Если у вас схожие с моими интересы, то, узнав о Dune: Awakening, вы, вероятно, заинтересовались, когда услышали, что они создают игру Dune. Однако этот же энтузиазм мог немного угаснуть, когда вы узнали, что это основанная на выживании многопользовательская онлайн-игра (MMO).
Поначалу я был под большим впечатлением, увидев в прошлом году предварительный просмотр симулятора песочницы от Funcom. Недавно я имел удовольствие провести около 7 часов, играя в нее, и скажу вам, это похоже на игру, которая может меня полностью зацепить!
Awakening не похожа на другие игры на выживание; вместо этого она отчетливо напоминает Dune. Продюсер Нильс Рыборг объясняет, что именно это и было задумано. «Мы создаем игру на выживание, но мы делаем игру по Dune», — говорит он. «Наша философия дизайна заключается в том, чтобы игра соответствовала Dune, а не в том, чтобы втиснуть Dune в рамки игры на выживание.
Мольто Бене
В повороте, напоминающем стиль Фрэнка Герберта, Funcom определенно уводит нас в сторону с сюжетной линией Awakening. Если вы не следили за предрелизной шумихой,
Действительно, как преданный поклонник, я должен рассказать, что леди Джессика родила дочь, как и повелели ее начальники Бене Гессерит. Этот поступок, похоже, сохранил ее в их милости и снабдил ее средствами для разоблачения обмана доктора Юэ. Увы, ни Пола, ни Юэ, ни быстрого удара по герцогу Лето не произошло, что привело Дом Харконненов и Атрейдесов к участию в беспощадной, саморазрушительной Войне Убийц на суровой поверхности Арракиса.
Как игрок, вы оказываетесь в шкуре необычного персонажа в этом огромном онлайн-мире. Вы не Пол Атрейдес, не герцог Лето и даже не Гурни Халлек. Вместо этого вы уникальный, индивидуальный аватар, созданный разработчиками игры. История разворачивается, когда вы выбираете свою родную планету и наставника, направляющего вас в одно из деревьев талантов игры, таких как Ментат, Бене Гессерит или Мастер меча. Ваша миссия, данная вам загадочной Бене Гессерит, состоит в том, чтобы отправиться на заброшенную планету Арракис в поисках неуловимых фрименов и пробудить «спящего». Имперские власти могут утверждать, что фримены были искоренены, но эта игра не тратит время на то, чтобы убедить вас поверить им на слово.
Водная нагрузка
После стремительного столкновения и инструктажа вы внезапно оказываетесь в затруднительном положении прямо на суровой местности Арракиса в регионе Хагга-Бейсин в игре — обширном пространстве, настолько обширном, что даже другие игроки едва видны в этой области.
В этой игре я не столкнулся с обычной рутиной укрепления базы, управления истощающимися ресурсами, такими как голод, тепло и сон, время от времени выходя наружу. Вместо этого Dune: Awakening позволила мне свободно исследовать и участвовать в боях с самого начала, не будучи стесненным такими ограничениями.
С самого начала становится ясно, что Funcom сосредоточена на создании опыта, воплощающего суть Дюны, а не на следовании традиционному пути игр на выживание. Этот уникальный подход сразу же привлек меня. Видите ли, такие проблемы, как еда и сон, едва ли имеют отношение к Полу Атрейдесу, когда он пересекает пустыню со своей матерью; однако вода становится критически важным ресурсом. Запасы воды имеют решающее значение для выживания. Вы можете извлекать воду из поверженных врагов, пить ее из сумки вашего стилсьюта (если он у вас есть) или даже строить влаголовушки и другое вдохновленное фрименами оборудование для сбора воды, продвигаясь по технологическому дереву дальше, чем я до сих пор.
В конце концов, когда я мчался по пустыне на сэндбайке и стрелял по противникам из винтовки Атрейдеса, я чувствовал себя как сам Лисан аль Гаиб.
