Как давний поклонник Satisfactory, я должен сказать, что последнее обновление определенно принесло в игру некоторые интересные изменения. Добавление магических артефактов не только добавляет намека на тайну, но и открывает новые возможности для исследований и технологических достижений. Расширяющийся космический лифт доставляет визуальное удовольствие, создавая ощущение прогресса по мере прохождения игры.
Сегодня мы отмечаем полный запуск игры по автоматизации Satisfactory, игры, которая постоянно отнимает у меня свободное время с момента ее дебюта в раннем доступе в 2019 году. За эти пять с половиной лет она постепенно вводила все более сложные задачи на производственной линии и компоненты и инструменты, необходимые для их создания. Теперь в нем есть грузовики, поезда, ядерная энергетика, ускорители частиц, выделенные серверы, чертежи для простого дублирования сложных сборок и, что, пожалуй, наиболее важно, функция, известная как «Zooping». Чтобы по-настоящему ощутить жизнь, нужно заняться зоопарком, друг мой.
Проще говоря, Satisfactory предлагает гораздо большую глубину, чем кажется на первый взгляд. По мере вашего продвижения появляется множество способов выполнения задач и множество инструментов для оптимизации строительства фабрик. Первоначально вы начнете с ручной сборки железных пластин и стержней, но вскоре вы получите доступ к чертежам, которые уменьшают повторение при планировании производственных структур, позволяя вам сосредоточиться на стратегических аспектах строительства ваших заводов. Однако, если вы предпочитаете более практический подход, вы можете построить каждую деталь отдельно. В конечном счете, вам решать, как получать удовольствие от игры.
Цель моего обсуждения — подчеркнуть изменения в Satisfactory со времени его версии 1.0, уделяя особое внимание изменениям, произошедшим после его последнего обновления. Стоит отметить, что многие аспекты, которые я буду обсуждать, уже довольно давно являются частью игры. Итак, что же действительно нового в последней полной версии? Вот краткий обзор основных обновлений.
Улучшения производительности и оптимизации
0 версии Satisfactory предлагает заметные улучшения, особенно полезные как для бюджетных, так и для высокопроизводительных систем, а также для выделенных серверов. В условиях больших заводов с бесчисленным количеством зданий и объектов или при навигации транспортных средств, требующих сложной обработки обнаружения столкновений с листвой и препятствиями, эти оптимизации оказываются значительным преимуществом. В этом видео демонстрируются улучшения: [ссылка на видео]
- Оба DLSS обновлены до последних версий.
- Satisfactory теперь доступен на Unreal 5.3, который сам по себе предлагает некоторые улучшения производительности.
- Сохранение и загрузка теперь происходят намного быстрее благодаря реорганизации данных игры.
- Улучшения размеров текстур и множество небольших изменений привели к снижению требований к видеопамяти.
- Транспортные средства больше не уничтожают мелкую листву, что помогает снизить заикание при прохождении, а на выделенных серверах позволяет снизить использование оперативной памяти с 12+ гигабайт в файле сохранения до более скромных 5-6 гигабайт.
- Конвейерные ленты «значительно» оптимизированы: они объединяют целые участки конвейерных лент, а не разделяют их на секции.
Некоторые небольшие (но существенные) особенности качества жизни
Как игроку, мне всегда было относительно легко выравнивать здания в Satisfactory, но были небольшие проблемы, которые иногда мешали моему прогрессу или возбуждали моего внутреннего перфекциониста. Coffee Stain усердно работает над сглаживанием этих мелких дефектов, и вот некоторые конкретные улучшения, подробно описанные в этом видео:
- Конвейерные ленты имеют новый «прямой» режим сборки, который дает им идеальные углы в 90 градусов, и они выглядят потрясающе.
- Вам больше не нужно целиться прямо в точку входа/выхода здания, чтобы прикрепить к нему конвейер; пока вы нацелены на здание, ваша конструкция должна привязываться к логическому входу или выходу.
- Когда вы удерживаете Control на клавиатуре, здания теперь будут привязываться к фундаменту или другим зданиям, а визуальные линии будут указывать, к чему они привязаны. Они имеют цветовую маркировку, чтобы показать ввод/вывод или центр масс того, по чему выравнивается.
Наконец-то Сомерслупу и сферам Мерсера нашли применение.
В этой игре Satisfactory вы встретите два загадочных, завораживающих предмета, которые дополняют легкое повествование игры. Пока вы путешествуете по миру, эти артефакты скрыты и ждут своего открытия. Раскрытие их сейчас вызовет несколько коротких голосов за кадром, намекающих на большую тайну. Хотя я еще не углубился в версию 1.0, чтобы полностью понять историю создания многих из них, их основная цель — предоставить доступ к новым деревьям технологий в Машине молекулярного анализа (МАМ). Эти загадочные артефакты открывают интригующую технологию, которую я не хочу раскрывать!
Космический лифт теперь расширяется по мере вашего продвижения.
В последней версии Satisfactory появилось интересное визуальное дополнение — космический лифт, поднимающийся в небо над планетой. Когда вы отправляете более сложные детали вверх по этому лифту, в атмосфере он кажется все больше и больше. Эта новая функция добавляет игре большего ощущения прогресса, что было не так заметно в более ранних версиях. Хотя привлекательность Satisfactory заключается в первую очередь в его оптимизации и креативных элементах дизайна, а не в завершении или соблюдении графика, вознаграждение за ваши усилия по-прежнему приносит удовлетворение. Я считаю, что это дополнение будет особенно полезным для игроков, которые стремятся испытать все уровни строительства и считают себя «завершившими» игру.
Настройка игрока находится в
В Satisfactory вы ранее изображались анонимным рабочим в оранжевом комбинезоне и шлеме с непрозрачным козырьком. Однако теперь все изменилось! Вы можете быть тем же безымянным рабочим, но одеть его в комбинезон другого цвета. Кроме того, вы можете выбирать из различных шлемов с непрозрачным козырьком! Кроме того, доступно больше косметических деталей для зданий и более широкий выбор вариантов окраски.
Больше узлов ресурсов на карте
Создатели Satisfactory расширили игровую карту, включив дополнительные точки ресурсов. Это дает вам большую гибкость при принятии решения о том, где строить конструкции или добывать ресурсы, которые затем можно доставить обратно на главную базу с помощью таких транспортных средств, как грузовики, поезда, дроны или удлиненные конвейерные ленты. Посмотрите это изображение из Coffee Stain для визуального представления новых узлов: [Изображение добавленных узлов ресурсов]
Меня особенно привлекает количество новых угольных узлов и кварцевых узлов, но кварцевые добавления на самом деле в основном уравновешиваются тонной кварцевых узлов, которые разработчики удалили. Вот узлы, которые исчезли с этого обновления:
Есть несколько новых типов топлива, особенно полезных для реактивных ранцев и дронов.
Ранее в Satisfactory использовался материал, известный как Turbo Fuel. Теперь этот вид топлива можно превратить в два более совершенных топлива – ракетное и ионизированное. Их использование в реактивном ранце дает определенные преимущества: ракетное топливо позволяет подниматься на большую высоту, тогда как ионизированное топливо обеспечивает более высокую скорость при более экономном потреблении газа.
Дроны могут использовать как топливо, так и аккумуляторы, при этом их производительность зависит от конкретного типа используемого топлива.
Квантовые технологии 9-го уровня добавляют новые испытания
Кажется вероятным, что создание кристаллов времени каким-то образом станет частью предстоящего повествования Satisfactory. Более того, похоже, что для решения таких сложных строительных задач потребуется значительное количество энергии.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 19:33