После Sniper Elite: Resistance пришло время для серии взять Hitman и переосмыслить себя для новой эры.

В течение многих лет я наслаждался непоколебимой сосредоточенностью Sniper Elite на уничтожении нацистов, будь то через их глаза или другие чувствительные области. Однако, как и многие другие, я также испытывал разочарование от серии почти так же долго. С момента ее дебюта в 2005 году и вплоть до выпуска Sniper Elite V2 в 2012 году, которая заложила основу для последующих четырех сиквелов и двух игр VR, игровой процесс не претерпел особых изменений.

Sniper Elite: Resistance не исключение, и мое недовольство возросло после игры в нее. Не слишком ли много ожидать, что снова будут стрелять в нацистов в той же манере, спустя десятилетие? Каждая игра представляла дополнительные возможности или улучшенный прогресс, но корректировка незначительных аспектов только разбавляла основную суть серии с каждой новой частью. После Resistance настало время Rebellion черпать вдохновение из своего старшего брата Hitman, чтобы кардинально обновить свою основную франшизу.

Как преданный поклонник, я бы сказал, что Sniper Elite глубоко погружена в изображение сражений Второй мировой войны на разнообразных ландшафтах — от суровых пустынь Северной Африки до буколической французской сельской местности. Тем не менее, несмотря на введение новых полей сражений с каждой частью, дизайн миссий часто не вызывает волнения. По сути, каждая игра обычно поручает мне пересекать локацию, чтобы получить разведданные или устранить определенную цель. По пути может быть дополнительная цель, например, саботаж поезда на станции, но редко миссии кампании извлекают выгоду из уникальных аспектов снайперской стрельбы или помещают меня в воображаемые сценарии или затруднительные ситуации.

Играя в эту игру, каждый опыт кажется очень похожим, и если бы вы попросили меня вспомнить незабываемую миссию из Sniper Elite, я бы не смог ее вспомнить. Конечно, снайперская стрельба все еще приятна. Однако в 2025 году этого недостаточно! Это проблема, которую почти каждый другой однопользовательский шутер на основе уровней уже решил, начиная от Call of Duty и заканчивая Hitman.

В большинстве игр серии предлагаются уникальные локации для миссий, которые являются новыми для меня в жанре шутеров. Например, Hitman, особенно трилогия World of Assassination, предоставляет игрокам достаточно места для разработки стратегии и выполнения убийств или выполнения целей различными способами. Каждая миссия представляет собой сложную головоломку, которую нужно расшифровать, разобрать и манипулировать. Sniper Elite, с другой стороны, обычно включает в себя перемещение по зданиям и улицам, бесшумно устраняя врагов одного за другим, пока не будет выполнена цель.

Хотя Sniper Elite не стремится повторить динамичные сцены Call of Duty или разнообразные сеттинги Hitman, я думаю, что игра могла бы выиграть от включения более четких схем миссий, черпая вдохновение из перехода Hitman к более отзывчивому и ориентированному на игрока подходу.

Внесение небольших изменений, таких как определение цели путем естественного сбора улик из разговоров и допросов вместо следования установленным маркерам, является хорошим началом. Однако то, что действительно отличает Hitman, — это его запутанные сценарии, которые выходят за рамки типичных зон боевых действий. Например, убийство кого-то на вершине холма во время свадьбы или семейного дня рождения добавляет дополнительный уровень сложности, поскольку вы должны избегать жертв среди гражданского населения. Эта динамическая настройка отличает игру и создает более впечатляющий опыт стрельбы. Акцент IO Interactive на создании реактивных уровней означает, что ваш выбор влияет на поведение NPC и других персонажей, требуя от вас быстрой адаптации своей стратегии. Напротив, Sniper Elite в настоящее время предлагает скрытый стиль игры, в котором вы должны ждать, пока враги перестанут вас искать, прежде чем наносить удары из укрытий, таких как кусты или здания.

