Как опытный геймер Guild Wars 2, проведший бесчисленные часы, путешествуя по обширным ландшафтам и сражаясь с грозными противниками, я должен сказать, что этот новый подход к расширениям оказался интересным. Прошлогодняя игра Secrets of the Obscure была немного грубоватой, но Джантир Уайлдс, похоже, извлек уроки из этих ошибок и движется в правильном направлении.
В прошлом году Guild Wars 2 перешла на модель ежегодного расширения, заменив случайные расширения, существовавшие ранее, более частыми и меньшими. Теперь расширения дебютируют с двумя картами открытого мира и несколькими новыми дополнениями, за которыми следуют значительные ежеквартальные обновления в течение оставшейся части года, чтобы полностью их раскрыть.
Прошлогодняя «Секреты неясного» была для ArenaNet пробным запуском с точки зрения управления таким масштабным расширением, поскольку ей было трудно вместить обильное повествование в ограниченное пространство, в результате чего в последующих обновлениях чувствовалось напряжение. Напротив, расширение этого года «Janthir Wilds», похоже, представляет собой попытку вырасти и адаптироваться, используя уроки, извлеченные из прошлого, для создания более подходящего опыта в пересмотренной структуре.
На сегодняшний день дела в основном идут хорошо. Однако настоящая лакмусовая бумажка дополнения этого года наступит сегодня, когда мы представим его первое ежеквартальное обновление, известное как Godspawn. В отличие от предыдущих дополнений, которые в первую очередь были сосредоточены на расширении карты мира, это обновление представляет первый рейд в игре за более чем пять лет.
Это можно считать рискованным шагом, учитывая, что прошло довольно много времени с тех пор, как студия представила новую рейдовую зону. Сообщество игры больше ориентировано на случайных игроков, которым нравится исследовать открытые миры, участвовать в мета-событиях и гоняться за достижениями. Однако, когда дело доходит до рейдов, раздел «Ищу группу» (LFG) обычно менее активен.
Подход ArenaNet включает в себя два ключевых шага. Первоначально они вводят обычный режим, начиная с сегодняшнего дня, который предназначен для более простых уровней сложности и призван объединить две отдельные группы игроков с разными уровнями навыков. Этот режим напоминает более поздние миссии Strike, включающие короткие битвы с боссами и некоторую механику, напоминающую рейды. Позже в предстоящем обновлении планируют включить сложные режимы для всех боссов, а также легендарный режим для финального босса. Легендарный режим, кажется, находится на одном уровне со сложностью легендарной версии миссии Temple of Febe Strike, битвы, на победу которой лучшей команде игры потребовалось целых девять дней.
Кроме того, я заметил, что макет новой рейдовой карты и боссы на ней будут перепрофилированы в других аспектах игры в этом обновлении, включая событие «Конвергенция» для 50 игроков. Каждый экземпляр создан так, чтобы предложить уникальный вариант оригинальной встречи. На прошлой неделе, во время предварительного мероприятия, мне выпала честь познакомиться с повествованием Конвергенции, которое, по сути, представляет собой историю, которую лидер Кодана Стоик Алдер рассказывает некоторым детенышам. Процесс повествования включает в себя случайные события и проблемы, поскольку он непреднамеренно искажает и преувеличивает части истории.
Идея интригует, и я вижу ее логику в отношении игрового метода повторного введения рейдов. Для игроков простой взгляд на место рейда может помочь уменьшить страх при погружении в него, даже если фактическая механика будет изменена. С точки зрения разработчика, это, кажется, единственный способ ввести еще один рейд из-за меньшей базы игроков в этом режиме и значительных затрат времени и усилий, необходимых для его создания.
Пройдя все рейды в игре до этого момента, я должен признаться, что у меня есть некоторые сомнения по поводу этого нового метода. Когда вы сталкиваетесь с новым, специально созданным пространством, созданным специально для кульминации ваших упорных сражений, возникает волнующее чувство — динамичные платформы Зеры, грандиозный готический стиль Дуума или даже своеобразные загадки Кадима. Этот новый подход, который предполагает преобразование существующей территории в различные формы, имеет смысл, и я могу оценить его обоснование. Однако часть меня беспокоится, что это может ослабить волнение, связанное с важнейшими финальными событиями в игре.
Эта напряженность гораздо шире, чем просто Guild Wars 2. Как эффективно удовлетворить потребности игроков, часто противоречащих друг другу с точки зрения навыков, опыта и ожиданий, неизбежно является самой большой проблемой, с которой сталкивается любая игра с живым сервисом. нужно решить. Неизбежно должны быть компромиссы.
На сегодняшний день я в целом доволен изменениями, которые Janthir Wilds внесла в свой план развертывания. Дебютная карта впечатляет — она воссоздает величие некоторых классических зон открытого мира и предлагает множество открытий. К сожалению, вторая карта кажется менее населенной, а это означает, что еще есть возможности для улучшения, хотя прогресс, похоже, движется в правильном направлении. Я еще не полностью принял этот конкретный компромисс, но мне не терпится понаблюдать за реакцией более широкого сообщества игроков и увидеть, как этот эксперимент будет развиваться с течением времени. Это рискованный шаг, но я надеюсь, что он окажется успешным.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Две новые тематические песни Overwatch не войдут в ваш плейлист, но они идеально подходят для киберспортивных матчей после OWL.
- Летний стажер однажды спас Valve от почти фатального судебного процесса после того, как издатель «решил начать Третью мировую войну», и все зависело от одного электронного письма.
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
2024-11-19 20:02