После года задержек Hyper Light Breaker наконец-то выйдет в раннем доступе в следующем месяце.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел эволюцию игр от 2D к 3D, и теперь мы вступаем в царство процедурно генерируемых открытых миров с Hyper Light Breaker. Имея честь попробовать демо-версию, я могу засвидетельствовать, что это захватывающее сочетание исследования и напряженных боев, напоминающее Risk of Rain, но с фирменной точностью и концентрацией ближнего боя, как в Hyper Light Drifter.

Наряду с новым видеообзором игрового процесса разработчик Heart Machine объявил новую дату запуска в раннем доступе для Hyper Light Breaker. , кооперативный рогалик-приквел к Hyper Light Drifter. Breaker выйдет в раннем доступе Steam 14 января.

В последнем геймплейном трейлере Breaker, хотя многое из того, что мы видели, было нам знакомо, было и несколько новых элементов, которые можно было обнаружить. Большая часть показанных на данный момент кадров в основном посвящена главному герою Марио, который играет аналогично Скитальцу из оригинальной игры. Тем не менее, приятно увидеть действие одного из других классов игры — пушистого существа с капюшоном и большим пушистым хвостом. Кроме того, нам дали возможность взглянуть на пример карты мира, которая демонстрирует, как различные биомы будут связаны между собой.

Основная цель Hyper Light Breaker, помимо адаптации игрового процесса, визуального стиля и атмосферы Hyper Light Drifter к полностью трехмерному опыту, состоит в том, чтобы улучшить игровые возможности в стиле roguelike путем создания процедурно генерируемых карт открытого мира, которые стимулируют исследование, а также бросают вызов. выживание. Сообщалось, что это было самым серьезным препятствием для Heart Machine на пути к выпуску Breaker, что до сих пор приводило к задержкам выхода игры. Недавно было объявлено, что Heart Machine уволила неопределенное количество сотрудников.

Основополагающий игровой процесс Hyper Light Breaker на удивление надежный, что подтвердили Джошуа Воленс из PC Gamer и я после того, как попробовали демоверсию. Напоминая Risk of Rain по динамике исследования и нехватки времени, он также включает в себя тактические рукопашные бои и уклонения, характерные для игр Hyper Light. Более того, первый босс Брейкера, похожий на Арториаса, представляет собой огромную проблему, добавляя к общему опыту, который я пока считаю сложным, но воодушевляющим.

Не могу дождаться момента, когда смогу прыгнуть в Hyper Light Breaker! Время до его релиза истекает. Кроме того, я надеюсь, что следующий проект студии, 2D-игра Possessor(s), представленная на фестивале Summer Game Fest в этом году, все еще находится в разработке, несмотря на то, что Heart Machine столкнулась с некоторыми недавними препятствиями.

Смотрите также

2024-12-12 23:47