После «сожалений и извлеченных уроков», а также двух месяцев настройки, Blizzard «довольна» тем, что Дельвы стали новейшим местом для финальной игры WoW.

После «сожалений и извлеченных уроков», а также двух месяцев настройки, Blizzard «довольна» тем, что Дельвы стали новейшим местом для финальной игры WoW.

Как ветеран World of Warcraft с более чем десятилетним стажем за плечами я должен сказать, что The War Within определенно встряхнула Азерот. Выпуск Delves давно назрел, и, несмотря на первоначальные сбои, настойчивость Blizzard в устранении ошибок заслуживает похвалы.


На протяжении почти двух десятилетий подземелья и рейды составляли краеугольный камень развития эндшпиля World of Warcraft. По мере продвижения по уровням вы отправляетесь в подземелья, а затем совершаете рейды за снаряжением высшего уровня. Хотя существовали альтернативные способы получения добычи, для сбора лучших предметов часто требовалась командная работа.

The War Within представила крошечные подземелья под названием Delves, которые разбросаны по всему миру и созданы для одиночных приключений. Эти подземелья становятся все сложнее и предлагают добычу, эквивалентную снаряжению, которое раньше можно было получить только через групповые действия. Целью Delves было помешать развитию финальной игры World of Warcraft, но проблемы с уроном врагов и корректировкой здоровья на ранних этапах расширения вызвали споры об их значении.

Спустя более чем два месяца с момента запуска расширения Blizzard устранила наиболее важные проблемы в Delves, позволив игрокам постепенно адаптироваться к концепции, согласно которой групповые подземелья сложнее, чем одиночная игра. Тем не менее, продолжаются жалобы на разницу в сложности между некоторыми классами и на сложность управления Бранном Бронзобородом, довольно разговорчивым NPC-компаньоном.

В конце концов, Бранн также возьмет на себя задачу отражения вражеских атак в дополнение к своим текущим функциям целителя и наносящего урон.

В интервью PC Gamer директор игры Ион Хазикостас не уточнил, станет ли Бранн менее шумным во втором сезоне The War Within, но подтвердил, что теперь Бранн сможет принимать на себя урон вместо своих нынешних ролей. как целитель и наносящий порчу. Хаззикостас объяснил, что это изменение будет полезно для одиночных игроков, которые специализируются на исцелении и предпочитают не менять свою роль только для прохождения высокоуровневых погружений. Кроме того, ожидается, что Бранн обнаружит и улучшит новые артефакты на тему гоблинов в двух предстоящих погружениях, которые появятся в патче 11.1.

Помимо недавнего назначения Бранна, в настоящее время никаких существенных изменений для Дельвов не ожидается. Хаззикостас отметил, что Blizzard устраивает, что эта ситуация послужит основой, и они планируют опираться на нее по мере продвижения расширения.

После «сожалений и извлеченных уроков», а также двух месяцев настройки, Blizzard «довольна» тем, что Дельвы стали новейшим местом для финальной игры WoW.

Он признал, что были допущены определенные ошибки и получена ценная информация. Ранее упомянутые проблемы были связаны с некоторыми сложными техническими сбоями, связанными с масштабированием, которые без нашего ведома привели к сверхкомпенсации и корректировкам. Как только эти проблемы были решены, команда сосредоточилась на доработке конкретных проблемных областей, таких как конкретные встречи или битвы с боссами, которые игроки находили сложными.

Тем не менее, игроки получают огромное удовольствие. Мы очень рады видеть, что подземелья стали важным аспектом финальной игры World of Warcraft, наряду с рейдами, подземельями и PvP, как мы и предполагали, когда изначально разрабатывали эту функцию.

Возможно, будет сложно ввести новый элемент эндшпиля, такой как Delves, не расстроив при этом некоторых игроков, учитывая, что этот аспект игры остается относительно неизменным вот уже около десяти лет. Этот раздел привлекает наших самых преданных и активных игроков.

Некоторым они могут не показаться привлекательными, но многие игроки World of Warcraft (WoW) наслаждаются ощущением прогресса и обретения большей силы. Исторически сложилось так, что этот тип игрового процесса был преимущественно доступен тем, кто играл в группах, оставляя одиночным игрокам без особых проблем, за исключением редких событий, таких как Башня Магов во время Legion. Однако с предстоящими изменениями у всех типов игроков будут свои цели, которых мы очень ждем.

Смотрите также

2024-11-15 00:17