После многих лет исторических стратегических игр в жанре 4Х, Endless Legend 2 представляет собой необходимый полет фантазии для этого жанра.

Как бы далеко я ни смотрел, моему механическому зрению видны только кораллы. Я не предвидел таких кардинальных изменений при создании лагерей для расширения территорий и размещении коралловых распределителей как лидер фракции полумеханических, полу-тендрильных существ в мире Сайадха игры Endless Legend 2. К своему удивлению, всего за несколько часов почти половина мира покрылась пурпурными распространяющимися растениями (или животными?). Хотя я поддерживаю восстановление рифов и так далее, меня не может не беспокоить возможность быстрой распространения привести к экокатастрофе малинового оттенка.

С точки зрения фракции Аспектов, этот механизм является важнейшим; он увеличивает производительность территорий, восстанавливает здоровье армии и служит системой быстрого перемещения, позволяя подразделениям перемещаться по карте быстрее. Коралловые колонии обычно растут в сторону источников воды, где их рост происходит быстрее, а также к своеобразным малым фракциям: людям-елям, персонажам, летящим на колоссальных совах, или воинственным темным единорогам, стремящимся к стычкам. Кораллы естественным образом умиротворяют эти фракции, приближая момент их включения в состав империи. Также они служат дипломатическим инструментом (сильной стороной Аспектов), позволяя расширять преимущества коралловых колоний для дружественных фракций, готовых принять их.

В соответствии с философией многообразия, свойственной серии Endless, что заслуживает внимания в вышеуказанных аспектах, так это их эксклюзивность для всего лишь одной фракции. Это гарантирует, что каждая из шести фракций игры — некоторые знакомы, другие новы — предлагает уникальные способы взаимодействия.

В предварительной версии я тоже ощутил переворот, став Правителем Шеридина: фракции, известной своей военной агрессивностью (похоже на Сардаукар из Дюны). В их рядах находятся фанатичные воины, включая колоссальных железных солдат. Энтузиазм укрепления городов возрастает при их улучшении и может быть использован для создания религиозных общин внутри ваших городов или нанесения ударов по вражеским силам на карте битвы. Правитель Шеридина возможно мог бы считаться самым обычным среди шести оригинальных фракций Endless Legend 2, хотя это не сильно умаляет серию, где вы можете управлять фракциями состоящими из насекомых, питающихся трупами, загадочных культистов без лиц и грибовидных форм жизни.

Действительно, все разговоры о свежих фракциях и их сложных особенностях в основном предназначены для поклонников серии. Давайте сделаем шаг назад: по сути, Endless Legend (и теперь её продолжение) — это пошаговая стратегическая игра типа 4X, которая включает строительство городов, развитие технологий, сбор армий и конкуренцию с другими фракциями за одну из нескольких условий победы игры. В случае второй части Endless Legend условия победы включают традиционные победу по счету и доминированию (хотя это не является инновационным), а также семь дополнительных ‘сюжетных’ типов, которые ещё предстоит раскрыть.

Серия The Endless демонстрирует исключительное сочетание захватывающих историй и игрового стиля 4Х.

Эта новая версия отходит от традиционного паттерна своего предшественника, который в основном фокусировался на единственном ‘квесте’ или нарративной победе, наряду со стандартными экономическими, дипломатическими и научными победами, которые характерны для 4X игр уже многие годы. Вместо этого она кажется следующей по стопам серии Endless, показывая как богатые сюжеты могут дополнить формат 4X. Перенеся фокус на условия победы, соответствующие сильным сторонам серии, разработчики стремятся избежать повторения знакомых жанровых стереотипов. Хотя мы еще не видели, как будут выглядеть эти новые победы, основа для них уже заложена.

Что касается строительного аспекта, то Endless Legend 2 представляет несколько уникальных элементов по сравнению с выдающимся развитием городов предшествующей игры. Эта концепция уже освоила много-плиточные города еще до Civilization 6 и 7. В новой версии требуется сначала создавать базы или фундаменты на соседних тайлах от существующего местоположения вашего города, прежде чем строить районы поверх них. Внутри этих районов вы можете установить улучшения для конкретных районов, такие как обсерватории для усиления лабораторий или мастерские легионеров для превращения оборонительных крепостей в небольшие производственные объекты.

Новым аспектом в этой игре является создание лагеря как начальной точки для контроля над регионом. Позже, вы можете использовать Влияние (Influence), чтобы развить этот лагерь до города или выбрать более экономичный путь и связать его с уже существующим городом. Такое преобразование превращает лагерь в мини-столицу, которая служит вторичным центром управления городами, позволяя строить новые районы и направлять ресурсы из дополнительного региона к основному городу. За время игры в демо я управлял двумя городами на трех регионах, что обычно требует шесть городов. Этот подход эффективно сокращает задачи по управлению городами при сохранении удовольствия от расширения своего владения и дает возможность специализироваться либо на строительстве масштабных мегаполисов, либо территорий, напоминающих японские префектуры.

