После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur’s Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

Мне, как геймеру, ставшему свидетелем развития индустрии на протяжении трех десятилетий, отрадно видеть триумфальное воссоединение Брайана Фарго с заветными памятными вещами Interplay. Путешествие, которое он предпринял, чтобы вернуть эти бесценные артефакты, напоминает квест в одной из его легендарных игр, наполненный испытаниями, невзгодами и оттенком юмора.


Как давний поклонник классических видеоигр, я не могу не испытывать чувства ностальгической радости, когда слышу о недавнем приобретении Брайаном Фарго товаров Interplay. Выросший, играя в некоторые из самых знаковых игр Interplay, таких как The Bard’s Tale и Fallout, отрадно видеть, что соучредитель вновь обретает право собственности на наследие компании.

Как преданный фанат, я должен сказать, что копаться в коллекции Фарго было все равно что войти в сокровищницу истории игр. Многие из представленных им предметов были признанием успеха игр Interplay от Ассоциации издателей программного обеспечения (теперь известной как Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации), известной своей кампанией «Не копируйте эту дискету». Однако оригинальная табличка Baldur’s Gate родом из другой сферы — Совета потребительских товаров, отраслевого органа, менее мелодичного, чем его аналог.

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

Согласно твиту Фарго, показатели продаж прошлого кажутся весьма скромными по сравнению с недавними блокбастерами, такими как «Черный миф: Вуконг», всего за одну неделю было продано ошеломляющие 10 миллионов единиц. Раньше достижение продаж в 50 000 или даже 100 000 единиц приносило вам награду. Сегодня это может означать конец вашей карьеры.

На фотографиях, опубликованных Фарго, было два уникальных предмета, которые привлекли мое внимание как геймера: плакат Fallout 3, созданный после того, как Bethesda взяла на себя управление серией, и огромный, возвышающийся на шесть футов плакат с изображением антагониста Baldur’s Gate 1 Саревока. Если вы новичок и изучили только третью игру, Саревок тоже может вам помочь. Среди всех предметов этой коллекции именно Саревок определенно вызвал у меня зависть к игровому коллекционированию. Опять же, глядя на него, я вспоминаю, что значительная часть истории Baldur’s Gate 1 вращается вокруг жителей города, рассматривающих этого несомненно злого человека в колючих доспехах как кандидата в мэры. Думаю, демократия все-таки не идеальна!

«Когда я ушел из Interplay в 2002 году, мне не разрешили хранить многие предметы, поскольку они принадлежали компании», — объяснил Фарго по электронной почте. «Иногда все бывает так, но у меня была сентиментальная связь с этими сувенирами, и я понял, что нынешний владелец не разделяет моих чувств».

Спустя 10 лет после того, как произошло корпоративное разделение, я понял, что лучше дать времени залечить эмоциональные раны, прежде чем рассматривать какие-либо приобретения со склада. Именно тогда я начал изучать эту возможность около десяти лет назад.

После этой оттепели Фарго упомянул, что потребовалось еще десять лет уговоров, уговоров и развлечений генерального директора Interplay Эрве Кана, прежде чем он смог приобрести товар. «В конце концов мы пришли к соглашению о цене, и на это ушло еще три месяца! Как вы можете себе представить, я был в восторге, когда наконец получил их».

«Это было похоже на ОЧЕНЬ захватывающую версию Storage Wars. Я лишь частично знал, что там было».

Среди его фаворитов в коллекции Фарго занимает особое место в награде за продажи Fallout от SPA, но при этом он питает нежную привязанность к наградам, присуждающим старые, менее знаменитые игры, такие как Battle Chess и Castles. Эти похвалы сыграли решающую роль в выживании Interplay.

Фарго вспоминал, что во многих случаях за всю историю Interplay компания могла бы оказаться на грани банкротства, если бы ее игры не пользовались успехом. Первая опубликованная нами игра Battle Chess потребовала от нас значительного риска, поскольку мы сами финансировали разработку, производство и маркетинг. Точно так же Castles несла высокий финансовый риск, но он был особенным, поскольку ознаменовал наш дебют в прямых продажах розничным торговцам (в отличие от Battle Chess, которую распространяла Activision).

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

После 20 лет терпения и переговоров ветерану ролевых игр Брайану Фарго удалось выкупить утраченную партию памятных вещей из Fallout, Baldur's Gate и других игр: «Это было похоже на очень захватывающую версию Storage Wars».

В тот период Activision была на грани банкротства и не смогла выплатить нам свою задолженность, что поставило нас в опасную ситуацию. Еще больше усугубляли наши проблемы розничные продавцы, настаивавшие на том, чтобы мы отдали им кредит за непроданные игровые ресурсы, за которые Activision нам не заплатила, что привело к двойной проблеме. Это было поистине страшное время.

Фарго все еще ищет некоторые оставшиеся сокровища из Interplay, такие как глиняные скульптуры, которые использовались для NPC «Говорящая голова» в Fallout. Эти модели, созданные Скоттом Роденхайзером, были позиционированы и оцифрованы для создания ключевых кадров спрайтов, стиль, похожий на покадровую анимацию, которую пытались использовать многие игры 90-х, такие как Doom и Donkey Kong Country, до появления полноценной 3D-графики. .

По его словам, Фарго стремился заполучить как дизайн, так и концептуальные чертежи игр старой школы Interplay. Заглянув в эти документы, можно было бы по-новому взглянуть на то, как рождались идеи этой вечной классики.

Смотрите также

2024-08-24 00:32