Попытка Inzoi сделать все на свете привела к тому, что игра превратилась в поверхностное подражание The Sims, и я не уверен, что она понимает, что именно делает эти игры такими особенными.

Инзой кажется весьма настойчивым в формировании моей сюжетной линии, что представляет собой определённую сложность из-за акцента на самонаправленные повествования. Меня привлекает романтическая ситуация, поэтому я стараюсь развивать дружбу между Зои и Уиллом Стюартом – артистичным мужчиной с кудрявыми волосами, элегантно уложенными, который проводит дни за рисованием в спокойной обстановке – это идеально вписывается в историю, которую я спонтанно создаю.

После долгих бесед с Зоей на различные темы — от волны искусственного интеллекта до перспектив K-pop рынка и моего любимого рецепта пиццы, я решил пора прощаться. Сейчас готов продолжить разговор там, где мы остановились, в звонке с Уиллом.

Помимо звонков, приглашений или отправки электронных писем, он труднодоступен. Кажется, после каждой встречи исчезает и возвращается к своему любимому занятию — рисованию в парке, который строго определяет границы наших взаимодействий.

Оказалось, что первое испытание было лишь одним из множества необычных препятствий, с которыми я столкнулся за 30 часов, когда казалось, будто постоянно борюсь против симуляции Инзои. Хотя игра содержит все элементы, необходимые для конкуренции с The Sims, ей ещё далеко до достижения этого уровня.

Все стильно, ничего особенного

Как геймер для меня не удивительно, что Inzoi выходит в ранний доступ. В конце концов, им предстоит оправдать около 25 лет знаний от Maxi, что представляет собой немалую задачу! Более того, кажется, мы уже более двух десятилетий не видели ничего похожего на The Sims. Таким образом, это невероятно — иметь возможность поиграть в игру, которая хотя бы приближается к её масштабу и объему.

Инзой действительно выглядит довольно занятым, имея множество активностей под рукой. В принципе, он предлагает стандартные возможности жизни в симуляторе: вы можете работать, управлять своими потребностями, устраивать встречи, находить любовь, развивать навыки, заводить детей, стареть и, наконец, умереть. Однако чувствуется, что эта игра не глубоко исследует свои идеи; ей не хватает сложных деталей.

Как геймер, я могу справиться с базовыми нуждами вроде собственного питания, но не готов приготовить полноценный обед для всей семьи. Я способен организовать матч по пляжному волейболу, однако у меня нет возможности физически взаимодействовать с сеткой в реальной жизни. А когда дело доходит до любви — я могу найти её внутри границ игры при условии что мы оба находимся в одном виртуальном пространстве.

В Инзои отсутствовали второстепенные элементы, которые я предполагал включить. Удивительно часто оказывалось, что у меня не получалось выполнить определенные действия, оставляя меня в недоумении и разочаровании после многократных попыток без успеха.

Давайте вспомним нашего друга Уилла для примера. Сейчас я часто встречаюсь с ним в парке, так как это единственное место, где мы можем общаться. Я начал понимать, что если бы предложил жить вместе, было бы гораздо удобнее. Однако кажется, что делать такое предложение приемлемо только в рамках брака.

Предлагаю следующее: разворачивается потрясающая сцена — ведь Инзои в первую очередь визуально потрясающий проект — и свадьба происходит на следующий же день. Игра затем спрашивает меня о продолжительности свадьбы, но поскольку я не уверен в скорости времени внутри игры (позднее выяснив, что оно течет медленно), выбираю самый долгий вариант доступный, то есть 12 часов.

Я думаю, что могу контролировать продолжительность небольших активностей в игре The Sims, потому что я узнал это из опыта. Но к сожалению, как только начинается событие, особенно полудневное, я не могу просто закончить его раньше, несмотря на все мои попытки перемещаться по меню.

Мой персонаж Зои крайне голодна, но к счастью на этом месте проведения свадьбы есть кухня. Однако когда я пытаюсь взаимодействовать с бытовой техникой, ничего не происходит. Поэтому я позволяю Зои уйти за быстрым перекусом и вернуться только для того, чтобы обнаружить себя ожидающей несколько игровых часов, пока все мои гости в игре становятся всё более нетерпеливыми, жаждущими еды. Даже ускоряя игру в 10 раз, кажется, что время тянется как черепаха.

Несмотря на то что моя свадьба оставила множество прекрасных воспоминаний, казалось, многие мероприятия и взаимодействия были в первую очередь направлены на создание привлекательных фотографий вместо искреннего участия. Благодаря тому, что фоторежим Inzoi можно было легко активировать одним нажатием кнопки, это позволяло удобно запечатлеть моменты. Однако я не мог избавиться от ощущения, что такие события часто лишены глубины и скорее ориентированы на эстетику, чем на суть.

