Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в запутанных мирах видеоигр, я очарован появлением этих новых студий и их амбициозными проектами. Каждый из них представляет собой уникальное сочетание таланта, видения и смелости, которое вызывает во мне вихрь волнения.


Поскольку я отмечаю пять лет с момента погружения в яркий мир Disco Elysium, мне интересно видеть, как не менее пяти новых студий перенимают его уникальное наследие, добавляя свои собственные особенности в повествование. Раньше в разработке было всего два проекта, а теперь многие бывшие разработчики продолжили его дух в других частях игрового мира. Однако похоже, что прямого продолжения с участием наших любимых персонажей или устоявшегося мира Элизиума может не быть на горизонте.

После ухода нескольких ключевых членов команды, в том числе создателя сеттинга, студия ZA/UM остановила работу над полным продолжением Disco. Эти уходящие сотрудники обвинили руководство компании, в том числе двух продюсеров Disco, в неэффективном финансовом управлении. Однако Studio ZA/UM утверждает, что в начале этого года этих разработчиков уволили по уважительной причине. До этого студия также отказалась от планов создания отдельного пакета расширения для Disco, что привело к увольнениям среди ее команды разработчиков.

Вот краткая информация с моей точки зрения как коллеги-энтузиаста игр о текущих спорных студиях, первоначальных разработчиках Disco, которые теперь являются частью этих команд, и моем взгляде на их потенциал:

ЗА/УМ

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

  • Игра: Project C4 (основная), Project M8 (побочная)
  • О.Г. Разработчики дискотеки: Джастин Кинан (сценарист), Каспар Тамсалу (художник), Тынис Хаавел (продюсер), Эдуардо Рубио (анимация), Антон Вилл (художник)
  • Прогноз: Надеюсь, они выпустят новую игру до того, как студия всех уволит.
  • Дискотека Оценка:

Мне кажется, было бы неуместно охарактеризовать ZA/UM как «спорную» или «борющуюся» студию, учитывая, что общий консенсус среди фанатов, похоже, отдает предпочтение бывшим разработчикам, ушедшим в 2021 году. Позитивные чувства возникли после выпуск документального фильма People Make Games о дискотеке в значительной степени был стерт после увольнения четверти сотрудников, в том числе одного из ключевых авторов оригинальной игры.

В начале этого года я углубился в изучение отложенных проектов ZA/UM, включая продолжение Disco Elysium, научно-фантастическую ролевую игру и, в частности, «автономное расширение» в сфере Elysium – проект это сыграло значительную роль в увольнениях в 2024 году. Постоянной темой в моих дискуссиях с членами команды было недовольство руководством студии, особенно продюсером Disco Elysium Тынисом Хаавелем. Haavel оказался в центре финансовых обвинений со стороны ушедших застройщиков и ранее обвинялся в мошенничестве с инвесторами в Эстонии. Как сообщили сотрудники ZA/UM, завершению проекта расширения препятствовали движущиеся цели, беспорядочная структура управления, чрезмерно бюрократическая система коммуникаций и отсутствие отраслевого стандарта на этапе подготовки к производству.

Независимо от каких-либо проблем, с которыми сталкивается ZA/UM, важно отметить, что эта компания может похвастаться значительной командой опытных разработчиков, многие из которых являются ветеранами Disco Elysium. Среди них писатель Джастин Кинан был описан как недооцененный герой в команде сценаристов Disco, внесший значительный вклад в развитие персонажа Кима Кицураги и процесс монтажа. Кроме того, Кинан отвечал за добавление квеста «Коммунистическое видение» в Final Cut. Тем временем художники Антон Вилл и Каспар Тамсалу вложили свой талант в создание отличительной визуальной эстетики Disco Elysium, а Вилл специально занимался оформлением «Кабинета мысли».

Ожидается, что после найма сотрудников после Disco и последующего сокращения штата в ZA/UM будет около 70 сотрудников – более чем в два раза больше, чем команда, создавшая Disco. Основной текущий проект студии — это пока еще неанонсированная ролевая игра, действие которой происходит в новой вселенной, отдельной от мира Элизиума. Если разработчикам ZA/UM будет предоставлена ​​свобода воплотить свое видение этой игры без ненужного вмешательства или дальнейших увольнений, я считаю, что это может оказаться весьма выдающимся достижением.

Красная информация

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

  • Игра: «Коринфяне (?)»
  • О.Г. Разработчики дискотеки: Роберт Курвиц (сценарист, создатель декораций), Александр Ростов (художник), Хелен Хиндпере (сценарист)
  • Прогноз: Еще нужно посмотреть свои карты.
  • Дискотека Оценка:

В 2021 году разработчики, ушедшие из ZA/UM из-за предполагаемых финансовых нарушений — Роберт Курвиц, Александр Ростов и Хелен Хиндпере — теперь управляют новой студией. Эти люди были значительной творческой силой, стоящей за получившей признание критиков игрой Disco Elysium. Примечательно, что Роберт Курвиц отвечал за создание всего сеттинга игры, организацию настольных сессий, написание романа, действие которого происходит в Элизиуме, а также выступал в качестве ведущего сценариста и общего менеджера проекта Disco Elysium. Тем временем Александр Ростов был ведущим художником Disco Elysium, а до этого он создавал иллюстрации к роману Курвица, устанавливая визуальный стиль «Элизиума». Кроме того, Хелен Хиндпере была основным автором Disco Elysium, уделяя особое внимание Обреченному коммерческому району, церковным рейверам и расследованию дела женщин из рабочего класса.

