После 12 лет работы в Blizzard генеральный менеджер Warcraft Джон Хайт объявляет об уходе: «Для меня большая честь служить всем героям Азерота»

После 12 лет работы в Blizzard генеральный менеджер Warcraft Джон Хайт объявляет об уходе: «Для меня большая честь служить всем героям Азерота»

Как геймер, глубоко ценящий историю индустрии, я с большим интересом слежу за карьерой Джона Хайта. Его недавнее заявление об уходе из Blizzard Entertainment после 12 лет руководства вселенной Warcraft стало неожиданностью, но это не является неожиданностью, учитывая его долгую и выдающуюся карьеру.


Джон Хайт, глава франшизы Warcraft в Blizzard Entertainment, на этой неделе сообщил в своем личном аккаунте X, что покидает компанию, чтобы приступить к новому начинанию.

Прошлой осенью у меня была обширная беседа с Хайтом во время BlizzCon в Анахайме, Калифорния. Наша дискуссия охватила широкий спектр его опыта и достижений за последние 12 лет в формировании Warcraft, особенно World of Warcraft. Мы коснулись его размышлений о работе в компании и порассуждали о наследии, которое он оставит после себя.

На протяжении нескольких десятилетий Хайт был опытной фигурой в игровой индустрии, ранее занимая руководящие должности в таких крупных компаниях, как Sony и Atari, а также Electronic Arts. Во время своего пребывания в Sony он участвовал в разработке God of War 3 и внедрении сети PlayStation Network. До этого Хайт занимал должность исполнительного продюсера в Atari и Electronic Arts, где он курировал команды в Westwood Studios, часто курируя проекты, прямо конкурирующие с играми-стратегиями в реальном времени от Blizzard.

Размышляя о прошлом, осенью прошлого года он выразил свое самое глубокое желание оказать непреходящее влияние на Blizzard и за ее пределами, чтобы стать людьми, которых он вдохновляет. «Мне посчастливилось сотрудничать с такими замечательными людьми», — заметил он тогда. «Они совершат удивительные вещи, поэтому моей памятью останется память обо мне – о том причудливом парне, который осознал их потенциал и предоставил им возможность».

Хайт подробно остановился на трех людях. Первой была Дженова Чен, с которой он пересекся, когда Чен был аспирантом Университета Южной Калифорнии, а Хайт был приглашенным профессором. Хайт вспоминал: «Я заметил в нем сильный огонь и необычную креативность в его игровых идеях. Я подумал: «Ух ты, это что-то особенное». Далее он сказал: «Мне не терпелось пригласить его в команду. Мы собирались творить вместе».

На студенческой презентации Game Developers Conference Чен вместе со своей спутницей Келли Сантьяго получили 20 000 долларов на создание Cloud, игры, вникающей в тонкости разума пациента больницы. Этот проект привлек внимание Хайта, что привело к их сотрудничеству. Позже Чен и Сантьяго под руководством Хайта основали Thatgamecompany, которая запустила Flow, Flower и Journey в PlayStation Network. Среди этих игр Flow была самой популярной загрузкой в ​​2007 году.

«Быть ​​способным сделать это…» сказал Хайт, покачав головой, вспомнив. «Теперь я это вижу».

Как фанат, я бы описал это так: Крис Метцен, вдохновитель историй о Warcraft, обдумывал возвращение в Blizzard Entertainment. Он обратился ко мне лично, потому что мы разделяли страсть к Warhammer. Эта новость наполнила меня волнением, и я не мог не подумать: «Ух ты, это было бы потрясающе!»

Как преданный фанат, я могу вам сказать, что возвращение Метцена на BlizzCon прошлой осенью было не чем иным, как триумфом, и его присутствие было тепло встречено сообществом. Его возвращение вызвало волнение, приведшее к захватывающему анонсу саги-расширения, состоящей из трех частей. Хайт, игровой директор, выразил мои собственные чувства, сказав: «Я чувствовал, что команда жаждала этой руководящей силы, особенно в плане повествования».

На его последней иллюстрации была Холли Лонгдейл, ранее работавшая в EverQuest, которая присоединилась к команде World of Warcraft, чтобы управлять WoW Classic. Я имел удовольствие познакомиться с ней. Она была полна энтузиазма и страсти к этой роли. Я подумал: «Почему бы тебе не присоединиться и не поработать над Classic?» И она в этом преуспела.

Со временем Лонгдейл сменил Хайта на посту исполнительного продюсера World of Warcraft. По словам Хайта, этот сдвиг был неожиданным, поскольку, по словам Хайта, она не была той, кто обычно стоял в очереди на повышение. «Она спросила меня: «Должен ли я пойти на это? Есть ли у меня шанс?» — вспоминает он. «Я ответил: «Вы вели себя фантастически. Вы преуспели. Абсолютно, подавайте заявку». Она действительно этого заслужила».

Среди людей в Blizzard Лонгдейл потенциально может быть наиболее подходящим кандидатом на замену Хайту на посту генерального менеджера франшизы Warcraft после его ухода.

На BlizzCon, своем последнем мероприятии с компанией в ноябре, он неожиданно обратился к группе студентов и вернувшихся студентов. Он призвал их: «Подарите себе уверенность, не ища одобрения со стороны других. Вместо этого откройте ее внутри себя». Он поделился: «Мне выпала честь увидеть огромный потенциал людей. Я сотрудничал с исключительными талантами, которые поддерживали пламя горящим».

Смотрите также

2024-06-16 08:05