Как большой поклонник истории разработки игр и историй, стоящих за культовыми играми, я нахожу анекдот Уркхарта о Blizzard и преданность Майка Морхейма патчам для StarCraft по-настоящему увлекательным. Примечательно, что даже после того, как World of Warcraft стал культурным феноменом, Морхейм, в то время президент и главный исполнительный директор Blizzard Entertainment, все еще прилагал усилия по поддержанию и обновлению старой игры, такой как StarCraft.
В недавнем интервью на летней выставке игр в Лос-Анджелесе PC Gamer провел продолжительную беседу с Фергюсом Уркхартом, генеральным директором Obsidian. Среди других тем они обсудили важность сохранения игр и то, как студии могут гарантировать, что в их старые игры можно будет играть как можно дольше.
В разговоре о последнем обновлении Pillars of Eternity и разочаровывающих новостях о том, что Obsidian не разрабатывает версию Alpha Protocol для Unreal Engine 5, Уркхарт вспомнил историю из прошлого Blizzard. Обе студии имеют общую историю: Obsidian родилась в результате закрытия Black Isle Studios и обе расположены в Ирвине, Калифорния. За прошедшие годы многие сотрудники перешли из этих двух компаний.
Уркхарт прокомментировал продолжающиеся дискуссии о различных движках Unreal Engine, сказав: «Это напоминает постоянные обновления для Warcraft 2 и Warcraft 3. Однако, в отличие от Starcraft 1. Хотя Морхейм в конечном итоге прекратил работу над ним, когда-то он был активным программистом, но до сих пор выпуск патчей для игры».
Майк Морхейм был ключевой фигурой в Blizzard Entertainment как один из трех ее основателей, занимая посты президента и генерального директора до своего ухода в 2018 году. За это время он сыграл решающую роль в компании, особенно в период, когда World of Warcraft завоевал мировую популярность. Примечательно, что он внес значительный вклад в разработку патчей для StarCraft, стратегической игры, выпущенной в конце 1990-х годов.
Я обедал с ним, а он такой: «Я работаю над StarCraft».
«Ух ты, прошло довольно много времени с тех пор, как он приостановил этот проект, — усмехается Уркхарт, — но мне до сих пор приятно с ним пообедать. Тогда он упомянул о работе над StarCraft. Помню, во время этого ужина они недавно внедрили возможность переноса персонажа между серверами. Это должно быть где-то в 2005-2006 годах».
«StarCraft 1 вышел примерно в 1998 году, плюс-минус. Майк работал над обновлениями StarCraft довольно долго, вероятно, шесть-восемь лет. В настоящее время он занимает должность президента Blizzard», — посмеивается Уркхарт.
Создание StarCraft само по себе является интригующей историей, но бесспорно то, что Blizzard вложили все свое сердце и душу в создание этих знаменитых стратегий в реальном времени. К сожалению, разработка StarCraft 2 завершилась несколько лет назад, оставив будущее (если вообще вообще) этой культовой серии стратегий в реальном времени неопределенным. Майк Ибарра намекнул, что это может развиться в новый жанр (который мне не особенно нравится).
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-15 01:35