Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и ​​дополнительных разговорах.

Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и ​​дополнительных разговорах.

Как человек, проведший бесчисленные часы, исследуя обширные ландшафты Азерота и за его пределами в World of Warcraft, я должен признаться, что относился к сюжетной линии с некоторым скептицизмом. Однако «Войне внутри» удалось меня победить, так же, как Андуин отвоевал свое королевство.


Даже если вы не вникали в повествование World of Warcraft (и, учитывая мой опыт работы с Shadowlands, я твердо придерживаюсь своего выбора), я искренне призываю всех, у кого есть хоть капля любопытства, уделить минутку и прочитать подробности квеста.

Отказ от ответственности, прежде чем я перейду к делу: я не решаюсь сказать, что «у World of Warcraft теперь хорошая история» точно так же, как я мог бы с энтузиазмом порекомендовать кому-то Final Fantasy 14 (кроме Dawntrail). Объективно повествование игры представляет собой запутанную 20-летнюю путаницу с множеством непонятных решений. Это история, с которой The War Within как игра неразрывно связана — даже захватывающее развитие персонажей Андуина неразрывно связано с Shadowlands.

Однако с уверенностью я могу сказать, что нынешние сценаристы Blizzard делают все возможное из плохой ситуации. Если «Полет драконов» ощущался как борьба с ущербом, полная перезагрузка франшизы, которую сносило вниз по течению, то «Война внутри» кажется совершенно героической попыткой плыть против этого течения.

Если вы нашли этот заголовок забавным или чувствуете разочарование в Blizzard, я здесь не для того, чтобы бросать вызов вашим чувствам или менять вашу точку зрения. На самом деле, многие из моих близких друзей, которые глубоко увлечены WoW, разделяют схожие чувства, и я могу посочувствовать их горечи, поскольку это вполне обоснованный ответ.

Как давний фанат, я должен признать, что были случаи, когда Blizzard спотыкались, что приводило к здоровой дозе цинизма. Тем не менее, из-за моего отстранения от повествования этой игры на протяжении многих лет, я погружаюсь в это дополнение без груза прошлых разочарований. Однако, когда дело доходит до настоящего момента, я не могу не впечатляться отделом повествования Blizzard. Как будто они прямо сейчас демонстрируют весь свой потенциал и навыки.

Держи ухо подальше

Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и ​​дополнительных разговорах.

Если вы разделяете мое любопытство по поводу того, как Blizzard справляется со своими текущими задачами, я настоятельно рекомендую вам самим испытать «Войну внутри». Всякий раз, когда у вас появляется свободное время, найдите время, чтобы воспользоваться функцией «Останьтесь и пообщайтесь», если она доступна.

Для игроков, стремящихся быстро пройти основную сюжетную линию, прежде всего ради очков опыта, эта функция невероятно полезна. Однако, если вам хоть немного интересно следить за повествованием, они кажутся почти незаменимыми. История The War Within глубоко погружается в персонажей, их переплетенные истории и связи между их борьбой — и именно во время этих разговоров развитие персонажей разворачивается наиболее существенно.

Почти каждый чат представляет собой глубоко эмоциональный обмен, поскольку участники выражают и делятся своими эмоциями – иногда незаметно, но всегда предлагая ценную информацию, которая затягивает вас глубже.

Во второй зоне расширения, известной как «Звенящие бездны», есть кат-сцена, которая показалась мне особенно интересной из-за диалогов между Магни Бронзобородом, его дочерью Мойрой Тауриссан и его внуком Даграном. Если бы я пропустил эти разговоры, я бы не получил от этого такого удовольствия.

Точно так же персонаж Фаэрин Лотар, которого я полюбил, демонстрирует восхитительный прогресс в этих дополнительных диалогах. Разговор с кузнецом не только расширяет знания об Арати, но и проясняет, почему она предпочитает щит правила хладнокровия протезу во всю руку, который она решает не использовать.

Капитан Стилстрайк далее сообщает, что Фаэрин, изначально скрывшаяся путешественник на кораблях флота, сумела сохранить их священное пламя после крушения флота в Хэллоуине — факт, который усиливает ее поддержку Андуина как непоколебимо обнадеживающего паладина. Это служит символом того, каким стремится быть наш временно отсутствующий король.

В результате этих обсуждений The War Within стала богаче и содержательнее, превзойдя мои ожидания в отношении основного квеста. Однако по-настоящему блистательны в этом расширении побочные квесты. За последние несколько игровых сессий я почти одержимо погрузился в поглощение этих увлекательных побочных историй.

Поднятие боковой панели

Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и ​​дополнительных разговорах.

На мой взгляд, побочные квесты в The War Within просто исключительны. Они произвели такое впечатление, что часто кажется, что они соревнуются за внимание с основной сюжетной линией. Среди побочных квестов, с которыми я столкнулся в современных MMO, эти считаются одними из самых лучших.

Здесь вы найдете множество трогательных и увлекательных путешествий персонажей, включающих больше побочных миссий, которые порождают связанные повествования, а не простые задания «убить X». Главной достопримечательностью являются земляные персонажи, причем одна особенно острая квестовая линия сосредоточена на смотрителе кладбища (заполненном дезактивированными, похожими на камень останками его родственников), когда он готовится к своему неминуемому концу.

Однако это не единственная примечательная история. Вот несколько историй без рейтинга, которые мне понравились в процессе прокачки моего альтернативного персонажа за последние несколько дней:

  • Помогаем землянскому рассказчику сбежать с поста, чтобы он наконец смог увидеть мир своими глазами.
  • Составляю письмо инженера дирижабля Арати своей девушке.
  • Помогаю магу Арати разработать заклинание телепортации, чтобы он, среди прочего, мог снова увидеть свою кошку — как маг, я даже получил для этого диалог для конкретного класса.
  • Помогать нерубскому шпиону подняться вместе с богом старой крови, как и их братья, чтобы лучше передавать тайную информацию сопротивлению, и видеть их трепет, когда они встречают своих бывших, теперь вознесшихся друзей, которые теперь относятся к ним как к грязи.
  • Мстить за родителей маленькой девочки после того, как она скрылась на моем летающем скакуне.

Есть несколько квестов, призванных вас сильно напугать. Например, «А теперь я арахнофоб» и «Ради любви к драгоценным камням» заставили меня зациклиться на экране, задаваясь вопросом об ужасах, которые только что пережил мой персонаж, и с облегчением осознавая, что рядом нет никого, кто мог бы стать свидетелем моего далеко не героического поступка. выступление в роли авантюриста.

Заметьте, они не все хулиганы. Линия квестов, ведущая к великолепному Приорату Священного Пламени, была для меня эмоциональной неудачей, но у меня было гораздо больше запоминающихся событий, чем плохих. Как минимум, они того стоили.

Единственное замечание, которое у меня есть, это то, что, как и в случае с отсутствием элементов пользовательского интерфейса для механики талантов героев, WoW действительно необходимо обновить свои системы доставки диалогов, чтобы помочь игрокам лучше донести эти замечательные истории. Оба дополнения: Immersion и DialogueUI (я использую последний) — отличные решения этой проблемы, но, учитывая, насколько усердно Blizzard работала над этими вещами, меня поражает, что базовая структура настолько устарела.

Вместо себя я неожиданно рад тому, что нашел время для выполнения нескольких квестов World of Warcraft, о чем я даже не мог себе представить всего несколько лет назад.

Смотрите также

2024-09-02 18:47