После двух лет молчания Hell is Us неожиданно снова появляется на презентации Sony State of Play.

После двух лет молчания Hell is Us неожиданно снова появляется на презентации Sony State of Play.

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что последний анонс Hell is Us значительно пробудил у меня интерес. Сочетание игрового процесса в стиле Dark Souls с постапокалиптическим сеттингом и обещанием отсутствия карт и маркеров квестов возвращает нас в те времена, когда исследования сами по себе были азартом, а не средством достижения цели.


Еще в апреле 2022 года Джонатан Жак-Беллетет, арт-директор Deus Ex: Human Revolution, анонсировал свой последний проект под названием «Hell is Us». Эту игру от третьего лица разрабатывала компания Rogue Factor, известная по Mordheim: City of the Damned. Первоначально запланированный к выпуску в 2023 году проект, казалось, канул в безвестность — с тех пор публично о нем не было много новостей. Однако теперь есть некоторые интересные события! Выпуск игры запланирован на 2025 год, о чем свидетельствует дебютный трейлер игрового процесса, который был продемонстрирован во время сегодняшнего мероприятия State of Play.

опустошительная гражданская война, опустошившая неопознанную нацию, и загадочная катастрофа, называемая «бедствием», породившая сверхъестественных существ, которым обычное оружие не может навредить.

Итак, у вас за плечом дрон, в руках меч, и — вот тут-то это становится действительно интересно — «ни карты, ни компаса, ни маркеров квестов», согласно Steam. «Следовать своим инстинктам — это часть приключения. Наслаждайтесь уникальным опытом, в котором используются инновационные сценарии и дизайн уровней, которые позволят вам принимать собственные решения и следовать своим инстинктам во время исследования. Ваши открытия принадлежат только вам».

Как разработчик игр, я рад сообщить, что в нашей игре «Hell is Us» мы отходим от обычного пути. В отличие от большинства современных игр, которые снабжают игроков картами, маркерами, журналами квестов и постоянной помощью, мы осмелились полностью отказаться от этих традиционных костылей. Вместо этого мы приглашаем вас в путешествие, где царят исследования, остроумие и инстинкт!

Несмотря на смелость, наша цель — предложить увлекательный игровой процесс, приглашающий вас погрузиться в каждый уголок нашей вселенной. Следите за тонкими подсказками, используйте свой творческий потенциал для решения предстоящих задач и станьте частью расследования, целью которого является самопознание. Мы убеждены, что этот метод погрузит вас в захватывающее приключение, где каждое открытие является результатом вашего собственного умственного исследования. Наша цель — вернуть классическое истинное удовольствие от исследования и открытий.

Как преданный фанат, я рад поделиться своим мнением об уникальном подходе «Расследований в аду — это мы». Эта игра не только предлагает замысловатый дизайн мира, но и углубляется в игровую механику. По словам Беллетете, решения не будут передаваться с помощью очевидных намеков или механических подсказок; вместо этого нам, как игрокам, предлагается активно исследовать мир и взаимодействовать с ним.

По словам Беллетете: «Было очень важно, чтобы игровой процесс отражал глубину изображаемых тем. Поэтому вместо того, чтобы заставлять игроков слепо следовать заданному маршруту, мы стремились к тому, чтобы они поняли причину каждого шага и оценили влияние разворачивающихся событий». Следовательно, им придется проявить свои аналитические и творческие способности, чтобы создать собственное приключение.

Похоже, что проект под названием «Ад — это мы» преследует довольно высокие цели, и пройдет некоторое время, особенно до 2025 года, прежде чем мы сможем определить, соответствует ли он этим целям.

Смотрите также

2024-09-25 02:32