Несмотря на то что мы женаты с Зоисом, наши взаимодействия по-прежнему ощущаются неловко формально. Темы нашего разговора кажутся несовместимыми, поскольку разговор о ‘способах есть больше без набора веса’ не всегда уместен в каждой ситуации, а иногда уход к фантастическому, например обсуждение кота, которого вижу только я, тоже не помогает.

Позже моя супруга Зоис начала обмениваться сообщениями о прохождении терапии и столкновении с трудностями. Эта беседа меня удивила, поскольку не казалась связанной с чувствами, которые она выражала ранее. Несмотря на видимость спокойствия и эмоциональности, признаков грусти не было заметно. Общение превратилось в резкий переход эмоций, что затрудняет понимание сообщения, которое пытается передать Зоис.

Я думаю, будет более увлекательно добавить аутентичности в диалоги Инзоя, используя участие носителей английского языка. Сейчас взаимодействия кажутся слишком стерильными и лишенными индивидуальности, что делает их странными на вид. Локализация может помочь решить эту проблему.

Эффект неуютной долины

Хотя Инзои и не обладает естественным человеческим голосом, он преуспевает в визуальном реализме. Игра завораживает своей ультрареалистичной графикой и детально проработанным миром. Однако высокий уровень реализма затруднял мне манипулирование настройками создания Зоиса: часто получались непреднамеренные творения либо чрезмерно тощие, либо непропорционально пухлые. Кроме того, Инзои проявляет своеобразное предпочтение против тонких губ, упорно сопротивляясь моим попыткам создать персонажей без хотя бы полумиллилитра филлера для губ.

В настоящее время возможности для настройки могут быть ограничены, но остаётся достаточно места для творчества. Множество причёсок предлагают различные варианты цветовой блокировки, что позволяет точно воссоздать мой уникальный разноцветный дизайн волос. Это было приятным сюрпризом, которого я не ожидал. Кроме того, Inzoi предоставляет основу для создания индивидуальной одежды, например, топов, которые можно настроить с различными вариантами воротников, длины рукавов и форм тела.

Сейчас это довольно просто, но то что включено действительно меня привлекает. Это служит отличной платформой для тонкого изменения части одежды, и цветов огромное множество. Тем не менее, текстуры кажутся ограниченными на данный момент, что я предполагаю сделано с целью стимулирования использования их технологии ИИ. Честно говоря, пока мне она не очень нравится, но позже мы займемся этим.

Инзои могут принимать различные ценности и цели, похожие на стремления и черты характера в The Sims 4. Тем не менее, кажется, что это организовано более структурированно: инзои группируют черты характера по определенным типам личности вместо того, чтобы позволять их индивидуальный выбор. Для полного понимания влияния этого механизма на поведение требуется дополнительное исследование, но на первый взгляд оно, похоже, влияет на варианты диалогов или взаимодействия, например, те, кто отдает предпочтение сосуществованию, могут обыскивать шкафы для пожертвования одежды.

Сложно игнорировать тот факт, что все персонажи в этой игре выглядят поразительно привлекательными и похожими на моделей, что только усиливает представление о том, что Inzoi — это прежде всего платформа для фотографирования. Как пользователь iPhone, вы можете подключить свой телефон к игре для распознавания лица — немного тревожная функция, позволяющая вам управлять лицом Зои с помощью вашего собственного. Эта функциональность кажется больше похожей на кратковременное увлечение, чем на что-то действительно привлекательное, и я бы хотел, чтобы Krafton направил свои ресурсы на другие аспекты игры.

Создай себе жизнь

Ну что ж, похоже, мне больше нравится заниматься декорированием и управлением имуществом в симуляторах жизни, чем создавать персонажей. Честно говоря, я немного сомневаюсь в механике строительства Inzoi, поскольку кажется, что этому аспекту пока не уделяется должного внимания по сравнению с другими.

Один аспект, который я по-настоящему ценю, — это удобство наличия различных предустановленных планировок и дизайнов, готовых к использованию одним простым щелчком. Пустые участки предлагают множество вариантов строительства на выбор, что идеально подходит, когда мне не хочется самому разрабатывать свои конструкции. Кроме того, готовые участки предоставляют разнообразные варианты внутреннего устройства, которые можно легко заменить, если начальная планировка кажется неподходящей.

Одно из того, что мне очень нравится, — это то, что каждый сюжет предлагает разнообразие заранее установленных планировок и дизайнов, которые я могу легко менять одним нажатием кнопки. Если же я предпочитаю не строить свои собственные здания, на пустых участках доступно несколько вариантов. Аналогично, готовые участки имеют множество конфигураций внутреннего дизайна, которые можно заменить, если первоначальная установка меня не устраивает.

