Понижение сложности Elden Ring привлечет больше игроков, но также «сломит саму игру», говорит директор Хидетака Миядзаки.

Понижение сложности Elden Ring привлечет больше игроков, но также «сломит саму игру», говорит директор Хидетака Миядзаки.

Как геймер с большим опытом за плечами, я начал ценить неумолимый характер таких игр, как Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Споры вокруг сложности этих игр вечны, и хотя некоторые могут утверждать, что Elden Ring была проще, чем ее предшественники, отсутствие переключателя сложности только усложняет задачу.


Как заядлый геймер серии Souls, я с нетерпением ждал выхода Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Однако его запуск вызвал среди игроков знакомые дискуссии о сложности игры. В отличие от предыдущих частей, некоторые игроки считают, что Elden Ring был более щадящим из-за возможности временно отступить и перегруппироваться, прежде чем сразиться с особенно сложными врагами или боссами. Такой подход дает передышку, возможность повысить свой уровень и, в конечном итоге, шанс вернуться с новой решимостью и лучше подготовиться к встрече с предстоящими невзгодами.

Как заядлый геймер, я смирился с отсутствием в Elden Ring встроенного переключателя сложности. Все дело в том, чтобы принять вызов и найти свое место в этом сложном мире. Директор игры Хидетака Миядзаки считает, что увеличение сложности игры может привлечь больше игроков, но также может ухудшить общее впечатление. Для меня это часть приключения — учиться на ошибках, адаптировать стратегии и, в конечном итоге, освоить игру.

Миядзаки сказал, что если бы наша цель состояла в том, чтобы в игре приняли участие все люди со всего мира, мы могли бы сделать ее менее сложной. Однако он считал, что это не лучшее решение.

Если бы мы вместо этого приняли эту стратегию, я считаю, что успех игры не был бы таким же. Ощущение выполненного долга, которое получают игроки от преодоления испытаний, является важным аспектом игрового процесса. Уменьшая сложность задачи, мы рискуем лишить нас этого чувства радости – важного для меня элемента, который потенциально может ослабить саму игру.

Миядзаки из FromSoft немного изменил подход. Он упомянул, что Elden Ring был разработан для того, чтобы игроки не чувствовали себя скованными или ограниченными в своих действиях. В отличие от мрачных сеттингов франшизы Dark Souls, они стремились включить сцены захватывающей дух красоты.

Он заметил: «В этом отношении на сцену выходит немного творческого повествования. Это верно не только с точки зрения задач и образовательного процесса, но и в отношении сложностей окружающей среды. Это дает нам моменты передышки».

Возможно, я в целом не фанат соул-игр, но Elden Ring удивил меня своим очаровательным очарованием. Его фантастическая красота, напоминающая мир грез, привлекла меня и превратила заблудение в приятное занятие. Однако я должен признать, что репутация создателя Миядзаки как человека вполне заслужена.

В общем, я склоняюсь к идее наличия функции регулировки сложности, позволяющей мне пересекать Земли Между, не сталкиваясь постоянно со смертью. Тем не менее, я не могу отрицать тот восторг, который я испытал, неожиданно столкнувшись с врагом, ранее причинившим мне значительный вред, насмешливо напомнившим мне о нашей прошлой встрече самодовольным «Эй, помнишь меня?» и поток мощных атак кометы Азур. Мне не нравятся сложности обычных сражений душ, но, боже мой, чувство удовлетворения от развязывания этой разрушительной мести было неописуемым.

Как страстный геймер, я пришел к выводу, что вероятность регулируемой сложности в Elden Ring или любом будущем проекте FromSoft практически отсутствует. Сам Миядзаки выражает свою позицию по этой теме уже более десяти лет, и, похоже, он твердо уверен в своем решении – тем более, что FromSoft решила повысить уровень сложности с помощью Erdtree. Желаем всем нам удачи в освоении мастерски созданного игрового процесса!

Смотрите также

2024-06-22 02:57