Попытка Bungie отклонить дело об авторских правах на Destiny 2, используя видеоролики с YouTube, описывающие ‘запертые’ элементы игры, была отвергнута судьей, который не собирается тратить время на 10-часовой экскурс в историю вселенной

В октябре 2024 года фантастический автор Мэтью Келси Мартинау, пишущий под псевдонимом Каспар Кол, обвинил компанию Bunjie в заимствовании концепций для первоначальной сюжетной линии Destiny 2 из рассказа, опубликованного на его блоге. Идеи, такие как перенос сознания и применение мер безопасности для предотвращения катастроф, являются обычными элементами научной фантастики. Тем не менее обе истории имеют общие детали, включая использование «Красной Легиона» — группы вооруженных огнеметами и обученных боем псов. Хотя это может быть просто совпадением, Bunjie находит затруднительным опровергнуть данное обвинение, так как все релевантные части Destiny 2 больше недоступны для игры и были заархивированы в ‘хранилище’.

Типичная проблема живых сервисов заключается в том, что они часто перезаписывают части игры, делая их недоступными, неактуальными или просто уменьшая объем для сокращения размера установки. Например, после выпуска дополнения Beyond Light для Destiny 2 оригинальная кампания Red War и её два продолжения были перемещены в ‘Destiny 2 Content Vault’. Соответственно, новые игроки не смогут пройти эти кампании и должны будут адаптироваться к тому контенту, который Bungie предоставляет взамен.

Ранее Бунгэй заявляла, что старый контент Destiny 2 временно хранится. Однако после подачи иска выяснилось, что сохраненные материалы не могут быть восстановлены из-за обновления игрового движка и невозможности повторного добавления контента ‘Red War’. Вместо этого Бунгэй утверждала, что ‘приложенные видео предлагают наилучший способ для суда оценить предполагаемую работу.’ Одним из таких видео был 10-часовой лорный ролик, собранный ютубером MynameisByf, который служил в качестве доказательства (Exhibit B) в деле.

Экспонат C представляет собой коллекцию роликов (cutszenes), составленную фанатами и длительностью около двух часов сорока минут. В соответствии с сообщением в The Game Post, судья Сьюзи Морган считает такую продолжительную информацию излишней. Когда Бунге попыталась отклонить дело со ссылками на википедию фанатов Destinypedia и чрезмерно длинные видеоролики на YouTube, суд отверг эти аргументы как нерелевантные.

Суд не будет рассматривать документы, приложенные к ходатайству ответчика о прекращении дела и не изменит его на ходатайство о вынесении решения в порядке упрощенного судопроизводства, так как для проведения расследования еще недостаточно времени, а эти приложения поступили из внешних источников. Их достоверность пока не подтверждена.

Иск об авторском праве будет рассматриваться согласно плану. Неприятно осознавать, что данная ситуация не послужит предупреждением против практики удаления больших частей видеоигр для поддержания цикла доходов, но учитывая существенные прибыли, которые эти компании получают от моделей обслуживания в реальном времени, маловероятно, что такие изменения произойдут в ближайшее время.

1. Тестирование Марафона: Мы провели три часа, играя в него
2. Все о Марафоне: Вот что нужно знать
3. Нет чата в близости от марафона: Узнайте почему эта функция недоступна
4. Марафон — инструмент повествования: Bunjie хочет сделать уход из жизни менее жестоким
5. Анимационный ролик для марафона: Bunjie привлекла обладателя премии Оскар для создания визуально привлекательного рекламного ролика

Смотрите также

2025-05-04 05:47