Для меня большой вопрос: каковы их планы и какая студия объединилась вокруг них. Red Info ведет судебную тяжбу с ZA/UM за владение интеллектуальной собственностью Elysium, результат которой остается неясным. Документальный фильм PMG показал, что студия подала иск об авторских правах на что-то под названием «Коринтианс», причем умными деньгами было то, что это «резервный» новый IP на случай, если ZA/UM сохранит право собственности на Disco Elysium.

Остается неясным о текущей деятельности Red Info, ее размере и о том, когда могут быть объявлены будущие обновления. Однако известно, что компания привлекла внешние инвестиции и была создана вокруг талантливой команды с многообещающим потенциалом.

Срок ожидания

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

  • Игра: Безымянная «Психогеографическая РПГ».
  • О.Г. Разработчики Disco: Имя пока не названо.
  • Прогноз: Что с этим происходит?
  • Дискотека Оценка:

С этого момента проекты Longdue и Dark Math кажутся весьма необычными, учитывая, что произошедшие до сих пор события тоже не являются обычными. В Longdue участвуют разработчики игр, которые ранее работали над играми высшего уровня, а также некоторые бывшие члены команды Disco Elysium, хотя студия предпочла не раскрывать конкретных лиц, участвующих в настоящее время.

Я симпатизирую этому шагу, учитывая крайнюю напряженность вокруг Disco Elysium⁠ — некоторые разработчики сообщают о получении угроз смертью — и, безусловно, есть аргумент, что игровая общественность чрезмерно озабочена конкретными разработчиками и их личной жизнью. Несмотря на это, меня это не совсем устраивает. Заявление Longdue о наследии Disco как ролевой игры оказывается подорвано, когда другие студии, о которых идет речь, назвали имена талантов, работавших над конкретными частями игры. В остальном Longdue напоминает большое количество новых, небольших студий с бывшими талантами высшего класса, которые продолжали появляться в более щедрой инвестиционной среде в годы пандемии.

Кроме того, похоже, есть некоторая особенность в создании студии. Председатель и первоначальный инвестор Риаз Мула был упомянут в первом пресс-релизе студии. Мула — технический руководитель и лауреат премии Forbes «30 до 30», и ранее я получил от него контакт по адресу электронной почты, связанному с Dark Math Games — студией, о которой речь пойдет дальше в этом списке. Тем не менее, в подписи Мулы в учредительных документах он указан как «соучредитель» конкурирующей студии, но Dark Math не фигурирует в профиле Мулы на LinkedIn, а его имя не фигурирует среди основателей или акционеров в записях Регистрационной палаты Великобритании по компании Dark. Математика.

Согласно информации Регистрационной палаты, о создании Longdue было объявлено всего через две недели после ее регистрации, 25 сентября. Более правдоподобным кажется то, что Мула покинул Dark Math, чтобы основать собственную студию, вместо того, чтобы работать в обеих студиях одновременно. Конкретные причины этого отъезда неизвестны. Однако, поскольку Longdue была зарегистрирована позже, возможно, это студия, наиболее далекая от выпуска игры, а также та, о которой мы меньше всего знаем среди этих студий.

Игры с темной математикой

  • Игра: XXX Ночная смена
  • О.Г. Разработчики дискотеки: Тимо Альберт (анимационная графика), Каур Кендер (продюсер)
  • Прогноз: у меня есть опасения.
  • Дискотека Оценка:

Dark Math — единственная из этих студий, анонсировавшая игру под названием XXX Nightshift, у которой есть тизер-трейлер и даже Страница Steam. Это вызвало некоторое понятное волнение, но содержание промо-материалов XXX Nightshift, а также то, кто их делает, вызвали у меня меньший энтузиазм.

Согласно записям Регистрационной палаты, Каур Кендер, продюсер Disco Elysium, входит в число основателей Dark Math. Несмотря на его отставку с поста руководства компанией, в профиле Кендера на LinkedIn указано, что в настоящее время он является исполнительным продюсером XXX Nightshift. Кендер сыграл значительную роль в ранней разработке Disco Elysium, и его связи в Эстонии, как полагают, сыграли важную роль в обеспечении финансирования игры. Кроме того, Арго Туулик, один из авторов Disco Elysium, упомянул, что отец Кендера, бывший советский детектив, частично послужил источником вдохновения для главного героя Гарри Дюбуа.