Представьте себе миссии Sniper Elite, включающие внезапные ураганы или песчаные бури, нарушающие ваш прицел и точность выстрела, заставляющие вас быстро адаптировать свою тактику. Основная конструкция миссии может выиграть от более высокого уровня реактивного игрового процесса, похожего на Hitman: например, чем больше разведданных или планов о нацистах вы обнаружите на уровне, тем больше это может усилить подкрепление противника в последующей миссии, поскольку они узнают, что их информация была скомпрометирована на протяжении всей кампании.

Это может повысить сложность прохождения игры, но также дает преимущество в виде обнаружения важной добычи, оружия или оборудования, которые могут склонить чашу весов в вашу пользу. Чтобы добавить еще один слой, вы встретите гражданских, которые могут поделиться полезной информацией о нацистских движениях или другой ценной информацией.

Возможно, я выдаю непрактичные концепции, но основная концепция Sniper Elite могла бы поддерживать подробные, сложные элементы игрового процесса. Серия, похоже, приближается к своему концу, если она продолжит сопротивляться изменениям. Hitman, казалось, был на пути к своему завершению, прежде чем превратиться в мастерскую стелс-трилогию. Необходимость часто приводит к инновациям, и кажется, что Sniper Elite находится в той критической точке, когда необходимы изменения.

Или более неформально: я могу предлагать неработающие идеи, но основная идея Sniper Elite могла бы поддерживать некоторые действительно крутые, жесткие механики, если дать ей шанс. Кажется, что серия движется к вымиранию, если она продолжит отказываться адаптироваться. Hitman выглядел довольно мрачно, прежде чем превратился в потрясающую стелс-трилогию. Когда дела идут плохо, вот тогда и вступают в действие инновации, и я чувствую, что Sniper Elite находится в той точке, где ей нужно преображение.

Я был бы более чем счастлив отказаться от нескольких дополнительных игровых режимов Sniper Elite ради миссий, которые достаточно сложны и увлекательны, чтобы побудить меня переиграть их, подобно уровням в Hitman. На данный момент основными мотивами повторного посещения миссий, экспериментирования с недавно приобретенным оружием и начала игры с различных точек входа на уровне являются выполнение произвольных задач или сбор предметов коллекционирования, которые не имеют значения.

Помимо своих постоянных усилий, Сопротивление также предлагает повторяющийся режим многопользовательского PvP, режим выживания, структурированный по волнам, вторжения игроков, напоминающие Elden Ring, и новый режим Пропаганды, похожий на миссии Spec Ops из Call of Duty, дополненный ограничениями по времени.

Режим пропаганды может сбивать с толку, поскольку он представляет собой часть карты кампании, заполненную противниками, требуя от вас уничтожить их всех до окончания обратного отсчета. Такой подход противоречит стратегическому и терпеливому снайпингу, которым славится серия. Этим режимам не хватает оригинальности; они кажутся поспешно добавленными многопользовательскими функциями из 2000-х, которые были быстро отброшены после короткого периода.

В 2025 году Sniper Elite не будет привлекать новых игроков второстепенными побочными действиями или повторяющимися миссиями, похожими на предыдущие наборы. Хотя он не требует универсальности и креативности игрока, которые есть в Hitman, Sniper Elite нуждается в отличительной особенности или точке продаж, чтобы выделиться в 2025 году. В настоящее время у него ее нет.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на подходе Hitman, давайте улучшим захватывающее испытание снайперской стрельбы, установив ограниченный запас пуль. Таким образом, игроки могут устранить несколько избранных людей за миссию. Погодные условия, такие как дождь, могут значительно повлиять на видимость, заставляя вас часто протирать прицел в обмен на маскировку ваших выстрелов, приближая вас к цели.

По сути, Sniper Elite практически не имеет себе равных в жанре игр, ориентированных на снайперов, поскольку ее главный конкурент, Sniper Ghost Warrior, по-видимому, был проигнорирован CI Games после их триумфа с Lords of the Fallen. Следовательно, Sniper Elite остается доминирующей силой в этой нише рынка. Однако для того, чтобы серия продолжала процветать, она должна выйти за рамки своей текущей формулы, которая неоднократно использовалась в течение долгого времени. Если это не удастся, другой разработчик может налететь и занять первое место, фактически отобрав трофей у Sniper Elite.

Смотрите также

2025-02-03 00:32