Поскольку до самого масштабного обновления для Helldivers 2 осталось всего несколько дней, Arrowhead рассказывает о более медленном графике обновлений в будущем: «Мы определенно не почиваем на лаврах и не успокаиваемся»

Поскольку до самого масштабного обновления для Helldivers 2 осталось всего несколько дней, Arrowhead рассказывает о более медленном графике обновлений в будущем: «Мы определенно не почиваем на лаврах и не успокаиваемся»

Как опытный игрок Helldivers 2, я не могу не испытывать чувства ностальгии и волнения, ожидая выхода предстоящего патча в четверг. Игра уже несколько месяцев является неотъемлемой частью моей жизни: ее увлекательная механика кооперативного шутера, быстрые обновления и метанарратив о глубокой галактической войне не дают мне покоя. Я разблокировал все, что можно было получить прямо сейчас, но недавнее замедление роста военных облигаций и обновлений не испортило мне настроения.


Безумие вокруг выхода Helldivers 2 в 2024 году прошло, но это не разочаровывающий и не неожиданный поворот событий. Этот кооперативный шутер стоимостью 40 долларов покорил миллионы своей необыкновенной перестрелкой, частыми обновлениями контента и повествованием о галактической войне, в котором переплетаются моменты триумфа и печали, не имеющие аналогов в истории игр. Заинтересованные фанаты играли не покладая рук, разблокировали весь доступный контент и в конечном итоге перешли к новым приключениям.

Как преданный поклонник Helldivers 2, я здесь, чтобы поделиться интересными новостями от разработчиков из Arrowhead. После серии патчей, которые не понравились сообществу, и признав необходимость более управляемого графика разработки, Arrowhead решила действовать медленнее. Предстоящая военная облигация ознаменует конец этой фазы, и нам придется еще немного подождать следующей.

  • Видимые линии снабжения
  • Патрули и частота появления восстановлены.
  • Лобби только по приглашению
  • Супер образцы на уровне 6
  • 100+ изменений и исправлений

«Линии снабжения могут показаться неинтересными, но они могут существенно повлиять на то, как игроки участвуют в межгалактическом конфликте в Helldivers 2. Раньше эти связи между планетами были просто представлены на внешнем веб-сайте для преданных фанатов. Линии показывают, какие планеты влияют друг на друга на основе о владении — если планета, находящаяся в конце цепочки, будет захвачена врагом, все последующие планеты также будут потеряны».

Поскольку до самого масштабного обновления для Helldivers 2 осталось всего несколько дней, Arrowhead рассказывает о более медленном графике обновлений в будущем: «Мы определенно не почиваем на лаврах и не успокаиваемся»

Стратегия одновременного уничтожения ресурсов с разных планет легла в основу Мартальского гамбита, коллективной схемы по освобождению двух планет ценой одной путем манипулирования логистическими сетями Автоматонов. К сожалению, эта тактика не увенчалась успехом, как планировалось, из-за недостаточного количества участников, поддержавших освободительные усилия Мартале. Предполагается, что успеха можно было бы достичь, если бы больше людей знали о существовании и важности линий снабжения. К четвергу те, кто не знает, наверняка будут просветлены.

По четвергам Arrowhead представит важные события, отметив первые плоды своей продуманной стратегии выпуска.

Подобно тому, как мы планируем в будущем обращаться с Военными облигациями, этот подход позволяет нам уделять дополнительное время каждому обновлению патча. Это позволяет нам облегчить рабочую нагрузку на наши команды, глубже изучить ваши ценные отзывы и, в конечном итоге, выпускать выпуски обновлений высшего уровня, которыми вы сможете наслаждаться.

Поскольку до самого масштабного обновления для Helldivers 2 осталось всего несколько дней, Arrowhead рассказывает о более медленном графике обновлений в будущем: «Мы определенно не почиваем на лаврах и не успокаиваемся»

Как заядлый геймер, я понимаю, что переход от небольших и более частых обновлений к более крупным и менее частым может разочаровать. Хотя я уверен, что предстоящий патч принесет множество исправлений ошибок и долгожданных функций, я хочу заверить вас, что мы по-прежнему стремимся постоянно улучшать игровой процесс. Мы не принимаем наш прогресс как нечто само собой разумеющееся и всегда стремимся к совершенству.

Некоторые из «более 100 корректировок и исправлений» могут включать в себя тонкую настройку оружия и потенциально уровня здоровья противника. По словам руководителя студии Йохана Пилестедта, сейчас время, необходимое для устранения противников, чрезмерно велико. Я ожидаю значительных улучшений, более равномерной скорости появления врагов и, в идеале, прекращения мгновенной гибели от желчных жуков.

Я очень рад продолжать предоставлять вам исправления ошибок и новый контент, который не только улучшает игру, но и развивает ее, рука об руку с нашими преданными игроками и сообществом. Мы искренне признательны каждому из вас за ваше понимание, пока мы вместе переживаем эти изменения.

Смотрите также

2024-06-11 23:35