Или:
К финалу, когда я мчался по пустыне на сэндбайке и стрелял по врагам из винтовки Атрейдеса, я чувствовал себя как сам Лисан аль Гаиб.
В мире Dune вода является необходимым элементом для выживания, о котором вы всегда должны помнить, но это не ограничивает ваше любопытство в исследовании этого обширного пустынного ландшафта. Игра немного отклоняется от книг, показывая карманы травянистых участков здесь и там, которые напоминают вены. В случае дефицита (а он часто бывает), вы можете извлечь воду из этих корней травы, но только до определенного предела.
Funcom потратила немало усилий на улучшение общего опыта, как выразился Райборг: «Свести все в один сбалансированный уровень страданий было довольно сложной задачей», и этот процесс включает в себя многочисленные испытания как с хардкорными игроками на выживание, так и с новичками. «Эффективное управление водой имеет решающее значение в Dune, поэтому мы сосредоточили наши усилия на этом аспекте как на основной механике выживания… Мы стремимся сделать воду дефицитной, но не настолько, чтобы это мешало игровому процессу в целом.
С моей точки зрения, Dune: Awakening хорошо подходит для игроков вроде меня, которые не особенно сосредоточены на строительстве базы. Вместо этого она позволяет мне спешно настроить смесь инструментов для производства и переработки в уединенном месте, что послужило для меня идеальной установкой для исследования Бассейна, обыска экологических исследовательских станций, разбитых кораблей (учитывая продолжающийся конфликт) и сбора высокоуровневых материалов и добычи. Сюда входили предметы и чертежи для стилсьютов, брони, превосходных клинков Кинджал и винтовок. Всего за короткий промежуток времени игры мой прогресс ощущался неизменно значительным. К концу игры я мчался по пустыне на сэндбайке, уничтожая врагов винтовкой Атрейдеса — очень напоминая Лисана аль Гаиба.
Это не значит, что вы не можете глубоко погрузиться в строительство, если вам это по душе. Мой опыт привел меня к многочисленным сооружениям, построенным коллегами-журналистами, которые были гораздо более сложными и впечатляющими, чем мой импровизированный садовый сарай — многоэтажные кондоминиумы на скалах, внушительные крепости, различные архитектурные чудеса, предназначенные для хранения ваших трофеев. Однако меня привлекало только новое оборудование, транспортные средства и оружие.
Быстрые оттяжки и медленные клинки
Вы найдете это новое снаряжение необходимым, независимо от того, станете ли вы Фрэнком Ллойдом Райтом Арракиса или нет. Стиль боя в Dune: Awakening отчетливо уникален и напоминает работы Герберта. Поначалу в нем нет ничего особенного — в основном я проводил время, скрытно приближаясь к лагерям NPC-мусорщиков и расстреливая жителей из моего самодельного пистолета Maula, но после того, как я прочувствовал основы, игра начала вносить разнообразие.
В Dune: Awakening часто можно встретить врагов, защищенных щитами, но это не обычные щиты. Они работают иначе, чем дополнительные полосы здоровья; они не уменьшаются с каждой атакой и могут быть пробиты только медленным клинком или уникальным оружием, известным как дезинтегратор. К сожалению, я ни разу не сталкивался с дезинтегратором во время игровых сессий с использованием этой конкретной сборки.
В бою, поскольку я был безоружен, каждая встреча причиняла мне сильную боль. Это постоянный вызов — выбирать наилучший курс действий, когда два противника стреляют в меня с хребта, а третий бросается на меня со щитом и мечом. Сосредоточение на одном означает экипировку оружия, которое неэффективно против другого, что делает меня уязвимым для непосредственной опасности. Использование моих особых способностей (в данном случае нескольких навыков Бене Гессерит, позволяющих мне временно оглушать врагов и становиться на мгновение невидимым для отдельных врагов) имеет решающее значение в таких ситуациях.
