После 15 лет неудачных попыток создания Dwarf Fortress, создатель игры Тарн Адамс говорит, что лучники наконец-то будут пополнять свои боеприпасы «вместо того, чтобы перепрыгивать через стены и бить людей своими арбалетами».

На протяжении нескольких последних лет прогресс в разработке Dwarf Fortress был просто поразительным для тех, кто глубоко увлечен этой процедурной фэнтезийной игрой. На большей части ее существования время между обновлениями могло растягиваться на годы из-за того, что разработка зависела от личных обстоятельств и интересов братьев Адамсов.

После сотрудничества с Kitfox Games для запуска на Steam и добавления новых членов команды, Bay 12 Games значительно расширил горизонты своего проекта симуляции с беспрецедентной скоростью. Особенно важно отметить, что теперь удается решать ошибки, которые беспокоили игроков почти 15 лет.

Вчера в недавно опубликованном видео на YouTube Тарн Адамс, один из соавторов создания игры Dwarf Fortress, рассказал об обновлении от конца июня. В этом обновлении было введено значительное изменение, которое поразило бы любого опытного ветерана игры: теперь меченые дворфы (Marksdwarves) функциональны в игре.

Я дам вам время отдышаться.

Значительную часть своего существования я безуспешно пытался убедить гномье войско использовать дальнобойное оружие. Со временем это ощущалось как невозможная задача Сизифа из-за глубоко укоренившихся особенностей взаимодействия их военных запасов с поведением гномов. Было похоже, что я пытаюсь понять и манипулировать сложным загадочным механизмом, но постоянно терпел неудачу на каждом шагу.

Как фанату всегда сложно заставить свою милицию выпустить хотя бы один залп болтов. Чаще всего я оказываюсь разочарован тем, что мои стражники упорно отказываются перезаряжать свои дальнобойные орудия и вместо этого пытаются стукнуть атакующих гоблинов своими стрелковыми средствами, что кажется контрпродуктивным.

Июньское обновление все меняет. В преддверии предстоящего пересмотра осад в режиме крепости, Адамс заявил, что арчери была полностью переработана, исправив ошибки, допущенные за последние пятнадцать лет.

Адамс объяснил, что мы модифицировали поведение лучников, чтобы лучше использовать укрепления, которые вы настроили для защиты. Теперь вместо того, чтобы безрассудно бросаться в опасность и сражаться с врагами своим арбалетом, они будут отступать, собирая боеприпасы при израсходовании стрел, сохраняя безопасную дистанцию от врагов.

Тарн обладает талантом к недооценке.

Как страстный игрок, я с радостью сообщаю, что настройка боеприпасов теперь работает безупречно. Вы можете назначать менее дорогие деревянные и костяные болты для тренировок арбалета, сохраняя свои драгоценные металлические стрелы для решающих осад, где они действительно имеют значение. Игра также продвинулась вперед, симулируя процесс наложения тетивы на стрелы и заряжания болтов, что добавляет аутентичности игровому процессу. Кроме того, меткие дворфы теперь могут сосредотачивать свой прицел на определенных частях тела противника, основываясь на уникальных характеристиках и навыках каждого гнома. Это усовершенствование придает новый уровень реализма и стратегии игровому опыту.

По мере того как мастерство арчерства добавляет к усложняющейся структуре Dwarf Fortress, Адамс признаёт, что иногда он также упускает из виду многочисленные элементы, влияющие на успех гнома при попадании в цель.

По словам Адама, он отметил, что такие факторы, как погода всегда были критически важны для дальнобойного оружия. Во время его испытаний случилась снежная буря, которая заставила его задуматься о причинах задержки выстрелов стрелками. Однако позже он понял, что это происходило из-за плохой видимости, и признал, что множество незаметных деталей играют важную роль.

В дополнение к июньскому обновлению, в игре появились новые графические эффекты для Забытых Зверей. Это включало введение различных спрайтов, генерируемых процедурно для древних ужасов, с оттенками и украшениями, которые соответствовали случайно назначенным описаниям.

Наряду с грядущими изменениями в механике осад, ожидается также значительное обновление скриптования на языке Lua для Dwarf Fortress. Это обновление теперь доступно для тестирования в бета-версии игры и включает новый код, позволяющий создателям манипулировать генерацией случайных существ и предметов для целей моддинга. В рамках постоянного стремления расширить объем контента Dwarf Fortress, который можно модифицировать, Адамс предсказывает, что обновления Lua приведут к новой эре креативности в области моддинга, или как он выразился, ‘расцветут до модульного ренессанса.’

Страшно. Жду с нетерпением.

Крепость гномов теперь доступна в Steam. Классическая версия с ASCII-графикой, как обычно, бесплатна для скачивания на сайте Bay 12 Games.

Смотрите также

2025-07-08 21:32