В продолжении игры ‘Endless Legend’, названной ‘Endless Legend 2’, сюжет разворачивается на яркой планете Сайадаха, которая имеет поразительное сходство с игровым миром оригинальной игры Аургия. Как и в предшествующей игре, Сайадах покрыт ресурсами, руинами и останками обширной межгалактической империи под названием Бесконечные. Подобно Аургии, Сайадах предлагает игрокам адаптироваться к суровым природным циклам.

Вместо Ариги, планеты, постепенно погружающейся в вечную зиму, что значительно замедляет игровой процесс из-за монотонных сезонных ограничений, у нас есть Сайада. Здесь происходит необычное глобальное приливное событие под названием Тидефалл. Вначале сильные дожди заставляют меньшие фракции стать более враждебными и ухудшают видимость юнитов. Однако настоящее волнение наступает, когда воды отступают, открывая новые территории. Со временем, с каждым циклом Тидефалла все больше земли становится доступной для исследования, поддерживая акцент на исследовании до поздней стадии игры.

Во время моего первого Тидефалла территория под моим контролем увеличилась до обнаружения ценного месторождения Гласстиил и нескольких ранее скрытых крепостей. Под руководством опытного лучника, который был возвышен благодаря битвам с демоническими единорогами и улучшенным снаряжением, я повел свои войска навстречу новой опасности. Как и в оригинальной игре, конфликты происходят на отдельном поле битвы (или можно выбрать автоматическое разрешение). Здесь присутствует достаточная сложность: высокие точки местности, специальные поля, развертываемые особые способности, бонусы за соседство и множество вариантов улучшения для ваших подразделений.

Здесь много отличных деталей, которые напоминают мне о том, почему я поклонник работы Amplitude.

На данном этапе кажется, что ИИ пока не совсем готов к таким интенсивным конфликтам. Сражения в крепости, будучи более сложными, чем обычные стычки на лыжах, ощущались как прогулка по парку, когда я легко справлялся с каждым из них, словно спартанский легион быстро подавил неорганизованное восстание крестьян. Даже при увеличении уровня сложности, который склонял чашу весов в пользу врага, фактор удовольствия оставался неуловимым из-за тактических недостатков ИИ. Однако у Amplitude достаточно времени на исправление этой проблемы, и я с нетерпением жду этого.

Кроме того, в этой игре присутствуют множество впечатляющих особенностей, которые подчеркивают мое восхищение творениями Amplitude Studios. Некоторые из этих элементов даже напоминают аспекты первоначальной игры. Например, есть рынок ресурсов, который функционирует как реальная экономика спроса и предложения, где цены динамически изменяются в зависимости от уровней активности.

Кроме того, что я ценю способ Endless Legend объединять различные культуры путем убеждения или дарения подарков для привлечения различных племен в ваш альянс, это отражается и в составе вашего общества. Таким образом, будучи правителем Кени Шередина, мой совет включает Лиару из фракции Консорциума кентавров-эльфов, и обитатели Хоя и Ладхрана на крыльях сов выполняют функции воздушных сил для моей армии.

В Endless Legend 2 меня привлекает интригующая особенность системы личных отношений: вы можете выбрать друга или спутника (по сути возлюбленного) для своего героя. Назначив компаньона, неожиданно появляются два ‘Пристанища’ (можно представить как убежища любви), которые случайным образом возникают в пределах вашей империи и приносят дополнительные ресурсы в качестве награды. С течением времени ваши герои также могут развивать соперников и даже врага, известного как ‘немезис’. Победа над этим немезисом в бою приносит дополнительные преимущества.

Приятно наблюдать, как Amplitute возвращается к своему первоначальному стилю геймплея после изучения обширного исторического контекста в жанре Цивилизации (HumanKind).

Текущее состояние не выглядит полностью разработанным, но в этом и заключается суть раннего доступа; я с нетерпением жду развития игры с такими элементами, как сюжетные события, влияющие на выборы, сражения, где сотрудничество играет важную роль, а отношения персонажей углубляются и меняются естественным образом со временем, вместо простого решения вопроса о том, кто находится в отношениях.

Замечательно наблюдать возвращение Amplitude к своим корням после того, как они углубились в обширную историческую обстановку Civilization с Humankind. Эта игра не была скучной, но имела ограничения из-за своих реалистичных элементов, которые ограничивали творческую свободу команды при создании мира и повествования. Концепция нового мира для Endless Legend 2 кажется значительно более жизнеутверждающей по сравнению с мрачными зимними пейзажами предшествующей игры, а акцент на повествовательных победах и введение системы взаимоотношений указывают на стремление Amplitude отойти от традиционных норм и найти инновационные способы интеграции сюжетной линии в жанр стратегий 4X.

Когда разработчики в этом уважаемом жанре кажется застряли на тему этч-а-скетча человеческой истории (отдаю должное Solium Infernum за то, что он сломал стереотипы), Amplitude выбрала превосходный момент вернуть нас к своей уникальной научно-фантастической вселенной. Основываясь на моем начальном прохождении, они похоже движутся в правильном направлении.

Смотрите также

2025-04-10 17:03