пределами экрана.

Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

Пока вы работаете с штампами в паспорте, рассмотрите эпизоды, которые дают представление о политических событиях в стране и вашей личной жизни. ПВКК стремится к аналогичному опыту. «Это то, на чем я сосредотачиваюсь, размышляя о ритме и структуре развития PVKK, — объясняет он, — так что действительно есть определенные этапы, посвященные игровому процессу, но есть и место для дополнительных аспектов игры».

В этом сегменте игры я получаю возможность еще немного исследовать свой подземный бункер. Я могу поработать с телерадио и узнать новости. На этом этапе у меня будет возможность улучшить свою кабину, добавив несколько интересных функций. Есть также интригующие загадки и подсказки, которые мое репрессивное правительство предпочло бы, чтобы я не разгадал.

Как поклонник точки зрения Хабермана, я могу понять, когда он выражает свою растущую скуку обычными повествованиями о «плохих режимах и хороших повстанцах». Вместо этого ПВКК представляет более сложную точку зрения: не всегда существует четкое различие между добрыми и злыми фракциями. Вместо этого каждая группа считает, что действует в интересах своего дела или избирателей.

Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

Как страстный геймер, я разделяю точку зрения Хабермана, когда он упоминает, что каждый момент принятия решения в игре кажется значимым и влиятельным, а не просто выбором между добрым или злым путем для последующего прохождения. Вместо этого каждый выбор представляет собой настоящую дилемму, что делает игру более захватывающей и увлекательной для меня как игрока. Это также может объяснить, почему Хаберманн описывает игру как не имеющую четкого послания: решения каждого игрока формируют повествование, уникальное для его опыта.

Как геймер, я действительно наслаждаюсь свободой и творчеством, которые дает возможность интерпретировать вещи самостоятельно. На этой игровой площадке проявляется моя уникальная точка зрения!

Жесткая администрация, устанавливающая правила, и колоссальные пушки, напоминающие Шверера Густава, напомнили о возможности того, что ПВКК приняла намеренно сатирическую, антивоенную точку зрения. Однако Хаберманн выразил предпочтение ставить игроков в сложные ситуации, а не навязывать им сообщение. Он объяснил: «Я действительно ценю возможность поместить игрока в определенные сценарии и позволить им сформировать собственное мнение об этом… Это то, что даже происходило ранее с Dome Keeper. Например, некоторые люди чувствовали, что прибыли на эту планету. , убил всех местных существ, разграбил его, а затем снова ушел, заставив их задуматься: «Я злодей?»… Такие сценарии меня интригуют и доставляют удовольствие».

Полное название PVKK буквально слишком велико для нашего сайта, и разработчики говорят, что это «Space Invaders, но пушка, из которой вы стреляете, действительно сложна».

У меня есть сомнения относительно того, стоит ли идти против строгого режима с его массивной пушкой, но раньше я уже ошибался. Что мне очень хотелось бы испытать, так это различные текстурированные кнопки PVKK. Могу ли я найти начальный звуковой эффект кнопки из игры? Увы, не совсем. По словам Хаберманна, его больше нет: «Я снова посмотрел на него и подумал: «Нет, это даже не так впечатляет». Кажется, что звукорежиссеры Bippinbits превосходны в своем ремесле, и звук PVKK должен превосходно резонировать.

Хаберманн с нетерпением ждет возможности позже представить замысловатые звуки, созданные командой дизайнеров, и поделился своим предвкушением, сказав: «Вы сможете услышать эти стуки и щелчки во всей их красе в ближайшие месяцы. Я лишь мельком увидел их в трейлере».

Смотрите также

2024-07-10 22:32