
Мужчина, мне очень нравится ездить на лошадях в Highguard. Лучшие моменты в игре, для меня, определенно, когда я на лошади – просто летишь по открытым полям, взлетаешь с холмов и даже сбиваешь других игроков с их лошадей, пока мы кружим друг вокруг друга. Хотя это происходит не всегда, это скорее приятный бонус, когда это случается.
Highguard начинается с того, что игроки собирают ресурсы и добычу в широком открытом мире, стремясь быстро получить преимущество над командой противника. После этих первых минут фокус смещается на захват и сопровождение особого персонажа, называемого Shieldbreaker – это похоже на игру в захват флага. Как только Shieldbreaker обеспечен, игра превращается в осаду, где команды устанавливают бомбы внутри крепости противника. Защищающаяся команда пытается предотвратить это, укрепляя свои стены, обезвреживая бомбы и просто выживая. В конечном итоге, действие перемещается в тесную, замкнутую базу, где конный бой становится неактуальным, и игроки часто теряют из виду, зачем им вообще нужна была лошадь.
Highguard, похоже, стремится объединить самые популярные элементы из различных соревновательных игр в один опыт. Они берут такие вещи, как командная стратегия и мощные способности из MOBA, быстрый сбор предметов из королевских битв и тактические взломы, наблюдаемые в играх, таких как Rainbow Six. Общая идея кажется необычной – почти как выдуманный вид спорта, который случайным образом переключается между гольфом, футболом и керлингом.
Достижение сочетания стольких различных игровых элементов – отличная идея, и мне действительно нравится исследовать Хайгард и участвовать в битвах. Однако моё первоначальное впечатление состоит в том, что игра пытается сделать слишком многое одновременно, что приводит к смешению функций, которые не совсем плавно сочетаются друг с другом.
Бои сейчас ощущаются неуклюже. Они слишком быстрые для вдумчивого, взаимного использования способностей, которое вы ожидаете в MOBA, но уничтожение врага занимает так много времени, что скорострельные атаки не кажутся эффективными. Сильное восстановление здоровья и щиты в конце игры усугубляют эту проблему, и с тем, что у каждого персонажа есть только одна основная способность, помимо его ультимейта, сражения могут затягиваться без четкой цели.
Фермерство в Vesper не ощущается как захватывающие сражения на линиях в типичной MOBA-игре. Широко открытая карта слишком сильно рассеивает команды для значимых столкновений. Ей также не хватает волнующего риска и награды за сбор добычи в Fortnite, потому что вы всегда знаете, какие враги находятся поблизости и какое снаряжение они – и вы – найдете, лишая всякие сюрпризы. Это делает время простоя бессмысленным. В то время как Highguard пытается воссоздать ощущение игр, на которых она основана, ей не совсем удается повторить то, что делает эти игры приятными.
Я бы хотел, чтобы Highguard сосредоточился на создании своих собственных уникальных приятных элементов — таких как езда на лошадях, сражения за Shieldbreaker и прорыв сквозь стены — и сделал их центральными для игрового процесса. Вместо копирования забавных аспектов из других игр, он мог бы построить свои правила вокруг максимизации этих впечатлений. Специальный режим захвата флага в Highguard был бы фантастическим! Традиционные MOBA делают это хорошо; основное удовольствие исходит от заработка золота на улучшения, разрушения вражеских сооружений и победы над противниками, и все в таких играх, как Deadlock или League of Legends, естественным образом ведет вас к этим целям.
Серьёзно, как будто Deadlock прочитали мои мысли! Они только что выпустили новое обновление, и это именно то, что нужно было игре – они действительно сделали ставку на то, что делает её увлекательной. Этот новый режим, Street Brawl, по сути, убирает всю сложную механику и просто выбрасывает всех на одну полосу. Первая команда, разрушившая башню, выигрывает раунд, затем мы возвращаемся на базу, чтобы получить безумные улучшения, и повторяем. Это очень похоже на ARAM в League или Dota, но честно говоря, это даже лучше, потому что они позволяют мне сбрасывать пианино на других игроков. Это потрясающе!
Уличная смекалка
Street Brawl увлекателен, поскольку он предлагает интенсивное действие стандартного матча Deadlock в более быстром и концентрированном формате. Хотя в игре есть некоторые удивительные элементы и детали, она всегда сосредоточена на основном геймплее: сборе ресурсов, сражениях в команде и уничтожении вражеской базы. Это не сложная смесь различных типов игр с постоянно меняющимися целями.
Highguard не стала моей новой любимой соревновательной игрой по нескольким причинам. Даже в своём раннем, незавершённом состоянии, Deadlock просто приятнее играть. Идея жуткого Нью-Йорка с эксцентричным, бисексуальным змееподобным существом из Нью-Джерси более привлекательна, чем генерический фэнтезийный сеттинг Highguard с реалистичным оружием. Мир Deadlock забавный и интересный, заставляющий меня хотеть его исследовать. Мир Highguard, как и её игровой процесс, кажется надуманным – как будто он состоит из частей, которые не совсем подходят друг к другу.
Я рад, что ранняя версия Deadlock не включает в себя никаких покупок или уловок, чтобы удержать игроков. Вы даже не можете купить простую вещь, если попытаетесь! В отличие от этого, Highguard уже продвигает свой внутриигровой магазин, ежедневные и еженедельные задания, множество валют и систему, похожую на боевой пропуск, под названием War Chests, и всё это до того, как станет доступен рейтинговый режим. Хотя War Chests не являются ограниченными по времени предложениями, и весь этот контент отделен от основного меню, кажется, что Highguard, к сожалению, копирует не те элементы из других игр.

Я понимаю, что игры, которые постоянно обновляются новым контентом, дороги в производстве, и у Valve явно есть ресурсы. Они также извлекают выгоду из преданной фанатской базы, которая с нетерпением пробует их новые игры. Deadlock, похоже, имеет свободу развиваться благодаря этой поддержке. Однако сложная система вознаграждений в Highguard кажется чрезмерно детализированной по сравнению с основным геймплеем, и я расстроен играми, которые ставят вознаграждения выше установления интересного и стоящего опыта. Я даже не уверен, стоит ли тратить время на эту игру.
Я думаю, что сильная негативная реакция на Highguard немного преувеличена. Это не плохая игра, она вполне приятна. Однако, существует так много игр, разработанных для того, чтобы вы постоянно играли, создавая страх упустить что-то важное. Если я собираюсь посвятить время одной из таких игр, я хочу чего-то действительно захватывающего. Highguard мог бы быть хорошим, казуальным шутером, в который можно поиграть, когда есть минутка, но быстро становится ясно, что она требует значительных временных затрат. Даже если бы я хотел инвестировать это время, у меня просто нет его.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Как получить всех резиновых уточек из Arc Raiders
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
2026-01-29 01:03