Как большой поклонник истории разработки игр и историй, стоящих за культовыми играми, я нахожу анекдот Уркхарта о Blizzard и преданность Майка Морхейма патчам для StarCraft по-настоящему увлекательным. Примечательно, что даже после того, как World of Warcraft стал культурным феноменом, Морхейм, в то время президент и главный исполнительный директор Blizzard Entertainment, все еще прилагал усилия по поддержанию и обновлению старой игры, такой как StarCraft.
В недавнем интервью на летней выставке игр в Лос-Анджелесе PC Gamer провел продолжительную беседу с Фергюсом Уркхартом, генеральным директором Obsidian. Среди других тем они обсудили важность сохранения игр и то, как студии могут гарантировать, что в их старые игры можно будет играть как можно дольше.
В разговоре о последнем обновлении Pillars of Eternity и разочаровывающих новостях о том, что Obsidian не разрабатывает версию Alpha Protocol для Unreal Engine 5, Уркхарт вспомнил историю из прошлого Blizzard. Обе студии имеют общую историю: Obsidian родилась в результате закрытия Black Isle Studios и обе расположены в Ирвине, Калифорния. За прошедшие годы многие сотрудники перешли из этих двух компаний.
Уркхарт прокомментировал продолжающиеся дискуссии о различных движках Unreal Engine, сказав: «Это напоминает постоянные обновления для Warcraft 2 и Warcraft 3. Однако, в отличие от Starcraft 1. Хотя Морхейм в конечном итоге прекратил работу над ним, когда-то он был активным программистом, но до сих пор выпуск патчей для игры».
Майк Морхейм был ключевой фигурой в Blizzard Entertainment как один из трех ее основателей, занимая посты президента и генерального директора до своего ухода в 2018 году. За это время он сыграл решающую роль в компании, особенно в период, когда World of Warcraft завоевал мировую популярность. Примечательно, что он внес значительный вклад в разработку патчей для StarCraft, стратегической игры, выпущенной в конце 1990-х годов.
Я обедал с ним, а он такой: «Я работаю над StarCraft».
«Ух ты, прошло довольно много времени с тех пор, как он приостановил этот проект, — усмехается Уркхарт, — но мне до сих пор приятно с ним пообедать. Тогда он упомянул о работе над StarCraft. Помню, во время этого ужина они недавно внедрили возможность переноса персонажа между серверами. Это должно быть где-то в 2005-2006 годах».
«StarCraft 1 вышел примерно в 1998 году, плюс-минус. Майк работал над обновлениями StarCraft довольно долго, вероятно, шесть-восемь лет. В настоящее время он занимает должность президента Blizzard», — посмеивается Уркхарт.
Создание StarCraft само по себе является интригующей историей, но бесспорно то, что Blizzard вложили все свое сердце и душу в создание этих знаменитых стратегий в реальном времени. К сожалению, разработка StarCraft 2 завершилась несколько лет назад, оставив будущее (если вообще вообще) этой культовой серии стратегий в реальном времени неопределенным. Майк Ибарра намекнул, что это может развиться в новый жанр (который мне не особенно нравится).
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2024-06-15 01:35