По мере того, как вы отправляетесь на более сложные территории, решения накапливаются. В палящем, засушливом втором регионе, которого я достиг, мне пришлось сменить броню на стилсьют, чтобы избежать обезвоживания, но это сделало меня уязвимым для лезвий и пуль. Это неустанная серия компромиссов, которая кажется быстрой, жесткой и жестокой — действительно уместной.
Funcom пока не продемонстрировала много ближнего боя в своих рекламных материалах, что кажется необычным для игры на тему Дюны. Однако я понимаю, почему они могли бы сосредоточиться больше на стрельбе. Механика стрельбы кажется прочной, с хорошим ощущением веса и воздействия, хотя некоторые враги могут показаться чрезмерно выносливыми, особенно когда вы не наносите удары в голову. Однако рукопашный бой все еще кажется несколько недостаточным по весу и тактильной обратной связи.
Система парирования, часто используемая для того, чтобы подвергнуть ваших противников ближнего боя разрушительной, медленной атаке, кажется несколько странной, как будто между вашими действиями и реакцией противника есть небольшая задержка. Funcom признает эти проблемы и активно работает над улучшением ближнего боя для гладкого выпуска игры.
За время игры я не столкнулся ни с одним действием игрок против игрока (PvP), так как Funcom разделила Арракис на разные зоны. Большинство этих зон предназначены для игрока против окружающей среды (PvE), где вы можете видеть других игроков, но не вступать с ними в бой. Такие области, как начальная долина Хагга, попадают в эту категорию. Такие зоны, как центральные области Домов Харконненов и Атрейдесов, используемые для получения квестов и создания репутации внутри фракций игры, являются полностью небоевыми зонами. Глубокая пустыня, заполненная ценными ресурсами, и особые подземелья, включая разбитые корабли, являются единственными местами, где вы можете вступить в бой с другими игроками. К сожалению, во время моей игровой сессии мне не удалось поучаствовать ни в одном конфликте игрок против игрока. Как оказалось, игровые писатели не всегда стремятся к драке!
Земля прекрасна
Я нашел игру Dune: Awakening приятной, и это было не только из-за моего недавнего интереса к играм на выживание. Наоборот, это было потому, что игра творчески включила жанр выживания во вселенную Dune, гарантируя, что он не будет мешать общему игровому опыту — исследованию, ролевым аспектам и бою. Вместо этого эти элементы использовались для развития атмосферы Арракиса, а не наоборот.
Funcom объясняет, что, хотя изначально в игре основное внимание уделяется аспектам выживания, таким как вода и солнечный удар, эти проблемы задуманы как ранняя фаза. Вместо этого они представляют более сложный, политически мотивированный сценарий финальной игры. Рыборг поясняет: «Переход от обеспечения вашего ежедневного выживания к получению достаточного количества воды становится меньше о личном выживании и больше о навигации по безжалостному политическому ландшафту вселенной.
Со временем ваш путь изменится от простого рабочего в песке до человека, обладающего влиянием в политическом ядре Дюны, Ландсрааде. Вы даже можете основать более мелкие дома и стремиться заставить влиятельных политиков принимать законы, которые дают вам преимущество и ставят в невыгодное положение ваших противников. По сути, мы стремимся усилить политические аспекты сюжетной линии. Но перед любыми грандиозными амбициями крайне важно убедиться, что основные потребности в иерархии Маслоу удовлетворены в первую очередь.
За ограниченное время игры я не приблизился к исследованию этих аспектов, что сделало их скорее проблеском в воображении Funcom для меня. Однако концепция восхождения к политической власти после получения контроля над Арракисом, безусловно, мне импонирует. Это кажется напряженным, это кажется сложным, и, честно говоря, это просто похоже на игру в Dune.
Смотрите также
- Том Круз отдает дань уважения своему коллеге по фильму и дорогому другу Вэлу Килмеру на CinemaCon: ‘Он много дал всем нам’
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор Wi-Fi Asus TUF Gaming B860M-Plus
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2025-01-30 18:04