Кендер известен как загадочный и спорный человек. В 2017 году в Эстонии с него сняли обвинения в детской порнографии благодаря рассказу «Без названия 12». В этом рассказе был изображен преступник-педофил. Обвинения были сняты, поскольку эта история была сочтена трансгрессивным произведением литературы, имеющим художественную ценность, подобным произведениям, таким как «120 дней Содома» или «Лолита», которые защита использовала в качестве ссылок для своих аргументов.

Кендер столкнулся с обвинениями Курвица и Ростова в том, что он вступил в сговор с Тынисом Хаавелем и Ильмаром Компусом, президентом ZA/UM, с целью использовать средства компании для покупки контрольного пакета акций ZA/UM. Независимо от того, были ли эти обвинения правдой или нет, Кендер поссорился с руководством ZA/UM, возбудив против компании иск по тем же причинам, что и Курвиц и Ростов, но позже отказавшись от дела. До ухода из ZA/UM Кендер возглавлял отмененный проект научно-фантастической ролевой игры.

В первоначальном пресс-релизе Dark Math упоминался только Тимо Альберт, ключевой разработчик Disco Elysium. Это заставило меня поверить, что он сыграл роль в создании уникальных меню и пользовательского интерфейса игры, которые напоминали старый проектор. В его нынешней роли художественного руководителя XXX Nightshift предыдущий опыт Тимо очевиден в первом трейлере, поскольку он, кажется, отражает суть дизайна пользовательского интерфейса Disco.

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

Однако, как и Кендер, Альберт также является выдающейся личностью, чьи действия могут вызвать споры и споры. В его аккаунте в Instagram вы найдете множество видеороликов, на которых он участвует в реальных учениях по стрельбе, одетый в военную форму. Он также использовал платформу для поддержки правых политических идеологий и деятелей. В одной из своих последних историй в Instagram Альберт поделился крупным планом американского флага (хотя он эстонец), частично закрывающего предвыборный знак Трампа, подписанный бывшим президентом, а также участниками группы Five Finger. Смертельный удар. Похоже, что они нанимают Альберта в качестве личного охранника во время своих туров.

Сам материал XXX Nightshift меня раздирает: мне не нравится это название, которое постоянно заставляет меня думать об убитом рэпере SoundCloud XXXTentacion. Возможно, я жесток, но трейлер потворствовал мне, чье намеренное отражение культового открытия Disco Elysium показалось мне пьесой для ностальгии. В то же время меня заинтриговал сеттинг XXX Nightshift: Антарктида в 2086 году. Научно-фантастический детектив на фоне резкого изменения климата — это, несомненно, классная идея для видеоигры.

Вечное лето

Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?

  • Игра: Безымянная РПГ
  • О.Г. Разработчики дискотеки: Арго Туулик (сценарист), Ленвал Браун (актер озвучки)
  • Прогноз: Тонкое пламя надежды.
  • Дискотека Оценка:

Summer Eternal — новейшая открытая студия, объединяющая интригующую группу авторов со смелой и новаторской политической перспективой. Среди них Арго Туулик, автор сценария Disco и ее отмененного расширения, а также Ленвал Браун, известный как рассказчик Final Cut. Ольга Москвина, еще один автор Disco Elysium, также участвует в качестве консультанта. Кроме того, Summer Eternal может похвастаться бывшими членами команды ZA/UM, которые присоединились к ней после создания Disco Elysium и Final Cut, в том числе Дорой Клиндич (сценарист), Анастасией Ивановой (художник) и Майклом Освеллом (дизайнер).

Уникальность и инновации Summer Eternal идут рука об руку с его смелой природой. Команда начала со смелого заявления, выразив резкое мнение против влияния крупных технологий на искусство, корпоративного контроля над создателями игр и их неприязни к безличной природе генеративного ИИ. Они называют это «безличным цифровым царством» или «пустынным чатом, застывшим в киберпространстве». Summer Eternal работает иначе, чем традиционные компании, выступая против методов финансирования, в которых приоритет отдается инвесторам и руководителям. В интервью VG247 они выразили обеспокоенность по поводу текущей игровой индустрии, даже раскритиковав доминирование Valve в Steam как «цифровую вотчину».

Вопрос сводится к фактору риска: финансированию. Самостоятельность Summer Eternal и враждебная позиция по отношению к традиционным финансовым возможностям в отрасли ограничивают ее выбор. Студия намекнула на краудфандинг, но эта перспектива заставляет меня задуматься: расцвет Kickstarters для видеоигр давно прошел, и я заметил, что многочисленные многообещающие проекты терпят неудачу (или близки к провалу) в достижении своих целей финансирования.

Однако запуск чего-то смелого и нетрадиционного, такого как проект Summer Eternal, неизбежно несет в себе риски, особенно в сложный для отрасли период. В таких обстоятельствах привлечение венчурного капитала могло бы оказаться затруднительным, даже если бы они решили соответствовать ожиданиям традиционных инвесторов. Подобно Studio ZA/UM при создании Disco Elysium, Summer Eternal обладает новаторским видением и значительным опытом в области ролевых игр, но также сталкивается с серьезными препятствиями, которые необходимо преодолеть.

Смотрите также

2024-10-29 02:03