Среди всех аспектов Inzoi больше всего меня впечатлила особенность, которую я искренне надеюсь увидеть в The Sims более широко. Проще говоря, это дизайн многих сборных конструкций, которые искусно выполнены с обилием предметов, создавая ощущение того, что в них кто-то жил.

В плане личного украшения мне часто приходилось сталкиваться с трудностями, такими как невозможность разместить ковры под определенными предметами мебели или наличие запутанных навигационных проблем. К счастью, мебель предоставляет более широкий спектр текстурных возможностей по сравнению с одеждой — от разных видов дерева и узоров тканей, хотя многие из них сводятся к полоскам или сетке.

Как насчет следующего: Вместо того чтобы игнорировать систему MYtexture, почему бы не попробовать? Это одна из тех функций на основе ИИ, которые Krafton активно продвигает, хотя должен признаться, это не мой фаворит. Во-первых, технология оставляет желать лучшего и напоминает артефакты начала 2021 года, когда ИИ только начинал производить достойные результаты. Например, когда я впервые запросил зебровый узор, результат оказался далеким от идеала. Однако кажется, что есть какая-то защита авторских прав – вводя ‘GoKu’ или ‘Sonic’, получаются дизайны, которые не напоминают их вообще. С другой стороны, похоже, нет никакой фильтрации для неподходящего контента. Так что вместо того чтобы игнорировать MYtexture, дайте ей шанс; технология могла бы быть усовершенствована, но она может иметь ограничения по авторским правам и отсутствие модерации в отношении эксплицитного содержания.

Другой способ сформулировать это: функция 3D принтера также доступна, позволяя мне встроить реальное изображение в Inzoi, что приводит к несовершенной 3D копии. Сначала я попытался сделать это с одной из своих диванных подушек и получил приблизительное воспроизведение передней стороны, но задняя сторона выглядела искаженной. Однако мне удалось создать достаточно точное виртуальное представление моей игрушки Shadow the Hedgehog, однако при попытке разместить ее оказалось, что она была аномально большой.

Несмотря на то, что Крафто постоянно подчеркивает ценность своих устройств с искусственным интеллектом, я обнаружил, что они совершенно не улучшили мой игровой опыт. Похоже, это просто еще одно развлекательное отвлечение, которое не имеет большой практической пользы в долгосрочной перспективе.

Долго ещё идти

Помимо домов, я могу настраивать различные аспекты города с помощью Inzoi. Это включает в себя изменение рекламных щитов, выбор видов деревьев вдоль улиц, управление количеством мусора и многое другое. Отличная функция для создания уникальных впечатлений каждый раз, надеюсь, она будет развиваться в будущих обновлениях.

Давон с его корейским стилем оформления и Bliss Bay, расположенный в Америке, отличаются потрясающим визуальным исполнением и имеют свои уникальные черты. Давон выделяется благодаря своей империи развлечений К-поп, тогда как Bliss Bay демонстрирует обширный береговой простор. Эти виртуальные миры предлагают эксклюзивные карьерные пути, например, возможность стать айдолом в индустрии K-pop на территории Давона.

Торговые зоны часто имеют установленное время работы, что не особенно меня устраивает. Это значило, что мне приходилось тщательно планировать свои вылазки, гарантируя их до 9 вечера, иначе я бы столкнулся с закрытыми магазинами или закрывшимися фуд-траками. Чувствовалось ограничение моей свободы, поскольку мне нередко приходилось оставаться на своей территории дома, отсчитывая часы до следующей возможности выйти.

В настоящее время основная проблема с Inzoi заключается в том, что он не доставляет особого удовольствия. Несмотря на сокращение времени геймплея вдвое, ощущение продолжительности все еще сохраняется. На данный момент кажется, будто я искусственно стараюсь получить удовольствие от стерильной атмосферы Inzoi из-за своих высоких ожиданий относительно игры. К сожалению, пока она не оправдала этих надежд.

Откровенно говоря, я бы хотел, чтобы Krafton потратил немного больше времени на разработку этой игры перед её выпуском. Кажется, что я просто выполняю рутинные задачи и взаимодействую с различными предметами ради самого процесса, вместо того чтобы по-настоящему погрузиться в игру. В стремлении отличиться от The Sims, Inzoi не кажется обладающим собственной уникальной идентичностью. Сейчас мне неясна цель Krafton с этой игрой, и если они не найдут верное направление скоро, боюсь, она может стать ещё одной жертвой этого жанра.

Смотрите также

2025-03-20 03:04